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Der Computer-Führerschein [Titel]

(3.448 Ergebnisse)
Titel
Der Computer-Führerschein
Titel: Der Computer-Führerschein
DEC 1 - Réglementation professionnelle et déontologie de l`expert-comptable et du commissaire aux comptes: 22 fiches de cours pour acquérir les connaissances attendues pour réussir l`épreuve (2024)

DEC 1 - Réglementation professionnelle et déontologie de l`expert-comptable et du commissaire aux c…

von Gérard Lejeune Verlag: GUALINO,

2025. Taschenbuch, Maße: 20 cm x 1.5 cm x 20 cm 280 S. Gepflegter, sauberer Zustand. 42999208/2

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 429992082
ISBN: 2297283660
Anbieter: Buchpark GmbH, Trebbin, Deutschland

  • Sonderaktion: 10% Rabatt bis 05.11.2026
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23,03 EUR 20,73 EUR

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DEC 1 - Réglementation professionnelle et déontologie de l`expert-comptable et du commissaire aux comptes: 22 fiches de cours pour acquérir les . . . (RNCP41385) pour la période 2025-2030 (2024)

DEC 1 - Réglementation professionnelle et déontologie de l`expert-comptable et du commissaire aux c…

von Jean-Pierre Emmerich Verlag: GUALINO,

2026. Taschenbuch, Maße: 17 cm x 1.5 cm x 20 cm 280 S. Gebrauchs- und Lagerspuren. AuÃ?en: angestoÃ?en. Innen: Geknickt. 43838939/3

Gebraucht, gut
Bestell-Nr.: 438389393
ISBN: 2297288182
Anbieter: Buchpark GmbH, Trebbin, Deutschland

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20,40 EUR 18,36 EUR

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DEC 1 - Réglementation professionnelle et déontologie de l`expert-comptable et du commissaire aux comptes: 22 fiches de cours pour acquérir les . . . (RNCP41385) pour la période 2025-2030 (2024)

DEC 1 - Réglementation professionnelle et déontologie de l`expert-comptable et du commissaire aux c…

von Jean-Pierre Emmerich Verlag: GUALINO,

2026. Taschenbuch, Maße: 17 cm x 1.5 cm x 20 cm 280 S. Gepflegter, sauberer Zustand. 43838939/2

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 438389392
ISBN: 2297288182
Anbieter: Buchpark GmbH, Trebbin, Deutschland

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DEC 2 - Révision légale et contractuelle des comptes: 20 fiches de conseils et d`outils pratiques pour bien préparer et réussir l`épreuve 2 du DEC. À . . . 2025 (RNCP41385) pour la période 2025-2030

DEC 2 - Révision légale et contractuelle des comptes: 20 fiches de conseils et d`outils pratiques p…

von Fabrice Heuvrard Verlag: GUALINO,

2026. Taschenbuch, Maße: 17 cm x 0.8 cm x 20 cm 152 S. Gepflegter, sauberer Zustand. 44151871/2

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 441518712
ISBN: 229728814X
Anbieter: Buchpark GmbH, Trebbin, Deutschland

  • Sonderaktion: 10% Rabatt bis 05.11.2026
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18,40 EUR 16,56 EUR

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Notebook - leichter Einstieg für Senioren. Starten, Windows, Schreiben, E Mail, Internet, mobil (Gebundene Ausgabe) von Günter Born PC Markt und Technik Tabellenkalkulation E-Mail Windows Vista oder Windows XP Ist Ihr erster PC ist ein Notebook? Hier ist das ideale Buch für Sie. Es ist angenehm zu lesen, leicht zu verstehen, üppig illustriert. Es enthält alles, was Sie brauchen. Lassen Sie sich das 1x1 der Bedienung zeigen, egal ob Ihr Notebook mit Windows Vista oder Windows XP läuft. Lernen sie die Besonderheiten eines Notebooks kennen (vom mobilen Einsatz bis zum Zubehör), verwalten Sie Ihre Fotos, machen Sie aus Ihrem Notebook ein Büro zu Hause (Texte erstellen, Tabellenkalkulation), starten Sie ins Internet, versenden Sie E-Mails, brennen Sie CDs oder DVDs u. v. m. Sie haben ein Notebook? Es ist Ihr erster Computer? Wollen Sie wissen, wie man damit umgeht und was man alles damit machen kann? Dieses Buch zeigt es Ihnen auf ganz leichte und sehr verständliche Weise. Sie lernen, wie man die Notebook-Tastatur bedient, wie Windows funktioniert, wie man Texte schreibt, ins Internet kommt, E-Mails verschickt, CDs brennt, Videos wiedergibt, Fotos bearbeitet und sogar wie Sie Ihr Notebook auf Reisen einsetzen. Legen Sie gleich los! Es wird Ihnen gefallen. Aus dem InhaltStart mit dem Notebook Windows - das erste Mal (Windows Vista und Windows XP) Brennen, Spiele, Fotos, Musik, Video Das Notebook als Büro Texte schreiben und Tabellenkalkulation Internet und E-Mail Mobil mit dem Notebook Drucker neu einrichten Programme installieren Windows absichern Kleine Pannenhilfe Lexikon

Notebook - leichter Einstieg für Senioren. Starten, Windows, Schreiben, E Mail, Internet, mobil (Ge…

von Günter Born Verlag: Markt + Technik Verlag

2007 2007 Hardcover 368 S. 24 x 17,2 x 3 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, PC Markt und Technik Tabellenkalkulation E-Mail Windows Vista oder Windows XP Ist Ihr erster PC ist ein Notebook? Hier ist das ideale Buch für Sie. Es ist angenehm zu lesen, leicht zu verstehen, üppig illustriert. Es enthä…

Bestell-Nr.: BN6078
ISBN: 3827241871
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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Fine writing instruments. Valid from 1st January 2011 - Instruments d`Écriture haut de gamme. Valable à compter 1er janvier 2011 - Escritura de alta calidad. Vigente a partir de enero de 2011

Fine writing instruments. Valid from 1st January 2011 - Instruments d`Écriture haut de gamme. Valab…

von Pelikan

Pelikan Vertriebsgesellschaft mbH & Co. KG, Hannover, 2011. 74 Seiten mit vielen Abbildungen, kartoniert, quart - gutes Exemplar / good condition / dreisprachig: englisch, französisch und spanisch -

Gebraucht
Bestell-Nr.: 2j13206
Anbieter: Celler Versandantiquariat, Eicklingen, Deutschland

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Neuware
Buena Vista Social Club  - Wim Wenders, Ry Cooder, Rhythms del Mundo, Omara Portuondo, Ibrahim Ferrer, Juan de Marcos González, Compay Segundo, Faustino Oramas, Anga Díaz, Orlando Cachaito López, Rubén González, Rhythms del Mundo Classics, Eliades Ochoa

Buena Vista Social Club - Wim Wenders, Ry Cooder, Rhythms del Mundo, Omara Portuondo, Ibrahim Ferr…

Verlag: Books LLC, Reference Series

2013 Kartoniert, 24 Seiten, 246mm x 189mm x 2mm, Sprache(n): eng

Neu
Bestell-Nr.: A9500654
ISBN: 115543112X
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ Ulrich mit CD-ROM (Gebundene Ausgabe) Spieleprogrammierer 3D-Grafikprogrammierung - Shader - Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare - 3D-Projekt - Netzwerkprojekt Man kann Computerspiel ComputerspieleKaiser Philipp Lensing C++ EDV Computerspiel Programmierung DirectX Grafikprogrammierung Texturen Shader Spezialeffekte Computerspiele computer games Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene WissensvermittlungHier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Pressestimmen Das Buch verfolgt, im Gegensatz zu vielen Büchern über Spieleentwicklung [] den Ansatz, dem Einsteiger Stück für Stück anhand der Entwicklung von Projekten die Spieleentwicklung näher zu bringen. Gerade für Anfänger ist diese Herangehensweise sicher hilfreicher, da sie ein wenig mehr an die Hand genommen werden. Ein weiteres Plus für das Buch ist das dritte Projekt, das sich mit der Entwicklung von netzwerkfähigen Spielen beschäftigt, ein Bereich der sonst auch öfter mal zu kurz kommt. [] Dazu werden geometrische und mathematische Grundkenntnisse vermittelt, die natürlich zum Verständnis nicht fehlen dürfen. Schön ist die Hervorhebung in den behandelten Teilen des Quelltextes gelungen [] Insgesamt ist das Buch eine solide Möglichkeit in die Spieleentwicklung einzusteigen.  (games-net. de, 01/2003) Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das . net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen. Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte). Aus dem Inhalt: - Vorbereitung - 2D-Projekt - Geometrische Grundlagen - Grundelemente der 3D-Grafikprogrammierung - Shader - Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare - 3D-Projekt - Netzwerkprojekt Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene Wissensvermittlung: Hier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Dieses Buch kann ich jeden, der ernsthaft Programmieren will und schon mal ein Grundlagenbuch gelesen hat, empfehlen. Die Vorgehensweise ist hier eher projektorientiert und nicht auf schnelle Effekthascherei aus. Da der Code sehr einfach und effektiv gehalten ist, läßt er sich auch gut in anderen Projekten verwenden. Wenn ich ein Spiel entwickeln würde, wäre das die richtige Herangehensweise. Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das . net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++, m. CD-ROM Ulrich Kaiser Philipp Lensing C++ EDV Computerspiel Programmierung DirectX Grafikprogrammierung Texturen Shader Spezialeffekte Computerspiele games-net. de Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene WissensvermittlungHier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Pressestimmen Das Buch verfolgt, im Gegensatz zu vielen Büchern über Spieleentwicklung [] den Ansatz, dem Einsteiger Stück für Stück anhand der Entwicklung von Projekten die Spieleentwicklung näher zu bringen. Gerade für Anfänger ist diese Herangehensweise sicher hilfreicher, da sie ein wenig mehr an die Hand genommen werden. Ein weiteres Plus für das Buch ist das dritte Projekt, das sich mit der Entwicklung von netzwerkfähigen Spielen beschäftigt, ein Bereich der sonst auch öfter mal zu kurz kommt. [] Dazu werden geometrische und mathematische Grundkenntnisse vermittelt, die natürlich zum Verständnis nicht fehlen dürfen. Schön ist die Hervorhebung in den behandelten Teilen des Quelltextes gelungen [] Insgesamt ist das Buch eine solide Möglichkeit in die Spieleentwicklung einzusteigen.  (games-net. de, 01/2003) Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das . net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen.

Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ Ulrich mit CD-ROM (Gebundene Ausgabe) Spieleprogrammierer…

von Ulrich Kaiser Philipp Lensing Verlag: Galileo Press GmbH

Auflage: 2., Aufl. (Dezember 2006) Auflage: 2., Aufl. (Dezember 2006) Hardcover 886 S. 24,4 x 17,6 x 6,2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Le…

Bestell-Nr.: BN3580
ISBN: 3898428273
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Bulletin Mensuel de la Société Chimique de Paris, Vol. 15: Comprenant le Compte Rendu des Travaux de la Société Et l`Analyse des Mémoires de Chimie . . . Année 1871, 1er Semestre (Classic Reprint)

Bulletin Mensuel de la Société Chimique de Paris, Vol. 15: Comprenant le Compte Rendu des Travaux d…

von J Bouis Verlag: Forgotten Books,

2018. Taschenbuch, Größe: 15.2 x 3.9 x 22.9 cm 766 Seiten 31611440/1

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 316114401
ISBN: 0656743832
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Neuware
Mathematica TM pour classes préparatoires et DEUG scientifiques  - Tome 1: programme commun aux 1eres et 2emes années des classes de MPSI,PCSI,MP,PC,PSI,PT,TPC,TSI PCSI, MP, PC, PSI, PT, TPC, TSIBeispielbild für diese ISBN

Mathematica TM pour classes préparatoires et DEUG scientifiques - Tome 1: programme commun aux 1er…

5,00 Ødurchschnittliche Bewertung · 1 Bewertungen bei Goodreads

von Jacqueline Zizi Verlag: Springer Berlin Heidelberg

1997 Kartoniert, 480 Seiten, 235mm x 155mm x 26mm, Sprache(n): fre Ce livre peut être utilisé dans des cours de mathématiques ou de physique d'initiation à Mathematica. Plus généralement, il s'inscrit aussi dans les cours d'informatique pour mathématiciens, physiciens et informaticiens, car tous…

Neu
Bestell-Nr.: A5720517
ISBN: 3540627367
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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