
Android-Apps entwickeln für Einsteiger - Eigene Apps und Spiele mit Android Studio
von Uwe Post Verlag: Rheinwerk,
2015. Gebrauchs- und Lagerspuren. 5. Auflage. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 25611402/203

Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch
von Thomas Lucka Verlag: Hanser, Carl,
2010. Gebrauchs- und Lagerspuren. Außen: verschmutzt. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 7650780/203
Beispielbild für diese ISBNSpiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch
von Thomas Lucka Verlag: Hanser, Carl
1. 2010 Taschenbuch 326 S. Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Rechnung m…
Beispielbild für diese ISBNAdobe Flash CS5 : Das umfassende Handbuch
von Nick Weschkalnies Verlag: Rheinwerk
1. 2010 Unbekannter Einband 895 S. Gebrauchtes Exemplar in insgesamt gutem Erhaltungszustand mit Lesespuren und Knicke. Möglicherweise vorhandene Vorbesitzervermerke. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit mögli…

Spiele entwickeln mit Unity - 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
von Carsten Seifert Verlag: Hanser, Carl,
2014. Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 24759655/202
Beispielbild für diese ISBNSpiele entwickeln mit Unity : 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
von Carsten Seifert Verlag: Hanser, Carl
1. 2014 Gebundene Ausgabe 496 S. Wie neu Exemplar. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglichen gewissen Zustandsabweichungen. Selbstverständlich garantieren wir ein uneingeschränktes Rückgaberecht. Die Rech…

Game Programming für Dummies. von Andre LaMothe
von Andre LaMothe Verlag: mitp-Verlag
Auflage: 1 (März 2003) Auflage: 1 (März 2003) Softcover 312 S. 24 x 17,6 x 2,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Game Programming für Dummies. Andre LaMothe mitp-Verlag Spieleprogrammierung Virtual Reality Andre LaMothe

Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
von Patrick Völcker Verlag: dpunkt,
2012. Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 10180333/202
Beispielbild für diese ISBNSpiele entwickeln für iPhone und iPad : Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
von Patrick Völcker Verlag: dpunkt
1. 2012 Gebundene Ausgabe 656 S. Gebrauchtes Exemplar in insgesamt gutem Erhaltungszustand mit Lesespuren und Knicke. Möglicherweise vorhandene Vorbesitzervermerke. Es können Abweichungen in Auflage, Schutzumschlag oder Coverabbildung zum Abbildungsexemplar vorliegen. Bitte rechnen Sie mit möglich…

Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
von Carsten Seifert Verlag: Hanser, Carl,
2., aktualisierte und erweiterte Auflage 2015. 25528176/1









