![Spieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs (Gebundene Ausgabe) von Ulrich Kaiser Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist ein anspruchsvolles Handbuch über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Der Autor Ulrich Kaiser zeigt an drei lauffähigen Spielen beispielhaft die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Das erste Projekt ist ein Tetris-Klon, als 3-D-Beispiel wird ein Balance-Spiel in drei Ebenen entwickelt und zum Abschluss programmiert man beispielhaft ein netzwerkfähiges Duell. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene WissensvermittlungHier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Ulrich Kaiser richtet sein Handbuch an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. --Susanne Schmidt games-net. de, 01/2003 Das Buch verfolgt, im Gegensatz zu vielen Büchern über Spieleentwicklung [] den Ansatz, dem Einsteiger Stück für Stück anhand der Entwicklung von Projekten die Spieleentwicklung näher zu bringen. Gerade für Anfänger ist diese Herangehensweise sicher hilfreicher, da sie ein wenig mehr an die Hand genommen werden. Ein weiteres Plus für das Buch ist das dritte Projekt, das sich mit der Entwicklung von netzwerkfähigen Spielen beschäftigt, ein Bereich der sonst auch öfter mal zu kurz kommt. [] Dazu werden geometrische und mathematische Grundkenntnisse vermittelt, die natürlich zum Verständnis nicht fehlen dürfen. Schön ist die Hervorhebung in den behandelten Teilen des Quelltextes gelungen [] Insgesamt ist das Buch eine solide Möglichkeit in die Spieleentwicklung einzusteigen.](/build/images/fallback.jpg)
Spieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs (Gebundene Ausgabe…
von Ulrich Kaiser Verlag: Galileo Press GmbH
2002 2002 Hardcover 543 S. 25 x 17,5 x 3,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Moly…

The Parish Register Of Gargrave, In The County Of York - 1558-1812
Verlag: Alpha Editions
2021 Kartoniert, 354 Seiten, 229mm x 152mm x 21mm, Sprache(n): eng

Practical Peer-to-Peer Teaching and Learning on the Social Web
von Shalin Hai-Jew Verlag: Information Science Reference
2021 Gebunden, 524 Seiten, 286mm x 221mm x 33mm, Sprache(n): eng

Sustainable Lignin for Carbon Fibers: Principles, Techniques, and Applications
von Emmanuel Isaac Akpan Verlag: Springer International Publishing,
1st ed. 2019 2019. 38443894/1

Das PMP-Examen: Für die gezielte Prüfungsvorbereitung von Thomas Wuttke (Autor), Peggy Gartner (Aut…
von Thomas Wuttke Peggy Gartner Steffi Triest Verlag: mitp
Auflage: 3 (21. September 2007) Auflage: 3 (21. September 2007) Softcover 320 S. 24 x 17 x 2,2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, PMBOK Guide Prüfungsfragen Prüfungssimulation Projektmanager Prüfungsziele PMP, war Direktor am "Certification Board Center Board of Directors" des PMI Headquarter Cons…

DirectX-Grafikprogrammierung mit C++ von Alexander Schunk
von Alexander Schunk Verlag: mitp
Auflage: 1 (1. März 2007) Auflage: 1 (1. März 2007) Softcover 537 S. 20,8 x 14,8 x 3 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Spieleprogrammierung Grafikprogrammierung DirectX Windows C++-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Di…

Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis3D für Kids von Hans-Georg Schumann
von Hans-Georg Schumann Verlag: mitp
Auflage: 1 (1. Januar 2006) Auflage: 1 (1. Januar 2006) Softcover 537 S. 23,8 x 17 x 2,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C++ für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C++-Prog…

JavaScript GE-PACKT von Micha Seeboerger-Weichselbaum (Autor), Michael Seeboerg Weichselbaum
von Micha Seeboerger-Weichselbaum Michael Seeboerg Weichselbaum Verlag: mitp
Auflage: 2 (9. Januar 2007) Auflage: 2 (9. Januar 2007) Softcover 592 S. 14,4 x 10,6 x 3 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, JavaScript Webseiten Browserversion ECMAScript-262 Computer Berichterstellungstechniken Web- oder Windows-Programmierer Berichte HTML-Format webbasierte Berichtempfänger Crys…

MCSE Windows XP Professional, Übungsbuch mit deutschen Fragen, m. CD-ROM\MCSE Windows Server 2003\M…
von Rainer Borell Philipp Föckeler André Pflaum Verlag: mitp
Auflage: 1 (2008) Auflage: 1 (2008) Softcover 1000 S. 24,2 x 17 x 2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, MCSE Core-Prüfungen # 70-270 Windows XP Professional # 70-290 Windows 2003 Server # 70-291 Implementieren Netzwerk-Infrastruktur Windows Server 2003 Microcontroller Programmierumgebung Programmie…

Das PMP-Examen: Für die gezielte Prüfungsvorbereitung von Thomas Wuttke (Autor), Peggy Gartner (Aut…
von Thomas Wuttke Peggy Gartner Steffi Triest Verlag: mitp
Auflage: 1 (November 2007) Auflage: 1 (November 2007) Softcover 736 S. 24 x 17 x 3,8 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Kommandos UNIX-Tools Systemadministrator Shell-Skript-Programmierung Shell-Skripte Systemadministration Solaris Linux Perl C-Programme Sys-Admin Unix-Administrator Linux Enterpri…








![Jeremia. - [Handbuch zum Alten Testament, Erste Reihe ; 12]](/produkt-vorschau-bild/75716029/450/290/jeremia.jpg?dataSource=1)
