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Vortex [Titel]

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Titel
Vortex
Titel: Vortex
Atlas of Acupuncture [Englisch] [Gebundene Ausgabe] Claudia Focks Akupunktur Medizin Pharmazie Naturheilkunde acupuncture points channels anatomy acupuncture atlas Network Vessel System jing zhen jing bie Sinew Channels jing jin luo-Connecting Vessels Cutaneous Regions pi bu qi jing ba mai Location Methods cun-Measurements Body Acupuncture 2. 2 Cun-Measurements of the Body 2. 3 Tips for Point Location 3 Anatomical Orientation 3. 1 Head 3. 2 Neck 3. 3. Shoulder and Arm 3. 4 Spine and Sacroiliac Region 3. 5 Anterior and Lateral Aspect of the Thorax and Abdomen 3. 6 Lower Extremity 4The 12 Primary Channels and Their Points 4. 1 The Lung Channel System - Hand-taiyin (shou tai yin jing luo) 4. 2 Large Intestine Channel System - Hand-yangming (shou yang ming jing luo) 4. 3 The Stomach Channel System - Hand-yangming (zu yang ming jing luo) 4. 4 Spleen Channel System - Foot-taiyin (zu tai yin jing luo) 4. 5 The Heart Channel System - Hand-shaoyin (shou shao yin jing luo) 4. 6 The Small Intestine Channel System - Hand-taiyin (shou tai yang jing luo) 4. 7 Bladder Primary Channel System - Foot-taiyang (zu tai yang jing luo) 4. 8 Kidney Channel System - Foot-shaoyin (zu shao yin jing luo) 4. 9 Pericardium Channel System - Hand Jueyin (shou jue yin jing luo) 4. 10 Triple Burner Channel System - Hand-shaoyang (shou shao yang jing luo) 4. 11 Gall Bladder Channel System - Foot-shaoyang (zu shao yang jing luo) 4. 12 Liver Channel System - Foot-jueyin (zu jue yin jing luo) 5 The Eight Extraordinary Vessels (qi jing ba mai) 5. 1 chong mai 5. 2 ren mai 5. 3 du mai 5. 4 dai mai 5. 5 yin wei mai 5. 6 yang wei mai 5. 7 yin qiao mai 5. 8 yang qiao mai 6 Extraordinary Points 6. 1 Extraordinary Points of the Head and Neck (Ex-HN) 6. 2 Extraordinary Points of the Chest and Abdomen (Ex-CA) 6. 3 Extraordinary Points of the Back (Ex-B) 6. 4 Extraordinary Points of the Upper Extremities (Ex-UE) 6. 5 Extraordinary Points of the Lower Extremities (Ex-LE) 7 Important Points According to Region 7. 1 Anterior Aspect of the Head 7. 2 Head and Lateral Aspect of the Neck 7. 3 Occipital Region 7. 4 Vertex 7. 5 Back 7. 6 Frontal and Lateral Aspect of the Thorax and Abdomen 7. 7 Posterior Aspect of the Shoulder and Arm 7. 8 Anterior Aspect of the Shoulder and Arm 7. 9 Dorsal Aspect of the Hand 7. 10 Anterior Aspect of the Leg 7. 11 Medial Aspect of the Leg 7. 12 Lateral Aspect of the Leg 7. 13 Dorsal Aspect of the of the Foot 7. 14 Medial Aspect of the Foot 7. 15 Lateral Aspect of the Foot 8 Point Categories and Point Selection 8. 1 Point Categories 8. 2 Strategies for Point Selection 8. 3 Point Combination 9 Scientific Research 9. 1 Introduction 9. 2 Scientific Research According to Channels 9. 3 Summary Appendix Notes to Chapter 1. References. Index. Autor: Anesthesiste, est aussi praticienne et formatrice en medecine chinoise; co-auteur des ouvrages Leitfaden Chinesische Medizin et Leitfaden Akupunctur (Elsevier Allemagne). Zusatzinfo Approx. 2200 illustrations Verlagsort London Sprache englisch Maße 286 x 221 mm

Atlas of Acupuncture [Englisch] [Gebundene Ausgabe] Claudia Focks Akupunktur Medizin Pharmazie Natu…

4,35 Ødurchschnittliche Bewertung · 23 Bewertungen bei Goodreads

von Claudia Focks Verlag: Churchill Livingstone

2008 2008 Hardcover 732 S. 28,6 x 3,9 x 22,1 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, This excellently designed "Atlas of Acupuncture" is easy to access and provides clear information on the full range of acupuncture points and main channels in a systematic and clear way. Each of these points combine an…

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: BN27929
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Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ Ulrich mit CD-ROM (Gebundene Ausgabe) Spieleprogrammierer 3D-Grafikprogrammierung - Shader - Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare - 3D-Projekt - Netzwerkprojekt Man kann Computerspiel ComputerspieleKaiser Philipp Lensing C++ EDV Computerspiel Programmierung DirectX Grafikprogrammierung Texturen Shader Spezialeffekte Computerspiele computer games Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene WissensvermittlungHier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Pressestimmen Das Buch verfolgt, im Gegensatz zu vielen Büchern über Spieleentwicklung [] den Ansatz, dem Einsteiger Stück für Stück anhand der Entwicklung von Projekten die Spieleentwicklung näher zu bringen. Gerade für Anfänger ist diese Herangehensweise sicher hilfreicher, da sie ein wenig mehr an die Hand genommen werden. Ein weiteres Plus für das Buch ist das dritte Projekt, das sich mit der Entwicklung von netzwerkfähigen Spielen beschäftigt, ein Bereich der sonst auch öfter mal zu kurz kommt. [] Dazu werden geometrische und mathematische Grundkenntnisse vermittelt, die natürlich zum Verständnis nicht fehlen dürfen. Schön ist die Hervorhebung in den behandelten Teilen des Quelltextes gelungen [] Insgesamt ist das Buch eine solide Möglichkeit in die Spieleentwicklung einzusteigen.  (games-net. de, 01/2003) Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das . net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen. Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte). Aus dem Inhalt: - Vorbereitung - 2D-Projekt - Geometrische Grundlagen - Grundelemente der 3D-Grafikprogrammierung - Shader - Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare - 3D-Projekt - Netzwerkprojekt Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene Wissensvermittlung: Hier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Dieses Buch kann ich jeden, der ernsthaft Programmieren will und schon mal ein Grundlagenbuch gelesen hat, empfehlen. Die Vorgehensweise ist hier eher projektorientiert und nicht auf schnelle Effekthascherei aus. Da der Code sehr einfach und effektiv gehalten ist, läßt er sich auch gut in anderen Projekten verwenden. Wenn ich ein Spiel entwickeln würde, wäre das die richtige Herangehensweise. Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das . net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++, m. CD-ROM Ulrich Kaiser Philipp Lensing C++ EDV Computerspiel Programmierung DirectX Grafikprogrammierung Texturen Shader Spezialeffekte Computerspiele games-net. de Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene WissensvermittlungHier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Pressestimmen Das Buch verfolgt, im Gegensatz zu vielen Büchern über Spieleentwicklung [] den Ansatz, dem Einsteiger Stück für Stück anhand der Entwicklung von Projekten die Spieleentwicklung näher zu bringen. Gerade für Anfänger ist diese Herangehensweise sicher hilfreicher, da sie ein wenig mehr an die Hand genommen werden. Ein weiteres Plus für das Buch ist das dritte Projekt, das sich mit der Entwicklung von netzwerkfähigen Spielen beschäftigt, ein Bereich der sonst auch öfter mal zu kurz kommt. [] Dazu werden geometrische und mathematische Grundkenntnisse vermittelt, die natürlich zum Verständnis nicht fehlen dürfen. Schön ist die Hervorhebung in den behandelten Teilen des Quelltextes gelungen [] Insgesamt ist das Buch eine solide Möglichkeit in die Spieleentwicklung einzusteigen.  (games-net. de, 01/2003) Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das . net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen.

Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ Ulrich mit CD-ROM (Gebundene Ausgabe) Spieleprogrammierer…

von Ulrich Kaiser Philipp Lensing Verlag: Galileo Press GmbH

Auflage: 2., Aufl. (Dezember 2006) Auflage: 2., Aufl. (Dezember 2006) Hardcover 886 S. 24,4 x 17,6 x 6,2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Le…

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Medizintechnik: Life Science Engineering (Gebundene Ausgabe) Biokompatibilität Biomaterial biomedical engineering Biomedizin Biomedizinische Technik Chirurgie Elektroenzephalografie Gesundheitstechnologie Gewebe Implantat Implantate Ökoimplantate Orthopädie Prothetik Tissue engineering Werkstoffe Zahnmedizinn Impulse - Teil 1. - Editorial. - Grundlagen der Medizintechnik. - Biokompatibilität. - Biofunktionalität. - Sterilisation. - Biologische Grundlagen. - Zellen. - Blut. - Gewebe. - Immunsystem. - Werkstoffe in der Medizintechnik. - Biokompatible Metalle. - Biokompatible Polymere. - Biokompatible Keramische Werkstoffe. - Faserverbundwerkstoffe. - Textilverstärkte Kunststoffbauteile in funktionsintegrierender Leichtbauweise. - Radioaktive Biomaterialien. - Tissue Engineering Stammzell Engineering. - Grundlagen des Tissue Engineering. - Mikroreaktortechnik für Tissue Engineering. - Electrospinning. - Tissue Engineering in der Hals-Nasen-Ohrenheilkunde, Kopf- und Halschirurgie. - Zellträgersysteme. - Stammzellen. - Blutpräparate und therapeutische Anwendung (Hämotherapie). - Magnetoseed - Vasculäres Tissue Engineering. - Prozesstechnologien für medizintechnische Entwicklungen. - Kunststoffverarbeitung für die Medizintechnik. - Spritzgießen. - Sonderverfahren des Spritzgießens. - Mikrospritzgießen. - Extrusion & Compoundierung. - Mikrospritzgießanlage ?-Ject mit Linearantrieb. - Extrusion von ein- und mehrlumigen Katheterschläuchen aus thermoplastischen Kunststoffen. - Reinraumtechnik für die Medizintechnik. - Cell 3D: Kunststoffschäume für dreidimensionale Zellkultivierung. - Systemlieferant und OEM Hersteller für die Medizintechnik und Pharmabranche. - Atmosphärisches Plasma in der Medizintechnik. - Dünne Beschichtungen auf Biomaterialien. - PVD-Beschichtungstechnologie. - Polymer-/Medikamentenbeschichtung von oberflächenstrukturierten metallischen Werkstoffen. - Titanisierung von Implantatoberflächen. - Mikrostrukturtechnik und Biomaterialien. - Oberflächenstrukturierung metallischer Werkstoffe, z. B. für stents. - Sticktechnologie für medizinische Textilien und Tissue Engineering. - Medizinische Textilien. - Wundversorgung. - Die Fadeninjektion. - Diagnostische Medizintechnik und minimalinvasive Verfahren. - Magnetresonanztomographie. - Medizinische Bildgebung. - Theragnostik: Diagnostische Systeme mit integrierter Therapie. - Endoskopie, minimal-invasive Chirurgie und navigierte Systeme. - Endoskopie, minimal invasive chirurgische und navigierte Verfahren in der Urologie. - Single-Use Instrumente in der endoskopischen Gastroenterologie. - Bildanalyse in Medizin und Biologie. - Blutdruckmessung. - Therapeutische Medizintechnik. - Stenting und technische Stentumgebung. - Kontrollierte therapeutische Systeme (Controlled drug delivery systems). - Chirurgisches Nahtmaterial und Nahttechniken. - Elektrische Phänomene des Körpers und ihre Detektion. - Technische Systeme für den Herzersatz und die Herzunterstützung. - Die Herz-Lungen-Maschine. - Herzklappenchirurgie. - Innovative Aortenklappenimplantation. - Minimalinvasive endovaskuläre Stent-Therapie bei Erkrankungen in der thorakalen Aorta. - Prothetischer Ersatz der thorakalen Aorta. - Chirurgie angeborener Herzfehler. - Endoskopische Entnahme der Bypassgefäße. - Homograft Bank in der Herzchirurgie. - Kalzifizierung biologischer Herzklappenprothesen. - Plastische und rekonstruktive Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie - Technische Aspekte. - Grundlagen der Nieren- und Leberdialyse. - Degradable Implantate: Entwicklungsbeispiele. - Biokeramik für Anwendungen in der Orthopädie. - Hüftgelenks-Endoprothesen. - Aktuelle Entwicklungen - Orthopädische Implantate. - Entwicklung und aktueller Stand der Hüftendoprothetik. - Medizintechnik in der Tumororthopädie. - Implantate für den Bandscheibenersatz (Stand 1993). - Exoprothetik. - Neue Techniken in der Neurorehabilitation. - Sportorthopädische Medizintechnik. - Innovation durch Paradigmenwechsel - zur Bone Welding® Technologie. - Biomaterialien für die Knochenregeneration. - Einführung in die Hörgerätetechnik. - Funktionsersatz des Innenohres. - Transplantate und Implantate im Mittelohrbereich - Teil 1 (Stand 2002). - Implantate im Mittelohrbereich - Teil 2 (Ergänzungen 2007). - Implantate in der Augenheilkunde. - Implantate und Verfahren in der Augenheilkunde. - Dentalwerkstoffe und Dentalimplantate - Teil 1. - Dentalwerkstoffe und Dentalimplantate - Teil 2. - Biokompatible Implantate und Neuentwicklungen in der Gynäkologie. - Maschinengestütztes Operieren, Mechatronik und Robotik. - Apparativ-technische Ausstattung im Rettungs- und Notarztdienst. - Qualitätsmanagement in der Medizintechnik. - Qualitätsmanagementsysteme - Teil 1. - Qualitätsmanagement - Teil 2. - Haftung in der Medizintechnik. - TÜV - Zertifizierungen in der Life Science Branche. - Impulse - Teil 2. - Ökokompatible Werkstoffe. - Erweiterung der Biokompatibilität auf Ökosysteme und Werkstoffe. - Story I: Impella - Eine Erfolgsgeschichte mit Achterbahnfahrt. - Story II: Kommerzialisierung innovativer Technologien - das Beispiel der WoodWelding SA. - Strategische Planung in der Medizintechnik. - Venture Kapital und Life Science. - Patentierung und Patentlage. - Technologie-Management in der Medizintechnik. - KTI Initiative Medtech. - Rückwärtsintegration - Zu den Verhältnissen Gymnasium, Hochschule und Arbeitswelt. - Life-Science Praktika am Lehrstuhl für Medizintechnik der TU München. - Lithotripsie. Erich Wintermantel (Autor), Suk-Woo Ha (Autor)Beispielbild für diese ISBN

Medizintechnik: Life Science Engineering (Gebundene Ausgabe) Biokompatibilität Biomaterial biomedic…

5,00 Ødurchschnittliche Bewertung · 1 Bewertungen bei Goodreads

von Erich Wintermantel Verlag: Springer

Auflage: 5 2009 Hardcover 2568 S. 16,5 x 8,6 x 24,1 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Interdisziplinarität, Biokompatibilität, Technologien, Implantate, Diagnostik, Werkstoffe, Business Mit dem Standardwerk gewinnen Leser einen umfassenden Einblick in die diagnostische und therapeutische Medizint…

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Handbook of Biophotonics. Volume 2: Photonics for Health Care Popp, Jürgen, Valery V. Tuchin Arthur Chiou Cell & Molecular Biology • Cell & Molecular Biology Chemistry clinical microbiology Electrical & Electronics Engineering Life Sciences Materials Science Medical & Health Physics Medical Science Optics Photonics Lasers Physics spectroscopy PART 1: LABORATORY MEDICINE 1. Microscopic and Spectroscopic Methods 2. Glucose Sensing and Glucose Determination Using Fluorescent Probes 3. Biochips as Novel Bioassays 4. Microstructure Fibers in Biophotonics 5. Identification and Characterization of Microorganisms by Vibrational Spectroscopy PART 2: PATHOLOGY 6. Cell Sorting 7. Laser Microtomy 8. Classical Microscopy 9. Virtual Microscopy 10. In Vitro Instrumentation 11. In Vivo Instrumentation 12. Fluorescent Probes (Fluorescence Standards, Green Protein Technology) 13. Optical Coherence Imaging for Surgical Pathology Assessment 14. Diffuse Optical Imaging 15. Raman Microscopy 16. CARS Microscopy 17. Detection of Viral Infection in Epithelial Cells by Infrared Spectral Cytopathology PART 3: ONCOLOGY 18. Clinical and Technical Aspects of Photodynamic Therapy - Superficial and Interstitial Illumination in Skin and Prostrate Cancer 19. Molecular Targeting of Photosensitizers 20. Photodynamic Molecular Beacons 21. Oxygen Effects in PDT 22. OLEDs: Next Generation Photodynamic Therapy of Skin Cancer 23. Nanoparticles for Photodynamic Therapy 24. OCT Monitoring of Surgery in Oncology 25. Intraoperative OCT Monitoring PART 4: CARDIOLOGY, ANGIOLOGY 26. Microvascular Blood Flow: Microcirculation Imaging 27. Optical Oximetry 28. Fiber Photo-Catheters PART 5: PULMONOLOGY 29. Bronchoscopy 30. Laser Therapy PART 6: UROLOGY AND NEPHROLOGY 31. Bladder Biopsy with OCT 32. Advanced Laser Endoscopy in Urology: Laser Prostate Vaporisation, Laser Surgery, and Laser Removal of Renal Calculi PART 7: GASTROENTEROLOGY 33. Barrett`s Oesophagus and Gastroesophageal Reflux Disease - Diagnosis and Therapy PART 8: RHEUMATOLOGY 34. Near-infrared Fluorescence Imaging 35. Diffuse Optical Tomography (DOT) of Osteoarthritis 36. Laser Doppler Imaging PART 9: OPHTHALMOLOGY AND OPTOMETRY 37. Ocular Diagnostics and Imaging 38. Glaucoma Diagnostics 39. Early Detection of Cataracts 40. Diabetic Retinopathy 41. Glaucoma (Laser) Therapy 42. Ocular blood flow measurement methodologies and clinical application 43. Photodynamic Modulation of Wound Healing in Glaucoma Filtration Surgery 44. Correction of Wavefront Abberations of the Eye PART 10: OTALARYNGOLOGY (ENT) 45. Optical Coherence Tomography of the Human Larynx 46. Optical Coherence Tomography of the Human Oral Cavity and Oropharynx PART 11: NEUROLOGY 47. In vivo Brain Imaging and Diagnosis 48. Assessment of Infant Brain Development 49. Revealing the Roles of Prefrontal Cortex in Memory 50. Cerebral Blood Flow and Oxygenation PART 12: DERMATOLOGY 51. Skin Diagnostics: An Overview 52. Monitoring of Blood Flow and Hemoglobin Oxygenation 53. Glucose and Other Metabolites Sensing in Skin 54. Psoriasis and Acne 55. Wound Healing PART 13: GYNECOLOGY AND OBSTETRICS 56. Diagnosis of Neoplastic Processes in the Uterine Cervix PART 14: REPRODUCTIVE MEDICINE 57. The Use of Single Point and Ring-shaped Laser Traps to Study Sperm Motility and Energetics 58. Laser Thinning of the Zona Pellucida PART 15: GENETICS 59. Transfection of Cardiac Cells by Means of Laser-assisted Optoporation PART 16: LASER SURGERY 60. Laser Surgery: An Overview 61. Endovenous Laser Therapy - Application Studies, Clinical Update and Innovative Developments 62. Laser Treatment of Cerebral Ischemia 63. Laser Vision Correction 64. Laser Trabeculoplasty 65. Laser Photocoagulation PART 17: DENTISTRY 66. Diagnostic Imaging and Spectroscopy 67. OCT in Dentistry 68. Fluorescence Spectroscopy 69. Photothermal Radiometry and Modulated Luminescence: Applications to Dental Caries Detection 70. Lasers in Restorative Dentistry 71. Laser Ablation of Dental Restorative Materials 72. Laser Ablation of Dental Enamel Verlagsort: Weinheim Sprache: englisch Maße: 170 x 240 mm Naturwissenschaften > Biologie > Mikrobiologie / Immunologie Geowissenschaften > Geografie / Kartografie Naturwissenschaften > Physik / Astronomie > Angewandte Physik Technik > Umwelttechnik / Biotechnologie Biomaterialien • biomaterials • biomedical engineering • Biomedizintechnik • Biophotonen • Biophysik • Biowissenschaften Popp, Jürgen, Valery V. Tuchin and Arthur Chiou Handbook of Biophotonics. Volume 2: Photonics for Health Care Handbook of Biophotonics. Volume 2: Photonics for Health Care Popp, Jürgen, Valery V. Tuchin and Arthur Chiou First book on biophotonics with physics basics as well as biological and medical background - covers latest applications in life science, quality control and defense - review style contributions guide the reader from basics to latest research trends - 1800 pages full color define a new standard. This new handbook covers the world of biophotonics not only geographically -- with the editors coming from different continents -- but also in terms of content, since the authors come from the whole spectrum of biophotonic basic and applied research. Designed to set the standard for the scientific community, these three volumes break new ground by providing readers with the physics basics as well as the biological and medical background, together with detailed reports on recent technical advances. The Handbook also adopts an application-related approach, starting with the application and then citing the various tools to solve the scientific task, making it of particular value to medical doctors. Divided into several sections, the first part offers introductory chapters on the different fields of research, with subsequent parts focusing on the applications and techniques in various fields of industry and research. The result is a handy source for scientists seeking the basics in a condensed form, and equally a reference for quickly gathering the knowledge from neighboring disciplines. Absolutely invaluable for biophotonic scientists in their daily work. Autor: Jürgen Popp holds a full Professor at the Friedrich-Schiller-University Jena. He is Director of the Institute of Physical Chemistry at the university as well as Director of the Institute of Physical High Technology (IPHT) Jena. In the German Main Research Topic `Biophotonik` (National Network financed by the BMBF) he serves as the speaker. Associate Editors: Arthur Chiou (National Yang-Ming University, Taipei, Taiwan) Valery V. Tuchin (Saratov State University, Russia) Stefan Heinemann (Friedrich-Schiller-University Jena, Germany) Jürgen Popp holds a full Professor at the Friedrich-Schiller-University Jena. He is Director of the Institute of Physical Chemistry at the university as well as Director of the Institute of Physical High Technology (IPHT) Jena. In the German Main Research Topic `Biophotonik` (National Network financed by the BMBF) he serves as the speaker. Associate Editors: Arthur Chiou (National Yang-Ming University, Taipei, Taiwan) Valery V. Tuchin (Saratov State University, Russia) Stefan Heinemann (Friedrich-Schiller-University Jena, Germany)Beispielbild für diese ISBN

Handbook of Biophotonics. Volume 2: Photonics for Health Care Popp, Jürgen, Valery V. Tuchin Arthur…

von Jürgen Popp Verlag: Wiley-VCH Verlag Wiley-VCH

2011 2011 Hardcover 1132 S. 170 x 240 mm Zustand: gebraucht - sehr gut, First book on biophotonics with physics basics as well as biological and medical background - covers latest applications in life science, quality control and defense - review style contributions guide the reader from basics t…

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