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The Magdalena Nr. 1. (Wizard Variant-Cover)

Mehr von Chen Marcia Benitez
Chen, Marcia und Joe Benitez:
The Magdalena Nr. 1. (Wizard Variant-Cover)

Infinity Vlg., 2000. auf 777 Ex. limitierte Foil-Cover Ausgabe 26 cm, Comic Heft, Broschiert


TOPP-Zustand, ungelesen,auf 777 Ex. limitierte Foil-Cover Ausgabe,
Schlagworte: Top Cow Comics - The Magdalena - Variant-Cover - Liebhaberausgaben - The Magdalena Nr. 1. (Wizard Variant-Cover)

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Und die Wahrheit wird Euch frei machen. Teil 1 von David Icke (Autor), Neil Hague (Cover Design), Nina Hawranke Feimaurer Geheimbünde Geheimbund Geheimgesellschaften Geheimgesellschaft Illuminaten Politik Verschwörung

Mehr von David Icke Neil
David Icke (Autor), Neil Hague (Cover Design), Nina Hawranke (Übersetzer)
Und die Wahrheit wird Euch frei machen. Teil 1 von David Icke (Autor), Neil Hague (Cover Design), Nina Hawranke Feimaurer Geheimbünde Geheimbund Geheimgesellschaften Geheimgesellschaft Illuminaten Politik Verschwörung

2007 Mosquito-Verlag Mosquito-Verlag 2007 Softcover 380 S. 23,2 x 16,8 x 2,2 cm ISBN: 3928963139 (EAN: 9783928963138 / 978-3928963138)


Zustand: gebraucht - sehr gut, David Icke gilt als der Goldstandard unter den Verschwörungs-Untersuchern. Wohl niemand unterhält eine umfangreichere Online-Dokumentation relevanter Dokumente und Artikel, hat mehr zum Thema Illuminati und Reptiloide veröffentlicht, und - was vielleicht noch wichtiger ist: Niemand bietet eine derart umfassende und historisch weit reichende Erklärung für die Probleme mehr lesen ...
Schlagworte: Psychologie Östliche Weisheit Alte Kulturen Feimaurer Geheimbünde Geheimbund Geheimgesellschaften Geheimgesellschaft Illuminaten Politik Verschwörung ISBN-10 3-928963-13-9 / 3928963139 ISBN-13 978-3-928963-13-8 / 9783928963138 Und die Wahrheit wird Euch frei machen. Teil 1 von David Icke (Autor), Neil Hague (Cover Design), Nina Hawranke (Übersetzer) David Icke gilt als der Goldstandard unter den Verschwörungs-Untersuchern. Wohl niemand unterhält eine umfangreichere Online-Dokumentation relevanter Dokumente und Artikel, hat mehr zum Thema Illuminati und Reptiloide veröffentlicht, und - was vielleicht noch wichtiger ist: Niemand bietet eine derart umfassende und historisch weit reichende Erklärung für die Probleme unserer Welt, dazu noch hervorragend recherchiert und dokumentiert. David Ickes Bücher berühren beinahe alle Aspekte unserer menschlichen Kultur und Existenz. Wer sie liest, wird erleben, wie sich die vielen Puzzlesteine unseres Weltbilds auf überraschende und erschütternde Weise neu ordnen: Auf einmal wird vieles verständlich, was uns vorher als trauriges Rätsel des menschlichen Charakters darstellte. Mitarbeit: Cover Design: Neil Hague Übersetzer Nina Hawranke Zusatzinfo zahlr. schw.-w. Abb. Sprache deutsch Maße 170 x 235 mm Einbandart Paperback Sachbuch Ratgeber Gesundheit Leben

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Beschreibung des Fürstlichen Anhalt-Dessauischen Landhauses und Englischen Gartens zu Wörlitz [Gebundene Ausgabe] August Rode (Autor), Christian Eger (Nachwort), Andreas Richter (Cover Design), Claudia Berg (Illustrator) Im Januar 2008 zieht die hallesche Künstlerin Claudia Berg zeichnend durch die Wörlitzer Anlagen Feder und Tusche zur Hand, August Rodes Gartenbeschreibung von 1798 im Gepäck. 35 Zeichnungen entstehen – in Sepiatusche auf historischen, vor rund 150 Jahren beschrifteten Amtspapieren ausgeführt. Immer zeichnet bei Claudia Berg die Welt mit, deren unmittelbare physische Verfasstheit Bewegungen, Geräusche, Temperaturen. Regentropfen, die auf das Papier treffen. Schwäne, die schreiend vom See abheben. Alles das meint man mitzuerleben in diesen Ansichten aus dem großen Bildungsgarten zu Wörlitz, dessen Beschreibung aus dem Jahr 1798 die Gestaltungsideen seiner Schöpfer nachvollziehbar macht. Technik Architektur Dessau Gartenreich Kunst Landhaus Sachsen-Anhalt Wörlitz ISBN-10 3-89812-583-1 / 3898125831I ISBN-13 978-3-89812-583-3 / 9783898125833 978-3898125833

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August Rode (Autor), Christian Eger (Nachwort), Andreas Richter (Cover Design), Claudia Berg (Illustrator)
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2008 Mitteldeutscher Verlag Mitteldeutscher Verlag 2008 Hardcover 160 S. ISBN: 3898125831 (EAN: 9783898125833 / 978-3898125833)


Zustand: gebraucht - sehr gut, Architektur Dessau Gartenreich Kunst Landhaus Sachsen-Anhalt Wörlitz Im Januar 2008 zieht die hallesche Künstlerin Claudia Berg zeichnend durch die Wörlitzer Anlagen Feder und Tusche zur Hand, August Rodes Gartenbeschreibung von 1798 im Gepäck. 35 Zeichnungen entstehen – in Sepiatusche auf historischen, vor rund 150 Jahren beschrifteten Amtspapieren ausgeführt. Immer mehr lesen ...
Schlagworte: Architektur Dessau Gartenreich Kunst Landhaus Sachsen-Anhalt Wörlitz Im Januar 2008 zieht die hallesche Künstlerin Claudia Berg zeichnend durch die Wörlitzer Anlagen Feder und Tusche zur Hand, August Rodes Gartenbeschreibung von 1798 im Gepäck. 35 Zeichnungen entstehen – in Sepiatusche auf historischen, vor rund 150 Jahren beschrifteten Amtspapieren ausgeführt. Immer zeichnet bei Claudia Berg die Welt mit, deren unmittelbare physische Verfasstheit Bewegungen, Geräusche, Temperaturen. Regentropfen, die auf das Papier treffen. Schwäne, die schreiend vom See abheben. Alles das meint man mitzuerleben in diesen Ansichten aus dem großen Bildungsgarten zu Wörlitz, dessen Beschreibung aus dem Jahr 1798 die Gestaltungsideen seiner Schöpfer nachvollziehbar macht. Technik Architektur Dessau Gartenreich Kunst Landhaus Sachsen-Anhalt Wörlitz ISBN-10 3-89812-583-1 / 3898125831I ISBN-13 978-3-89812-583-3 / 9783898125833 978-3898125833 Beschreibung des Fürstlichen Anhalt-Dessauischen Landhauses und Englischen Gartens zu Wörlitz [Gebundene Ausgabe] August Rode (Autor), Christian Eger (Nachwort), Andreas Richter (Cover Design), Claudia Berg (Illustrator)

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Graf Saint Germain: Im Spiegel der Widersprüche von Christiane Feuerstack (Autor), Falko Windhaus (Cover Design, Illustrator) Bühnenarbeit Eurythmiebegleitung Klavier Laienkurse Waldorfschulen Heileurythmie Eurythmiekurse Heileurythmiepraxis Heileurythmieausbildung

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Auflage: 2., Aufl. (15. März 2006) Die Werkstatt Die Werkstatt Auflage: 2., Aufl. (15. März 2006) Softcover 62 S. ISBN: 392496422X (EAN: 9783924964221 / 978-3924964221)


Zustand: gebraucht - sehr gut, Die Autorin Christiane Feuerstack geboren 1960 in Manderscheid / Eifel als Erstes von vier Kindern. 1978-1982 Eurythmiestudium in Nürnberg. Ab 1982 Bühnenarbeit, Eurythmiebegleitung am Klavier, Aufbau und Betreuung von Laienkursen und Lehrtätigkeit an Waldorfschulen. 1985 folgte eine Heileurythmieausbildung in Stuttgart. Heirat und Geburt zweier Söhne. Seit 1990 nebe mehr lesen ...
Schlagworte: Bühnenarbeit Eurythmiebegleitung Klavier Laienkurse Waldorfschulen Heileurythmie Eurythmiekurse Heileurythmiepraxis Heileurythmieausbildung Die Autorin Christiane Feuerstack geboren 1960 in Manderscheid / Eifel als Erstes von vier Kindern. 1978-1982 Eurythmiestudium in Nürnberg. Ab 1982 Bühnenarbeit, Eurythmiebegleitung am Klavier, Aufbau und Betreuung von Laienkursen und Lehrtätigkeit an Waldorfschulen. 1985 folgte eine Heileurythmieausbildung in Stuttgart. Heirat und Geburt zweier Söhne. Seit 1990 neben Eurythmiekursen und Heileurythmie an einer Schule mit Behinderten, Aufbau einer freiberuflichen Heileurythmiepraxis. 1995 lernte sie von Heide Oehms die von dieser entwickelte Methode karmischer Forschung kennen, nach der sie seitdem auch selbst mit Rat suchenden Menschen arbeitet. Durch mehrere Aufenthalte in Louisenlund wurde sie angeregt, sich eingehend mit dem Leben des Grafen von Saint Germain und dessen Wirken auf die heutige Zeit zu beschäftigen. Christiane Feuerstack lebt und arbeitet in Eckernförde. Inhaltsverzeichnis: Der Graf Saint Germain - Rätsel einer Biographie Wirkungen eines Lebens Helena P. Blavatsky und die Theosophische Gesellschaft Westliche und östliche Weisheit Saint Germain und Christian Rosenkreutz Rosenkreuzertum und Alchemie Rudolf Steiners Sozialimpuls Splitter der Theosophischen Gesellschaft im Spiegel der Zeit Die I-AM-Lehre Die violette Flamme Lebt Saint-Germain heute noch? Rückspiegelungen Zeittafel Anmerkungen / Quellen Bühnenarbeit Eurythmiebegleitung Klavier Laienkurse Waldorfschulen Heileurythmie Eurythmiekurse Heileurythmiepraxis Heileurythmieausbildung Illustrationen Falko Windhaus Mitarbeit Cover Design: Falko Windhaus Zusatzinfo mit Vign. Sprache deutsch Maße 148 x 210 mm Einbandart Paperback Sachbuch Ratgeber Gesundheit Leben Psychologie Esoterik Spiritualität Anthroposophie Eckernförde Esoteriker Geheimwissen Sachbücher Esoterisch Nachschlagewerke Okkultismus Saint Germain Sekte Theosophie Violette Flamme ISBN-10 3-924964-22-X / 392496422X ISBN-13 978-3-924964-22-1 / 9783924964221

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Mastering Oracle SQL: Putting Oracle SQL to Work. Covers Oracle Database 10g von Sanjay Mishra (Autor), Alan Beaulieu (Autor), Jonathan Gennick

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Auflage: 2nd ed. Covers Oracle 9i. (9. Juli 2004) O`reilly Media O`reilly Media Auflage: 2nd ed. Covers Oracle 9i. (9. Juli 2004) Softcover 471 S. 22,9 x 17,3 x 3 cm


Zustand: gebraucht - sehr gut, Mastering Oracle SQLPutting Oracle SQL to Work. Covers Oracle Database 10g Sanjay Mishra Alan Beaulieu Jonathan Gennick O`reilly Media XML datatype XMLType
Schlagworte: Mastering Oracle SQLPutting Oracle SQL to Work. Covers Oracle Database 10g Sanjay Mishra Alan Beaulieu Jonathan Gennick O`reilly Media XML datatype XMLType

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Spiritologie: The study of the origin, infinite potential and the complete rehabilitation of the spiritual being [Englisch] von Andreas Buttler (Autor), Alexandra Döring (Illustrator), Annette Rossmy (Cover Design), Caspar de Rijk (Übersetzer)

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Auflage: 2. Prime Time Publications Prime Time Publications Auflage: 2. Softcover ISBN: 3943722031 (EAN: 9783943722031 / 978-3943722031)


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de Hooghe, Romeyn, Corneille Mortier und Jean Covens:
"Atlas novus ad usum serenissimi Burgundiae Ducis" - Romeyn de Hooghe Atlas title Titel Covens Mortier map Karte

Amsterdam, Covens & Mortier um 1720.


original Kupferstich-Titelblatt zum Covens-Mortier Atlas von ca. 1720, gestochen von Romeyn de Hooghe (1645-1708) - Blattformat: ca. 30 x 52 cm - mit zwei kleineren Randeinrissen, etwas gebräunt, sonst gut erhalten. | original copper engraved title from the Covens-Mortier Atlas from circa 1720, engraved by Romeyn de Hooghe (1645-1708) - size of sheet: circa 11.8 x 20.5 inches - with two smaller ma mehr lesen ...

Bestell-Nr.: 112475

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Kindermaterial: Der Katharinenhof im sächsischen Großhennersdorf während der Zeit des Nationalsozialismus. Die DVD zum Buch von Karl H Reiche (Herausgeber, Mitwirkende), Heide Blum (Mitwirkende), Lala Podlacha (Mitwirkende), Detlef Krell (Mitwirkende), Kai Boge (Mitwirkende), Thomas Hönel (Cover Design)

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2005 Neisse Verlag Neisse Verlag 2005 Softcover ISBN: 393403831X (EAN: 9783934038318 / 978-3934038318)


Zustand: gebraucht - sehr gut, Kindermaterial: Der Katharinenhof im sächsischen Großhennersdorf während der Zeit des Nationalsozialismus. Die DVD zum Buch von Karl H Reiche (Herausgeber, Mitwirkende), Heide Blum (Mitwirkende), Lala Podlacha (Mitwirkende), Detlef Krell (Mitwirkende), Kai Boge (Mitwirkende), Thomas Hönel (Cover Design)
Schlagworte: Kindermaterial: Der Katharinenhof im sächsischen Großhennersdorf während der Zeit des Nationalsozialismus. Die DVD zum Buch von Karl H Reiche (Herausgeber, Mitwirkende), Heide Blum (Mitwirkende), Lala Podlacha (Mitwirkende), Detlef Krell (Mitwirkende), Kai Boge (Mitwirkende), Thomas Hönel (Cover Design)

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Global Marketing Management (Hardcover) von Warren J. Keegan Mark Green For courses in International Marketing and Global Marketing. This is the leading MBA text in international marketing-with comprehensive cases.This leading book in international marketing features comprehensive cases that cover consumer, industrial, low tech and high tech, product and services marketing. Specific chapter topics examine the global economic environment; the social and cultural environment; the political, legal, and regulatory environments; global customers; global marketing information systems and research; global targeting, segmenting and positioning; entry and expansion strategies: marketing and sourcing; cooperation and global strategic partnerships; competitive analysis and strategy; product decisions; pricing decisions; channels and physical distribution; global advertising; promotion: personal selling, public relations, sales promotion, direct marketing, trade shows, sponsorship; global e-marketing; planning, leading, organizing, and monitoring the global marketing effort; and the future of global marketing. For individuals interested in a career in marketing.

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Specific chapter topics examine the global economic environment; the social and cultural environment; the political, legal, and regulatory environments; global customers; global marketing information systems and research; global targeting, segmenting and positioning; entry and expansion strategies: marketing and sourcing; cooperation and global strategic partnerships; competitive analysis and strategy; product decisions; pricing decisions; channels and physical distribution; global advertising; promotion: personal selling, public relations, sales promotion, direct marketing, trade shows, sponsorship; global e-marketing; planning, leading, organizing, and monitoring the global marketing effort; and the future of global marketing. For individuals interested in a career in marketing. ""In the seventh edition of his successful text, Warren Keegan offers a unique blend of managerial relevance, up-todate examples and theoretical insight. This text is a pleasure to read for students and practitioners alike. Once again, this edition convincingly demonstrates why Warren Keegan`s text stands out from the crowd."" — Professor Bodo B. Schlegelmilch, Editor, Journal of International Marketing Chair of International Marketing and Management, Vienna University of Economics and Business Administration ""Warren Keegan`s new edition of Global Marketing Management will be a classic text, for its scope, breadth, and insights. He takes the reader with ease, clarity and high competence from the fundamentals of Global Marketing Management to the frontiers of Global e-marketing. In a digitizing world, where the globalization of marketing will be increasingly instantaneous and irreversible, Keegan`s book, I predict, will be essential reading and an indispensable reference."" Howard V. Perlmutter, Ph.D, Emeritus Professor of Social Architecture and Management, The Wharton School ""Keegan`s Global Marketing Management, Seventh Edition, is an impressive revision of the classic work on global marketing and is without question the world`s leading textbook for students and reference for business executives on international and global marketing. Warren Keegan covers everything, from the fundamental concepts; tools and core issues to the contemporary up to the minute `hot` topics. Keegan is the world`s leading `guru` on Global Marketing and he shares his vast understanding and knowledge in this impressive revision."" — Hermawan Kartajaya, Governor, Asia Pacific Marketing Federation ""Warren Keegan is to global marketing what Philip Kotler is to marketing. As a student, then as a teacher, Keegan was my hero and there is still no one who comes anywhere near him for depth, excitement, clarity, and vision. This seventh edition is a book that stands head and shoulders above all others. It pushes the state-of-the-art to even new frontiers. For anyone interested in global marketing, whether student, teacher, or practitioner, this book is a must."" Professor Malcolm H.B. McDonald, Professor of Marketing Strategy and Deputy Director, Cranfield School of Management This leading book in international marketing features comprehensive cases that cover consumer, industrial, low tech and high tech, product and services marketing. Specific chapter topics examine the global economic environment; the social and cultural environment; the political, legal, and regulatory environments; global customers; global marketing information systems and research; global targeting, segmenting and positioning; entry and expansion strategiesmarketing and sourcing; cooperation and global strategic partnerships; competitive analysis and strategy; product decisions; pricing decisions; channels and physical distribution; global advertising; promotionpersonal selling, public relations, sales promotion, direct marketing, trade shows, sponsorship; global e-marketing; planning, leading, organizing, and monitoring the global marketing effort; and the future of global marketing. For individuals interested in a career in marketing. Dr. Keegan is Professor of International Business and Marketing and Director of the Center for Global Business Strategy at the Lubin School of Business of Pace University-New York, and is Visiting Professor, Cranfield University School of Management (UK), CEIBS (China European International Business School)-Shanghai, Wharton Executive Programs, University of Pennsylvania, and ESSEC, Cergy-Pontoise-France. He is the founder of Warren Keegan Associates, Inc., a consulting consortium of experts in global strategy formulation and implementation. The firm is affiliated with Marketing Strategy & Planning, Inc.-New York, and MarkPlus, Indonesia`s leading marketing consulting firm. Dr. Keegan is Chairman of the Markplus Global Institute-Singapore. He wrote the first multinational marketing textbook and is one of the world`s leading experts on marketing and global business. He holds B.S. and M.S. degrees in economics from Kansas State University and an MBA and doctorate in marketing and international business from the Harvard Business School. He has held faculty positions at a number of business schools including Columbia, George Washington University, New York University, INSEAD, IMD, and the Stockholm School of Economics. His experience includes consulting with Boston Consulting Group and Arthur D. Little, marketing planning with the Pontiac Division of General Motors, and Chairman of Douglas A. Edwards, Inc., a New York commercial real estate firm. He is a consultant to a number of global firms. Current or former clients include AT&T, Bertelsmann, Bell Atlantic, General Electric, J. Walter Thompson, PurduePharma, Philips, Reckitt & Colman, Singapore International Airlines, and the Singapore Trade Development Board. Dr. Keegan is the author or co-author of many books, including Global Marketing Management: A European Perspective (Financial Times/Prentice Hall, 2001), Marketing Plans That Work: Targeting Growth and Profitability (Butterworth Heinemann, 1997), Global Marketing (2nd ed., Prentice Hall, 2000), Marketing (2nd ed., Prentice Hall, 1996), Marketing Sans Frontiers (InterEditions,1994), Advertising Worldwide (Prentice Hall, 1991), and Judgments, Choices, and Decisions: Effective Management Through Self-Knowledge (John Wiley & Sons). He has published numerous articles in leading journals including Harvard Business Review, Administrative Science Quarterly, Journal of Marketing, Journal of International Business Studies, and The Columbia Journal of World Business. Dr. Keegan is a former MIT Fellow in Africa, Assistant Secretary, Ministry of Development Planning and Secretary of the Economic Development Commission, Government of Tanzania, consultant with Boston Consulting Group and Arthur D. Little, and Chairman of Douglas A. Edwards, a New York corporate real estate firm. He is a Lifetime Fellow of the Academy of International Business; Individual Eminent Person (IEP) appointed by Asian Global Business Leaders Society (other awardees include Noel Tichy, Rosabeth Moss Kanter, and Gary Wendt); listed in Marquis Who`s Who in America, 55th and earlier editions; member of the International Advisory Board of Ecole des Hautes Etudes Commerciales (HEC)Montreal; Member, Editorial Advisory Board, Cranfield School of Management and Financial Times/Prentice Hall Management Monograph Series, The International Journal of Medical Marketing; and is a commissioner of PT Indofood Sukses Makmur (Jakarta). He is a former director of The S.M. Stoller Company, Inc., The Cooper Companies, Inc. (NYSE), Inter-Ad, Inc., American Thermal Corporation, Inc., Halfway Houses of Westchester, Inc., Wainwright House, and The Rye Arts Center. I. INTRODUCTION AND OVERVIEW. 1. Introduction to Global Marketing. II. THE GLOBAL MARKETING ENVIRONMENT. 2. The Global Economic Environment. 3. The Social and Cultural Environment. 4. The Political, Legal, and Regulatory Environments of Global Marketing. III. ANALYZING AND TARGETING GLOBAL MARKET OPPORTUNITIES. 5. Global Customers. 6. Global Marketing Information Systems and Research. 7. Global Targeting, Segmenting and Positioning. IV. GLOBAL MARKETING STRATEGY. 8. Entry and Expansion Strategies: Marketing and Sourcing. 9. Cooperation and Global Strategic Partnerships. 10. Competitive Analysis and Strategy. V. CREATING GLOBAL MARKETING PROGRAMS. 11. Product Decisions. 12. Pricing Decisions. 13. Global Marketing Channels and Physical Distribution. 14. Global Advertising. 15. Global Promotion: Personal Selling, Public Relations, Sales Promotion, Direct Marketing, Trade Shows, Sponsorship. 16. Global e.marketing. VI. MANAGING THE GLOBAL MARKETING PROGRAM. 17. Leading, Organizing, and Monitoring the Global Marketing Effort. 18. The Future of Global Marketing. Appendix: Global Income and Population 2000 and Projections to 2010 and 2020. Wirtschaft Betriebswirtschaft Management Marketing Vertrieb ISBN-10 0-13-033271-2 / 0130332712 ISBN-13 978-0-13-033271-4 / 9780130332714 Global Marketing Management Warren J. Keegan Mark Green

Auflage: 0007 (Juli 2001) Prentice Hall International series in marketing Case studies Prentice Hall International series in marketing Case studies Auflage: 0007 (Juli 2001) Hardcover 617 S. 25,7 x 20,6 x 2,8 cm ISBN: 130332712


Zustand: gebraucht - sehr gut, e-marketing globalization Asia Pacific Marketing Federation advertising promotion selling public relations sales promotion direct marketing trade shows sponsorship Social Architecture business executives For courses in International Marketing and Global Marketing. This is the leading MBA text in international marketing-with comprehensive cases.This leading book in in mehr lesen ...
Schlagworte: e-marketing globalization Asia Pacific Marketing Federation advertising promotion selling public relations sales promotion direct marketing trade shows sponsorship Social Architecture business executives For courses in International Marketing and Global Marketing. This is the leading MBA text in international marketing-with comprehensive cases.This leading book in international marketing features comprehensive cases that cover consumer, industrial, low tech and high tech, product and services marketing. Specific chapter topics examine the global economic environment; the social and cultural environment; the political, legal, and regulatory environments; global customers; global marketing information systems and research; global targeting, segmenting and positioning; entry and expansion strategies: marketing and sourcing; cooperation and global strategic partnerships; competitive analysis and strategy; product decisions; pricing decisions; channels and physical distribution; global advertising; promotion: personal selling, public relations, sales promotion, direct marketing, trade shows, sponsorship; global e-marketing; planning, leading, organizing, and monitoring the global marketing effort; and the future of global marketing. For individuals interested in a career in marketing. ""In the seventh edition of his successful text, Warren Keegan offers a unique blend of managerial relevance, up-todate examples and theoretical insight. This text is a pleasure to read for students and practitioners alike. Once again, this edition convincingly demonstrates why Warren Keegan`s text stands out from the crowd."" — Professor Bodo B. Schlegelmilch, Editor, Journal of International Marketing Chair of International Marketing and Management, Vienna University of Economics and Business Administration ""Warren Keegan`s new edition of Global Marketing Management will be a classic text, for its scope, breadth, and insights. He takes the reader with ease, clarity and high competence from the fundamentals of Global Marketing Management to the frontiers of Global e-marketing. In a digitizing world, where the globalization of marketing will be increasingly instantaneous and irreversible, Keegan`s book, I predict, will be essential reading and an indispensable reference."" Howard V. Perlmutter, Ph.D, Emeritus Professor of Social Architecture and Management, The Wharton School ""Keegan`s Global Marketing Management, Seventh Edition, is an impressive revision of the classic work on global marketing and is without question the world`s leading textbook for students and reference for business executives on international and global marketing. Warren Keegan covers everything, from the fundamental concepts; tools and core issues to the contemporary up to the minute `hot` topics. Keegan is the world`s leading `guru` on Global Marketing and he shares his vast understanding and knowledge in this impressive revision."" — Hermawan Kartajaya, Governor, Asia Pacific Marketing Federation ""Warren Keegan is to global marketing what Philip Kotler is to marketing. As a student, then as a teacher, Keegan was my hero and there is still no one who comes anywhere near him for depth, excitement, clarity, and vision. This seventh edition is a book that stands head and shoulders above all others. It pushes the state-of-the-art to even new frontiers. For anyone interested in global marketing, whether student, teacher, or practitioner, this book is a must."" Professor Malcolm H.B. McDonald, Professor of Marketing Strategy and Deputy Director, Cranfield School of Management This leading book in international marketing features comprehensive cases that cover consumer, industrial, low tech and high tech, product and services marketing. Specific chapter topics examine the global economic environment; the social and cultural environment; the political, legal, and regulatory environments; global customers; global marketing information systems and research; global targeting, segmenting and positioning; entry and expansion strategiesmarketing and sourcing; cooperation and global strategic partnerships; competitive analysis and strategy; product decisions; pricing decisions; channels and physical distribution; global advertising; promotionpersonal selling, public relations, sales promotion, direct marketing, trade shows, sponsorship; global e-marketing; planning, leading, organizing, and monitoring the global marketing effort; and the future of global marketing. For individuals interested in a career in marketing. Dr. Keegan is Professor of International Business and Marketing and Director of the Center for Global Business Strategy at the Lubin School of Business of Pace University-New York, and is Visiting Professor, Cranfield University School of Management (UK), CEIBS (China European International Business School)-Shanghai, Wharton Executive Programs, University of Pennsylvania, and ESSEC, Cergy-Pontoise-France. He is the founder of Warren Keegan Associates, Inc., a consulting consortium of experts in global strategy formulation and implementation. The firm is affiliated with Marketing Strategy & Planning, Inc.-New York, and MarkPlus, Indonesia`s leading marketing consulting firm. Dr. Keegan is Chairman of the Markplus Global Institute-Singapore. He wrote the first multinational marketing textbook and is one of the world`s leading experts on marketing and global business. He holds B.S. and M.S. degrees in economics from Kansas State University and an MBA and doctorate in marketing and international business from the Harvard Business School. He has held faculty positions at a number of business schools including Columbia, George Washington University, New York University, INSEAD, IMD, and the Stockholm School of Economics. His experience includes consulting with Boston Consulting Group and Arthur D. Little, marketing planning with the Pontiac Division of General Motors, and Chairman of Douglas A. Edwards, Inc., a New York commercial real estate firm. He is a consultant to a number of global firms. Current or former clients include AT&T, Bertelsmann, Bell Atlantic, General Electric, J. Walter Thompson, PurduePharma, Philips, Reckitt & Colman, Singapore International Airlines, and the Singapore Trade Development Board. Dr. Keegan is the author or co-author of many books, including Global Marketing Management: A European Perspective (Financial Times/Prentice Hall, 2001), Marketing Plans That Work: Targeting Growth and Profitability (Butterworth Heinemann, 1997), Global Marketing (2nd ed., Prentice Hall, 2000), Marketing (2nd ed., Prentice Hall, 1996), Marketing Sans Frontiers (InterEditions,1994), Advertising Worldwide (Prentice Hall, 1991), and Judgments, Choices, and Decisions: Effective Management Through Self-Knowledge (John Wiley & Sons). He has published numerous articles in leading journals including Harvard Business Review, Administrative Science Quarterly, Journal of Marketing, Journal of International Business Studies, and The Columbia Journal of World Business. Dr. Keegan is a former MIT Fellow in Africa, Assistant Secretary, Ministry of Development Planning and Secretary of the Economic Development Commission, Government of Tanzania, consultant with Boston Consulting Group and Arthur D. Little, and Chairman of Douglas A. Edwards, a New York corporate real estate firm. He is a Lifetime Fellow of the Academy of International Business; Individual Eminent Person (IEP) appointed by Asian Global Business Leaders Society (other awardees include Noel Tichy, Rosabeth Moss Kanter, and Gary Wendt); listed in Marquis Who`s Who in America, 55th and earlier editions; member of the International Advisory Board of Ecole des Hautes Etudes Commerciales (HEC)Montreal; Member, Editorial Advisory Board, Cranfield School of Management and Financial Times/Prentice Hall Management Monograph Series, The International Journal of Medical Marketing; and is a commissioner of PT Indofood Sukses Makmur (Jakarta). He is a former director of The S.M. Stoller Company, Inc., The Cooper Companies, Inc. (NYSE), Inter-Ad, Inc., American Thermal Corporation, Inc., Halfway Houses of Westchester, Inc., Wainwright House, and The Rye Arts Center. I. INTRODUCTION AND OVERVIEW. 1. Introduction to Global Marketing. II. THE GLOBAL MARKETING ENVIRONMENT. 2. The Global Economic Environment. 3. The Social and Cultural Environment. 4. The Political, Legal, and Regulatory Environments of Global Marketing. III. ANALYZING AND TARGETING GLOBAL MARKET OPPORTUNITIES. 5. Global Customers. 6. Global Marketing Information Systems and Research. 7. Global Targeting, Segmenting and Positioning. IV. GLOBAL MARKETING STRATEGY. 8. Entry and Expansion Strategies: Marketing and Sourcing. 9. Cooperation and Global Strategic Partnerships. 10. Competitive Analysis and Strategy. V. CREATING GLOBAL MARKETING PROGRAMS. 11. Product Decisions. 12. Pricing Decisions. 13. Global Marketing Channels and Physical Distribution. 14. Global Advertising. 15. Global Promotion: Personal Selling, Public Relations, Sales Promotion, Direct Marketing, Trade Shows, Sponsorship. 16. Global e.marketing. VI. MANAGING THE GLOBAL MARKETING PROGRAM. 17. Leading, Organizing, and Monitoring the Global Marketing Effort. 18. The Future of Global Marketing. Appendix: Global Income and Population 2000 and Projections to 2010 and 2020. Wirtschaft Betriebswirtschaft Management Marketing Vertrieb ISBN-10 0-13-033271-2 / 0130332712 ISBN-13 978-0-13-033271-4 / 9780130332714 Global Marketing Management Warren J. Keegan Mark Green

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Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ Ulrich mit CD-ROM (Gebundene Ausgabe) von Kaiser Philipp Lensing C++ EDV Computerspiel Programmierung DirectX Grafikprogrammierung Texturen Shader Spezialeffekte Computerspiele computer games Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein.  Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte.  Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene WissensvermittlungHier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen.  Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren.  Pressestimmen

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Ulrich Kaiser Philipp Lensing
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ Ulrich mit CD-ROM (Gebundene Ausgabe) von Kaiser Philipp Lensing C++ EDV Computerspiel Programmierung DirectX Grafikprogrammierung Texturen Shader Spezialeffekte Computerspiele computer games Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene WissensvermittlungHier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Pressestimmen ""Das Buch verfolgt, im Gegensatz zu vielen Büchern über Spieleentwicklung [] den Ansatz, dem Einsteiger Stück für Stück anhand der Entwicklung von Projekten die Spieleentwicklung näher zu bringen. Gerade für Anfänger ist diese Herangehensweise sicher hilfreicher, da sie ein wenig mehr an die Hand genommen werden. Ein weiteres Plus für das Buch ist das dritte Projekt, das sich mit der Entwicklung von netzwerkfähigen Spielen beschäftigt, ein Bereich der sonst auch öfter mal zu kurz kommt. [] Dazu werden geometrische und mathematische Grundkenntnisse vermittelt, die natürlich zum Verständnis nicht fehlen dürfen. Schön ist die Hervorhebung in den behandelten Teilen des Quelltextes gelungen [] Insgesamt ist das Buch eine solide Möglichkeit in die Spieleentwicklung einzusteigen."" (games-net.de, 01/2003) Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das .net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen. Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte). Aus dem Inhalt: - Vorbereitung - 2D-Projekt - Geometrische Grundlagen - Grundelemente der 3D-Grafikprogrammierung - Shader - Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare - 3D-Projekt - Netzwerkprojekt Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene Wissensvermittlung: Hier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Dieses Buch kann ich jeden, der ernsthaft Programmieren will und schon mal ein Grundlagenbuch gelesen hat, empfehlen. Die Vorgehensweise ist hier eher projektorientiert und nicht auf schnelle Effekthascherei aus. Da der Code sehr einfach und effektiv gehalten ist, läßt er sich auch gut in anderen Projekten verwenden. Wenn ich ein Spiel entwickeln würde, wäre das die richtige Herangehensweise. Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das .net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++, m. CD-ROM Ulrich Kaiser Philipp Lensing C++ EDV Computerspiel Programmierung DirectX Grafikprogrammierung Texturen Shader Spezialeffekte Computerspiele games-net.de Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. 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Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene WissensvermittlungHier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Pressestimmen ""Das Buch verfolgt, im Gegensatz zu vielen Büchern über Spieleentwicklung [] den Ansatz, dem Einsteiger Stück für Stück anhand der Entwicklung von Projekten die Spieleentwicklung näher zu bringen. Gerade für Anfänger ist diese Herangehensweise sicher hilfreicher, da sie ein wenig mehr an die Hand genommen werden. Ein weiteres Plus für das Buch ist das dritte Projekt, das sich mit der Entwicklung von netzwerkfähigen Spielen beschäftigt, ein Bereich der sonst auch öfter mal zu kurz kommt. [] Dazu werden geometrische und mathematische Grundkenntnisse vermittelt, die natürlich zum Verständnis nicht fehlen dürfen. Schön ist die Hervorhebung in den behandelten Teilen des Quelltextes gelungen [] Insgesamt ist das Buch eine solide Möglichkeit in die Spieleentwicklung einzusteigen."" (games-net.de, 01/2003) Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das .net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen.

Auflage: 2., Aufl. (Dezember 2006) Galileo Press GmbH Galileo Press GmbH Auflage: 2., Aufl. (Dezember 2006) Hardcover 886 S. 24,4 x 17,6 x 6,2 cm ISBN: 3898428273 (EAN: 9783898428279 / 978-3898428279)


Zustand: gebraucht - sehr gut, Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte). Aus dem Inhalt: - Vorbereitung - 2D-Projekt - Geometrische G mehr lesen ...
Schlagworte: C++ EDV Computerspiel Programmierung DirectX Grafikprogrammierung Texturen Shader Spezialeffekte Computerspiele games-net.de Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Kaiser und Lensing wenden sich mit ihrer Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Ihr Buch behandelt 2D-, 3D- und Netzwerkspiele sowie 3D-Grafikprogrammierung (Texturen, Shader, Spezialeffekte). Aus dem Inhalt: - Vorbereitung - 2D-Projekt - Geometrische Grundlagen - Grundelemente der 3D-Grafikprogrammierung - Shader - Spezielle Effekte: Szenen- und Materialeffekte, Partikeleffekte, Schatteneffekte, Wassereffekt, Glow-/Bloom-Effekt, Lens-Flare - 3D-Projekt - Netzwerkprojekt Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene Wissensvermittlung: Hier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Dieses Buch kann ich jeden, der ernsthaft Programmieren will und schon mal ein Grundlagenbuch gelesen hat, empfehlen. Die Vorgehensweise ist hier eher projektorientiert und nicht auf schnelle Effekthascherei aus. Da der Code sehr einfach und effektiv gehalten ist, läßt er sich auch gut in anderen Projekten verwenden. Wenn ich ein Spiel entwickeln würde, wäre das die richtige Herangehensweise. Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das .net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++, m. CD-ROM Ulrich Kaiser Philipp Lensing C++ EDV Computerspiel Programmierung DirectX Grafikprogrammierung Texturen Shader Spezialeffekte Computerspiele games-net.de Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusammen mit Philipp Lensing an lauffähigen Spielebeispielen die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Neu an der zweiten Auflage ist die Programmiersprache HLSL und die Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Ebenso neu und quasi mit Lensing hinzugekommen ist sein Kapitel spezielle Effekte. Die besondere Leistung des 500-Seiten Handbuchs ist seine gelungene WissensvermittlungHier wird nicht einfach eine Beschreibung der ActiveX-API abgearbeitet oder sich endlos mit Mausklick-Erläuterungen einer IDE aufgehalten, sondern vielfältiges Wissen über Spieleprogrammierung vermittelt. Das Wissen über Geometrie, mathematische Grundlagen, das Denken in Spiel-Ebenen lässt sich problemlos auf andere Entwicklungswerkzeuge oder Plattformen übertragen. Viele Grundlagen sind mit einer sprechenden Grafik illustriert, um dem Entwickler die gestalterischen Grundlagen eines Spiels zu verdeutlichen. Besonders gelungen sind die Denkanstöße, Blickwinkel oder Objekthaltungen einzunehmen, um sich gedanklich im Spiel zu bewegen und dies in Sourcecode umzusetzen. Kaiser und Lensing richten ihr Handbuch Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ an erfahrene Entwickler. Programmierung, die gewählte Sprache und der Umgang mit den Werkzeugen muss beherrscht werden. Wer bereits C++ unter Windows programmiert, wird mit übertragbarem Wissen über Spieleprogrammierung belohnt und freundlich an seine mathematischen Grundlagen des Studiums erinnert. Kein Geschwafel, ein bisschen Software-Architektur und der Sinn von Klassenmodellen wird noch nebenher vermittelt, klare Arbeitsschritte und ausführliche Erklärungen versetzen den Entwickler in die Lage, selbst Spiele auszudenken, zu entwerfen und zu programmieren. Pressestimmen ""Das Buch verfolgt, im Gegensatz zu vielen Büchern über Spieleentwicklung [] den Ansatz, dem Einsteiger Stück für Stück anhand der Entwicklung von Projekten die Spieleentwicklung näher zu bringen. Gerade für Anfänger ist diese Herangehensweise sicher hilfreicher, da sie ein wenig mehr an die Hand genommen werden. Ein weiteres Plus für das Buch ist das dritte Projekt, das sich mit der Entwicklung von netzwerkfähigen Spielen beschäftigt, ein Bereich der sonst auch öfter mal zu kurz kommt. [] Dazu werden geometrische und mathematische Grundkenntnisse vermittelt, die natürlich zum Verständnis nicht fehlen dürfen. Schön ist die Hervorhebung in den behandelten Teilen des Quelltextes gelungen [] Insgesamt ist das Buch eine solide Möglichkeit in die Spieleentwicklung einzusteigen."" (games-net.de) Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das .net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen.

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