Stefan Zerbst
Autor von "Direct3D und 3D-Engine Programmierung", "3D-Spiele-Programmierung" und "Virtuelle Communities zur Vermarktung kommerzieller Produkte" und weiteren Büchern.
Stefan Zerbst, geb. 1976 in Braunschweig, studierte 1997-2003 Wirtschaftsinformatik mit den Schwerpunkten Marketing und Unternehmensführung an der Technischen Universität Braunschweig. August 2000 bis März 2001 Auslandsstudium im International Business and Technology Management Programme an der Lappeenranta University of Technology (Finnland). Im Dezember 2000 Veröffentlichung eines Buches über Grafikprogrammierung im Bereich der Entertainment-Software und Aufbau der themengleichen Virtuellen Community ZFX (www.zfx.info). Im September 2003 Veröffentlichung des insgesamt dritten Buches über Grafikprogrammierung. Seit Oktober 2003 Privatdozent an der Hochschule Anhalt in Köthen im Fachbereich Informatik.

Direct3D und 3D-Engine Programmierung
Softcover
erschienen am 17.04.2006

3D-Spiele-Programmierung
Hardcover
erschienen am 07.10.2004

3D-Spiele-Programmierung
Hardcover
erschienen am 08.12.2003

Virtuelle Communities zur Vermarktung kommerzieller Produkte
Softcover
erschienen am 17.10.2003

3D Spielprogrammierung mit DirectX in C/C++
Softcover
erschienen am 17.09.2002

3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++
Buch
erschienen am 17.09.2002

3D Spieleprogrammierung mit Direct X in C/C++
Softcover
erschienen am 17.09.2000