Inside DirectX
von Bradley Bargen Verlag: Microsoft,
1998. Gepflegter, sauberer Zustand.1998. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 46472/202
DirectX GEPACKT
Taschenbuch 14.4 X 10.6 X 2.6 cm EAN: 9783826613203Das Buch könnte Gebrauchsspuren und Knicke aufweisen, ansonsten allgemein in gutem Zustand. Gegebenenfalls kann Namenseintrag tragen und das Titelbild oder die Auflage könnte abweichen. Kostenfreie Rücksendung. Die Rechnung mit ausgewiesener Me…
Managed DirectX und C# - Einstieg und professioneller Einsatz
von Jens Konerow Verlag: entwickler press,
2008. Gepflegter, sauberer Zustand. 2. Auflage. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 4557880/202
Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung
von Christian Rouselle Verlag: Microsoft,
1., Aufl. 2005. Gepflegter, sauberer Zustand. Innen: CD leicht zerkratzt. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 1417169/202
3D-Spiele-Programmierung mit DirectX
von Adrian Perez Verlag: Software & Support,
2001. perfect Seiten; Gelesenes Exemplar. Leichte Spuren durch Lagerung und Gebrauch. Leicht nachgedunkelt. k2.2
Inside DirectX, m. CD-ROM
Gebundene Ausgabe 23.6 X 16.8 X 3.6 cm EAN: 9783860634363Das Buch könnte Gebrauchsspuren und Knicke aufweisen, ansonsten allgemein in gutem Zustand. Gegebenenfalls kann Namenseintrag tragen und das Titelbild oder die Auflage könnte abweichen. Kostenfreie Rücksendung. Die Rechnung mit ausgewiese…
CENGAGE Beginning DirectX 11 Game Programming - 9781435458956
Verlag: Cengage,
0. Elektronik 0 Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 9888389/202
CENGAGE Beginning DirectX 11 Game Programming - 9781435458956
Verlag: Cengage,
0. Elektronik 0 Gebrauchs- und Lagerspuren. Außen: verschmutzt. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 9888389/203
DirectX-Grafikprogrammierung mit C++ von Alexander Schunk
von Alexander Schunk Verlag: mitp
Auflage: 1 (1. März 2007) Auflage: 1 (1. März 2007) Softcover 537 S. 20,8 x 14,8 x 3 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Spieleprogrammierung Grafikprogrammierung DirectX Windows C++-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Di…
3D Spielprogrammierung mit DirectX in C/C++ - Band II
von Stefan Zerbst Verlag: BoD – Books on Demand,
2002. Gepflegter, sauberer Zustand. Außen: angestoßen, Knick. Innen: geknickt. 1043143/2
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