
Level Up! : The Guide to Great Video Game Design
von Scott Rogers Verlag: John Wiley & Sons
1. 2010 Unbekannter Einband 514 S. Gebrauchtes Exemplar in insgesamt gutem Erhaltungszustand mit Lesespuren und Knicke. Möglicherweise vorhandene Vorbesitzervermerke. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit mögli…
Beispielbild für diese ISBN3D-Spiele-Programmierung : Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen
von Stefan Zerbst Verlag: Markt & Technik ein Imprint von Pearson Deutschlan
1. 2003 Unbekannter Einband 944 S. Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Re…

Computerspiel-Entwicklung - Simple DirectMedia Layer, Key, Blender, OpenAL, Game-Design, Spiel-Eng…
Verlag: Books LLC, Reference Series
2013 Kartoniert, 44 Seiten, 246mm x 189mm x 3mm, Sprache(n): ger
Beispielbild für diese ISBNMobile Games mit Flash : Actionspiele entwickeln für Handy und Web mit Flash Lite
von Thomas Wagner Verlag: Addison Wesley ein Imprint von Pearson Deutschland
1. 2009 Gebundene Ausgabe 608 S. Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Rech…
Beispielbild für diese ISBNDirectX GEPACKT
von Joachim Rohde Verlag: mitp/bhv
1. 2003 Unbekannter Einband 512 S. Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Re…
![Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware Multimedia Grafik Informatik EDV Programmiersprachen Andrew Kirmse David Scherfgen Dirk Wittke Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. Game Programming Gems 4 deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche abMathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik. Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z. B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen. Dieses Buch ist ein absolutes Muss im Regal eines jeden Spieleprogrammierers, der sich und seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte! Besprechung Review zu Spieleprogrammierung Gems 4Spieleprogrammierung Gems 4 ist ein riskantes Projekt, das ohne Abstriche gelungen ist. So viele unterschiedliche Beiträge in einem Buch zu vereinen ist schwer und in diesem Fall wunderbar gelungen. Nachschlagen, tüfteln und sich immer wieder freuen - fast wie ein Buch über die Geheimnisse der Zauberer von den Zauberern persönlich. Redaktion amazon. de, Wolfgang Treß Die wohl bekannteste Tippsammlung in Buchform. Die Palette ist sehr gemischt. Darunter echte GlanzlichterWussten Sie, dass man neuronale Netze sehr flott auf einer modernen Grafikkarte laufen lassen kann? Gleich den Code ankucken gehen! c`t 2005, Heft 17 Spieleprogrammierung Gems 4 ist ein riskantes Projekt, das ohne Abstriche gelungen ist. So viele unterschiedliche Beiträge in einem Buch zu vereinen ist schwer und in diesem Fall wunderbar gelungen. Nachschlagen, tüfteln und sich immer wieder freuen - fast wie ein Buch über die Geheimnisse der Zauberer von den Zauberern persönlich. Redaktion amazon. de, Wolfgang Treß Die wohl bekannteste Tippsammlung in Buchform. Die Palette ist sehr gemischt. Darunter echte GlanzlichterWussten Sie, dass man neuronale Netze sehr flott auf einer modernen Grafikkarte laufen lassen kann? Gleich den Code ankucken gehen! c`t Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] von Andrew Kirmse (Autor), David Scherfgen (Übersetzer), Dirk Wittke (Übersetzer) - Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware Multimedia Grafik Informatik EDV Programmiersprachen](/produkt-bilder-vorschau/57664696/1/spieleprogrammierung-gems-4-mit-cd-rom-gebundene-ausgabe-game-programming-gems-4-3d-spiele-computerspiele-programmierung-entwicklung-game-design-spieleentwicklung-spieleprogrammierung-spielesoftware-multimedia-grafik-informatik-edv-programmiersprac.jpg)
Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Comput…
von Andrew Kirmse Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG
2004 2004 Hardcover 720 S. 24,6 x 17,6 x 4,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. "Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spiele…
Beispielbild für diese ISBNCoding for Fun mit Python : Garantiert kein Lehrbuch!
von Lars Heppert Verlag: Rheinwerk
1. 2010 Unbekannter Einband 325 S. Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Re…

C++ für Spieleprogrammierer
von Heiko Kalista Verlag: Hanser, Carl,
2., erweiterte Auflage 2005. Gebrauchs- und Lagerspuren. 2. Auflage. Hinweis: abweichendes cover. AuÃ?en: verschmutzt, vergilbt, angestoÃ?en, Knick. Innen: geknickt, Seiten verschmutzt, Seiten vergilbt, Notizen / Markierungen. A 1767887/203

C++ für Spieleprogrammierer
von Heiko Kalista Verlag: Hanser, Carl,
2004. Gebrauchs- und Lagerspuren. Innen: Seiten eingerissen, Geknickt. Fehlt: CD. 1570959/203
Beispielbild für diese ISBNAndroid-Apps entwickeln - Eigene Spiele-Apps für Leser mit Programmierkenntnissen!
von Uwe Post Verlag: Rheinwerk,
2014. Gepflegter, sauberer Zustand. 4. Auflage. AuÃ?en: angestoÃ?en. 24884719/2









