
Der Uncanny-Valley-Effekt bei Animationsfilmen
von Laura Stein Verlag: GRIN Verlag
2014 Kartoniert, 108 Seiten, 210mm x 148mm x 8mm, Sprache(n): ger

Die Pracht der Farben. Eine Harmonielehre für Maler, Bühnenbildner, Werbegraphiker, Computerkünstle…
von Roman Liedl Verlag: Mannheim, BI-Wiss.-Verl.,
1994. 291 Seiten. 24 x 27 cm. Gebunden mit Schutzumschlag. Gut erhalten.
Beispielbild für diese ISBNArticulated Motion and Deformable Objects - 9th International Conference, AMDO 2016, Palma de Mall…
Verlag: Springer
2016 Kartoniert, 232 Seiten, 235mm x 155mm x 13mm, Sprache(n): eng Includes supplementary material: sn.pub/extras

artware. Kunst und Elektronik. - Katalog zur Ausstellung der Deutschen Messe AG und der Siemens A…
von David Galloway Verlag: o. O., Deutschen Messe AG und Siemens AG,
1. Aufl. 1988. 25x20 cm. Illustr. OKart. 22 unn. Bl. (Text + Abb.) + 7 Bl. Verlagswerbung. Der Einband minimal berieben, die Buchseiten durchgehend sauber! -Zweisprachig in Deutsch und Englisch.
Beispielbild für diese ISBNResearch in Shape Analysis - WiSH2, Sirince, Turkey, June 2016
Verlag: Springer
2018 Gebunden, 188 Seiten, 241mm x 160mm x 16mm, Sprache(n): eng Sheds light on a variety of methods in shape modeling and analysisPresents applications such as image segmentation, registration, image deblurring, and shape patterns in digital fabricationAn important resource for researchers in s…
Beispielbild für diese ISBNComputer Vision/Computer Graphics Collaboration Techniques - Third International Conference on Com…
Verlag: Springer
2007 Kartoniert, 640 Seiten, 235mm x 155mm x 35mm, Sprache(n): eng

Der computeranimierte Spielfilm: Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-…
von Klaus Kohlmann Verlag: Transcript
2007 2007 Softcover 300 S. 22,6 x 13 x 2,2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch…

3ds max 5 - Das Kompendium . Produktivität, Realismus, Dynamik (Kompendium / Handbuch) - Produktiv…
von Christian Immler Verlag: Markt+Technik,
1 2003. Gebundene Ausgabe 702 S. 3ds max 5 – Das Kompendium vermittelt umfassendes Wissen zur professionellen Arbeit mit einer der bekanntesten Softwarelösungen für 3D-Modellierung und Animation. Das Handbuch behandelt Themen wie Produktivität, realistische Darstellungen und dynamische Animationen…

Beeld voor beeld. Nederlandse en internationale animatiefilm van bio-kraai tot computeranimatie
von Kees Broos Verlag: Stichting Holland Animation, Den Haag
1983 64 Seiten, Sprache: Niederländisch Taschenbuch Gut

Maya 3. Ästhetik und Technik von High-End 3D-Animationen - Aesthetik und Technik von High-End 3D-A…
von Maximilian Schönherr Verlag: Addison-Wesley,
1. Aufl. 2000. Gebundene Ausgabe 608 S. Maya 3. Ästhetik und Technik von High-End 3D-Animationen vermittelt fundiertes Wissen über den professionellen Einsatz der Software Maya zur Erstellung hochwertiger 3D-Animationen. Das Fachbuch verbindet technische Grundlagen mit gestalterischen Aspekten und…









