
Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX und Visual C++ . Der einfache Einstieg ins Game-De…
von Christian Rousselle Verlag: Markt+Technik,
2. Aufl. 2001. Softcover 456 S. Gepflegter, sauberer Zustand.2001. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 730857/202

Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX und Visual C++ . Der einfache Einstieg ins Game-De…
von Christian Rousselle Verlag: Markt+Technik,
2. Aufl. 2001. Softcover 456 S. Gebrauchs- und Lagerspuren.2001. Au�en: verschmutzt. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 730857/203

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++: Inkl. kompletter Spiele-Engine, m. 1 E-Book
von David Scherfgen Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
2006. hardcover 864 Seiten; 9783446405967.3

Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX. Der einfache Einstieg in die C++-Programmierung v…
von Christian Rousselle Verlag: Markt + Technik Verlag
2006 2006 Softcover 552 S. 23,2 x 16,6 x 3,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Outlook als Schalt- und Kommunikationszentrale - E-Mails, Newsgroups, Termin- und Aufgabenveraltung - bietet vielfältige, aber oft versteckte Möglichkeiten für individuelle Problemlösungen. Das Buch vermittelt Outlook-…
![Art of Evil Within [Hardcover] Bethesda Game Design Computer Games Software Entwicklung Spieleprogrammierung Informatik Computerspiele Playstation](/build/images/fallback.jpg)
Art of Evil Within [Hardcover] Bethesda Game Design Computer Games Software Entwicklung Spieleprogr…
von Bethesda Games Verlag: Dark Horse Books
2014 2014 Hardcover 224 S. 235 x 312 mm Zustand: gebraucht - sehr gut, The Art of The Evil Within is a comprehensive look at the twisted new survival horror game by the legendary Shinji Mikami--creator of Resident Evil! Go behind the scenes and witness never-before-seen concept art as this unique…

Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX und Visual C++ . Der einfache Einstieg ins Game-De…
Verlag: Markt+Technik
2001 Unbekannter Einband Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Rechnung m…
![Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen . (in 14/21 Tagen) [Gebundene Ausgabe] Alexander Rudolph (Autor)](/produkt-bilder-vorschau/65920577/1/spieleprogrammierung-mit-c-und-directx-9-in-21-tagen-in-14-21-tagen-gebundene-ausgabe-alexander-rudolph-autor.jpg)
Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen . (in 14/21 Tagen) [Gebundene Ausgabe] Alexa…
von Alexander Rudolph Verlag: Markt+Technik
2003 2003 Hardcover 768 S. 24 x 16,4 x 4,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen . (in 14/21 Tagen) [Gebundene Ausgabe] Alexander Rudolph (Autor)

Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++ . Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in d…
von Christian Rousselle Verlag: Markt + Technik Verlag
37756 37756 Softcover 454 S. 24,3 x 17,2 x 3 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Game Design C++ Windowsprogrammierung IDE Visual C++ 6.0. Schnittstelle Multimedia-Anwendungen Programmiersprache Entwicklungsumgebung Computerspiele Programmierung Entwicklung Visual C++ 6 Spezielle Anwendungsbereiche…
Audio-, Video- und Grafikprogrammierung - Media Control Interface, COM mit DirectX, DirectSound, S…
von Kai Bruns Verlag: Hanser, Carl,
2003. Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 1096810/202
![Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ [Basiswissen: 3D-Mathematik, hysik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele ; inklusive CD]](/produkt-bilder-vorschau/105415175/1/spieleprogrammierung-mit-directx-11-und-c-basiswissen-3d-mathematik-hysik-objektorientierte-programmierung-in-spielen-grafikprogrammierung-rendern-benutzeroberflaechen-shader-postprocessing-animation-audio-multiplayer-spiele-inklusi.jpg)
Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ [Basiswissen: 3D-Mathematik, hysik, objektorientierte P…
von Susanne Wigard Verlag: mitp,
1 2010. Softcover, Größe: 17.8 x 4 x 25.4 cm 800 Seiten Guter Zustand. Leseseiten sind sauber u. ohne Markierungen. Einband mit selbstklebender Schutzfolie foliert. Ehem. Bibliotheksexemplar mit entsprechender Kennzeichnung und geringen Lager- bzw. Gebrauchsspuren. Ansonsten ordentliches Exemplar.…



![Die Confessio Augustana. Einführung in die Hauptgedanken der lutherischen Reformation. [Von Leif Grane].](/produkt-vorschau-bild/121940483/450/290/die-confessio-augustana-einfuehrung-in-hauptgedanken-der-lutherischen-reformation-von-leif-grane.jpg?dataSource=1)
![Buchbinden. Einführung in eine traditionsreiche Technik. Ruud Löbler. [Aus d. Niederländ. übertr. von Florentine u. Hans-Edmund Naylor]](/produkt-vorschau-bild/48666585/450/290/buchbinden-einfuehrung-in-eine-traditionsreiche-technik-ruud-loebler-aus-d-niederlaend-uebertr-von-florentine-u-hans-edmund-naylor.jpg?dataSource=1)




