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Spieleprogrammierung [Stichwörter]

(133 Ergebnisse)
Stichwörter
Spieleprogrammierung
Stichwörter: Spieleprogrammierung
Level Up! : The Guide to Great Video Game Design

Level Up! : The Guide to Great Video Game Design

von Scott Rogers Verlag: John Wiley & Sons

1. 2010 Unbekannter Einband 514 S. Gebrauchtes Exemplar in insgesamt gutem Erhaltungszustand mit Lesespuren und Knicke. Möglicherweise vorhandene Vorbesitzervermerke. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit mögli…

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: G1212379786
ISBN: 047068867X
Anbieter: Berg-Berg Bücherwelt Inh.Aksoy, Erfurt, Deutschland

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19,81 EUR

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3D-Spiele-Programmierung : Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -SpielenBeispielbild für diese ISBN

3D-Spiele-Programmierung : Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen

4,00 Ødurchschnittliche Bewertung · 1 Bewertungen bei Goodreads

von Stefan Zerbst Verlag: Markt & Technik ein Imprint von Pearson Deutschlan

1. 2003 Unbekannter Einband 944 S. Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Re…

Gebraucht, wie neu
Bestell-Nr.: G1211247954
ISBN: 3827264006
Anbieter: Berg-Berg Bücherwelt Inh.Aksoy, Erfurt, Deutschland

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44,77 EUR

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Neuware
Computerspiel-Entwicklung  - Simple DirectMedia Layer, Key, Blender, OpenAL, Game-Design, Spiel-Engine, LPC, Liste von Spiel-Engines, Roland MT-32, Spieleprogrammierung, Multimedia Fusion, PhysX, Hammer Editor, Ragdoll, Browsergame Conference, Netzcode

Computerspiel-Entwicklung - Simple DirectMedia Layer, Key, Blender, OpenAL, Game-Design, Spiel-Eng…

Verlag: Books LLC, Reference Series

2013 Kartoniert, 44 Seiten, 246mm x 189mm x 3mm, Sprache(n): ger

Neu
Bestell-Nr.: A10823269
ISBN: 1158794282
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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17,91 EUR

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Mobile Games mit Flash : Actionspiele entwickeln für Handy und Web mit Flash LiteBeispielbild für diese ISBN

Mobile Games mit Flash : Actionspiele entwickeln für Handy und Web mit Flash Lite

von Thomas Wagner Verlag: Addison Wesley ein Imprint von Pearson Deutschland

1. 2009 Gebundene Ausgabe 608 S. Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Rech…

Gebraucht, wie neu
Bestell-Nr.: G1212008350
ISBN: 3827327865
Anbieter: Berg-Berg Bücherwelt Inh.Aksoy, Erfurt, Deutschland

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DirectX GEPACKTBeispielbild für diese ISBN

DirectX GEPACKT

von Joachim Rohde Verlag: mitp/bhv

1. 2003 Unbekannter Einband 512 S. Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Re…

Gebraucht, wie neu
Bestell-Nr.: G1211190267
ISBN: 3826613201
Anbieter: Berg-Berg Bücherwelt Inh.Aksoy, Erfurt, Deutschland

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Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware Multimedia Grafik Informatik EDV Programmiersprachen Andrew Kirmse David Scherfgen Dirk Wittke Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. Game Programming Gems 4 deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche abMathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik. Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z. B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen. Dieses Buch ist ein absolutes Muss im Regal eines jeden Spieleprogrammierers, der sich und seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte! Besprechung Review zu Spieleprogrammierung Gems 4Spieleprogrammierung Gems 4 ist ein riskantes Projekt, das ohne Abstriche gelungen ist. So viele unterschiedliche Beiträge in einem Buch zu vereinen ist schwer und in diesem Fall wunderbar gelungen. Nachschlagen, tüfteln und sich immer wieder freuen - fast wie ein Buch über die Geheimnisse der Zauberer von den Zauberern persönlich.  Redaktion amazon. de, Wolfgang Treß Die wohl bekannteste Tippsammlung in Buchform. Die Palette ist sehr gemischt. Darunter echte GlanzlichterWussten Sie, dass man neuronale Netze sehr flott auf einer modernen Grafikkarte laufen lassen kann? Gleich den Code ankucken gehen! c`t 2005, Heft 17 Spieleprogrammierung Gems 4 ist ein riskantes Projekt, das ohne Abstriche gelungen ist. So viele unterschiedliche Beiträge in einem Buch zu vereinen ist schwer und in diesem Fall wunderbar gelungen. Nachschlagen, tüfteln und sich immer wieder freuen - fast wie ein Buch über die Geheimnisse der Zauberer von den Zauberern persönlich.  Redaktion amazon. de, Wolfgang Treß Die wohl bekannteste Tippsammlung in Buchform. Die Palette ist sehr gemischt. Darunter echte GlanzlichterWussten Sie, dass man neuronale Netze sehr flott auf einer modernen Grafikkarte laufen lassen kann? Gleich den Code ankucken gehen! c`t Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] von Andrew Kirmse (Autor), David Scherfgen (Übersetzer), Dirk Wittke (Übersetzer) - Game Programming Gems 4 3D-Spiele Computerspiele Programmierung Entwicklung Game Design Spieleentwicklung Spieleprogrammierung Spielesoftware Multimedia Grafik Informatik EDV Programmiersprachen

Spieleprogrammierung Gems 4 mit CD-ROM [Gebundene Ausgabe] Game Programming Gems 4 3D-Spiele Comput…

von Andrew Kirmse Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG

2004 2004 Hardcover 720 S. 24,6 x 17,6 x 4,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt. "Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spiele…

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: BN14409
ISBN: 3446229442
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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44,99 EUR

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Coding for Fun mit Python : Garantiert kein Lehrbuch!Beispielbild für diese ISBN

Coding for Fun mit Python : Garantiert kein Lehrbuch!

3,00 Ødurchschnittliche Bewertung · 3 Bewertungen bei Goodreads

von Lars Heppert Verlag: Rheinwerk

1. 2010 Unbekannter Einband 325 S. Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Re…

Gebraucht, wie neu
Bestell-Nr.: G1212091072
ISBN: 3836215136
Anbieter: Berg-Berg Bücherwelt Inh.Aksoy, Erfurt, Deutschland

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23,21 EUR

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C++ für Spieleprogrammierer

C++ für Spieleprogrammierer

4,43 Ødurchschnittliche Bewertung · 7 Bewertungen bei Goodreads

von Heiko Kalista Verlag: Hanser, Carl,

2., erweiterte Auflage 2005. Gebrauchs- und Lagerspuren. 2. Auflage. Hinweis: abweichendes cover. AuÃ?en: verschmutzt, vergilbt, angestoÃ?en, Knick. Innen: geknickt, Seiten verschmutzt, Seiten vergilbt, Notizen / Markierungen. A 1767887/203

Gebraucht, gut
Bestell-Nr.: 1767887203
ISBN: 3446403329
Anbieter: Buchpark GmbH, Trebbin, Deutschland

  • Sonderaktion: 10% Rabatt bis 05.11.2026
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8,01 EUR 7,21 EUR

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C++ für Spieleprogrammierer

C++ für Spieleprogrammierer

von Heiko Kalista Verlag: Hanser, Carl,

2004. Gebrauchs- und Lagerspuren. Innen: Seiten eingerissen, Geknickt. Fehlt: CD. 1570959/203

Gebraucht, gut
Bestell-Nr.: 1570959203
ISBN: 3446226788
Anbieter: Buchpark GmbH, Trebbin, Deutschland

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20,02 EUR 18,02 EUR

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Android-Apps entwickeln  - Eigene Spiele-Apps für Leser mit Programmierkenntnissen!Beispielbild für diese ISBN

Android-Apps entwickeln - Eigene Spiele-Apps für Leser mit Programmierkenntnissen!

von Uwe Post Verlag: Rheinwerk,

2014. Gepflegter, sauberer Zustand. 4. Auflage. AuÃ?en: angestoÃ?en. 24884719/2

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 248847192
ISBN: 3836227908
Anbieter: Buchpark GmbH, Trebbin, Deutschland

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6,14 EUR 5,53 EUR

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