
Spieleprogrammierung mit Android Studio - Programmierung, Grafik & 3D, Sound, Special Effects
von Uwe Post Verlag: Rheinwerk,
2014. Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 24486476/202
Beispielbild für diese ISBNEinführung in die Spieleprogrammierung - exemplarisch in C am Gameboy Color
von Andreas Stephan Mank Verlag: BoD - Books on Demand
2002 Kartoniert, 260 Seiten, 220mm x 155mm x 17mm, Sprache(n): ger (Verlag: Andreas Stephan Mank)
Beispielbild für diese ISBNSpieleprogrammierung - Gems 1. Mark DeLoura
von Mark DeLoura Verlag: Verlag Moderne Industrie Buch
Zustand: gebraucht - sehr gut, Spieleprogrammierung - Gems 1.

Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung
von Christian Rouselle Verlag: Microsoft,
1., Aufl. 2005. Gepflegter, sauberer Zustand. Innen: CD leicht zerkratzt. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 1417169/202

Design Patterns für die Spieleprogrammierung
von Robert Nystrom Verlag: MITP,
2015 25.08.2015. Gr.-8° (22,5-25 cm), Softcover 400 S. NEU, originalverschweißt --- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von GamesZahlreiche weitere vom Autor entwickelte PatternsSequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und OptimierungsmusterFü…

Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
von Wolfgang Reminder Verlag: SmartBooks
2009. paperback 462 Seiten; 9783908497837.2

Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte
von Philipp Lensing Verlag: Rheinwerk,
2., Aufl. 2006. Gebrauchs- und Lagerspuren. 2. Auflage. AuÃ?en: zerkratzt. 3291975/3
Beispielbild für diese ISBNDesign Patterns für die Spieleprogrammierung Robert Nystrom
von Robert Nystrom Verlag: MITP
2015 2015 Zustand: gebraucht - sehr gut, Design Patterns für die Spieleprogrammierung

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
von David Scherfgen Verlag: Hanser, Carl,
2. Auflage 2004. Gepflegter, sauberer Zustand. 2. Auflage 2004. Au�en: Kleiner Riss. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 1570988/202
Beispielbild für diese ISBN3D Spieleprogrammierung mit Direct X in C/C++
von Stefan Zerbst Verlag: BoD – Books on Demand
2000 Unbekannter Einband 672 S. Gebrauchtes Exemplar in insgesamt gutem Erhaltungszustand mit Lesespuren und Knicke. Möglicherweise vorhandene Vorbesitzervermerke. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglich…

![Langnau am Albis. [5 Bde. ].](/produkt-vorschau-bild/84395735/450/290/langnau-am-albis-5-bde.jpg?dataSource=1)







