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Computer- / Videospiele von BUNT Modernes Antiquariat

Die Kunst des Computer Game Design  - Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Die Kunst des Computer Game Design - Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Sp…

von Björn Blankenheim Verlag: transcript,

2023. 546 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 109034
ISBN: 3837648346

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Trauma im Computerspiel  - Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

Trauma im Computerspiel - Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

4,67 Ødurchschnittliche Bewertung · 3 Bewertungen bei Goodreads

von Thomas Spies Verlag: transcript,

2022. 324 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 109002
ISBN: 3837661520

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24,50 EUR

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Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung

Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bede…

von Ralf Biermann Verlag: Verlag Barbara Budrich,

2023. 408 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 108359
ISBN: 3847426699

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29,95 EUR

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Paratextualizing Games  - Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play

Paratextualizing Games - Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play

von Benjamin Beil Verlag: transcript,

2021. 406 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 105797
ISBN: 3837654214

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Avatarbilder : zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels.   - Kultur- und Medientheorie

Avatarbilder : zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels. - Kultur- und Medientheorie

von Benjamin Beil Verlag: Bielefeld : Transcript,

2012. kart. 224 S. : Ill., graph. Darst. ; 23 cm, 423 g Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 105701
ISBN: 3837621553

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9,70 EUR

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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen  - Zur Geschichte einer Themenkarriere

Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen - Zur Geschichte einer Themenkarriere

von Jan Husemann Verlag: transcript,

2022. 330 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 104365
ISBN: 3837663906

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eSport  - Games, Stars, Events

eSport - Games, Stars, Events

von Kevin Pettmann Verlag: Delius Klasing,

1. Auflage 2019. 64 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 101236
ISBN: 3667114591

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Playful Materialities  - The Stuff That Games Are Made Of

Playful Materialities - The Stuff That Games Are Made Of

von Benjamin Beil Verlag: transcript,

2022. 404 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 100659
ISBN: 3837662004

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Time and Space in Video Games  - A Cognitive-Formalist Approach

Time and Space in Video Games - A Cognitive-Formalist Approach

4,33 Ødurchschnittliche Bewertung · 3 Bewertungen bei Goodreads

von Federico Alvarez Igarzábal Verlag: transcript,

2019. 232 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 83057
ISBN: 3837647137

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14,00 EUR

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Überlebe bis zuletzt!  - Der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale

Überlebe bis zuletzt! - Der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale

von Jason R Rich Verlag: riva,

2. Auflage 2019. 112 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 70139
ISBN: 3742306693

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3,50 EUR

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