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Wasserdarstellung [Volltext]

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Wasserdarstellung
Volltext: Wasserdarstellung
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Massenpsychologie und Massendarstellung im Film (Inaugural-Dissertation)

Massenpsychologie und Massendarstellung im Film (Inaugural-Dissertation)

von Markus Amann Verlag: München, Dissertations- und Fotodruck Frank,

Auflage aus dem Buch nicht ersichtlich 1983. Softcover 197 Seiten Das Buch befindet sich in einem gebrauchten sehr guten Zustand. Die vorhandenen Alters- und Gebrauchsspuren sind nur äußerst gering. Rik011430

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 105078
Anbieter: Versandantiquariat Bookstore-Online, Mattsies, Deutschland

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40,00 EUR

zzgl. 3,50 EUR Verpackung & Versand
Des Teufels Werber - Mittelalterliche Lasterdarstellung und Gestaltungsformen der Fastnacht

Des Teufels Werber - Mittelalterliche Lasterdarstellung und Gestaltungsformen der Fastnacht

von Eva Kimminich Verlag: Frankfurt, Peter Lang,

1986. 15 x 21 cm Broschiert 379 Seiten heller broschierter Band us der Reihe Artes Populares (hrsg. von Lutz Röhrich); sehr gut erhaltenes Exemplar mit einigen Abbildungen im Anhang

gebraucht, gut
Bestell-Nr.: 66692
Anbieter: ACADEMIA Antiquariat an der Universität, Freiburg, Deutschland

55,00 EUR

zzgl. 4,20 EUR Verpackung & Versand
Kaisergestalten des Mittelalters. Mit 15 Kaiserdarstellungen im Text.

Kaisergestalten des Mittelalters. Mit 15 Kaiserdarstellungen im Text.

von Helmut Beumann Verlag: Gütersloh : Bertelsmann Club,,

1984. Gebundene Ausgabe

gebraucht, gut
Bestell-Nr.: 826217
ASIN: B003E1CQZO
Anbieter: Buchhesse, Bad Vilbel, Deutschland

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10,89 EUR

zzgl. 2,98 EUR Verpackung & Versand
Kaisergestalten des Mittelalters. Mit 15 Kaiserdarstellungen im Text.

Kaisergestalten des Mittelalters. Mit 15 Kaiserdarstellungen im Text.

von Helmut Beumann Verlag: Bertelsmann,

1984. Gebundene Ausgabe Alle Bücher & Medienartikel von Book Broker sind stets in gutem & sehr gutem gebrauchsfähigen Zustand. Unser Produktfoto entspricht dem hier angebotenen Artikel, dieser weist folgende Merkmale auf: Helle/saubere Seiten in fester Bindung.

gebraucht, wie neu
Bestell-Nr.: 661229860
ASIN: B003E1CQZO
Anbieter: Book Broker GmbH, Berlin, Deutschland

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14,16 EUR

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Kaisergestalten des Mittelalters.   - Herausgegeben von Helmut Beumann. Mit 15 Kaiserdarstellungen im Text.

Kaisergestalten des Mittelalters. - Herausgegeben von Helmut Beumann. Mit 15 Kaiserdarstellungen…

von Helmut Beumann Verlag: Bertelsmann GmbH Gütersloh

ungekürzte Lizenzausgabe. 1984. Hardcover/Pappeinband 15 Abbildungen. 398 Seiten. Das Buch ist in einem sehr guten Zustand, Versand immer gepolstert und mit Rechnung. Wir fotografieren und wiegen jedes Buch selbst. -----------------------------------------------------------------------------------…

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 14413
Anbieter: Yacca-Books-Leipzig, Pölzig, Deutschland

7,45 EUR

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Neuware
Massendarstellungen in Kuhle Wampe oder: Wem gehört die Welt?.   - Von der unorganisierten Menge zum heroisierten Arbeiterkollektiv

Massendarstellungen in "Kuhle Wampe oder: Wem gehört die Welt?". - Von der unorganisierten Menge…

von Sebastian Kroker

2016 Kartoniert, 28 Seiten, 210mm x 148mm x 3mm, Sprache(n): ger Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Germanistik - Neuere Deutsche Literatur, Note: 1, 0, Universität zu Köln (Institut für deutsche Sprache und Literatur I), Veranstaltung: Filme der Weimarer Republik, Sprache: Deutsch,…

Neuware
Bestell-Nr.: A27382847
ISBN: 3668266514
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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17,95 EUR

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Massendarstellungen in Kuhle Wampe oder: Wem gehört die Welt?. : Von der unorganisierten Menge zum heroisierten Arbeiterkollektiv

Massendarstellungen in "Kuhle Wampe oder: Wem gehört die Welt?". : Von der unorganisierten Menge zu…

von Sebastian Kroker Verlag: GRIN Publishing,

1. 2016. Taschenbuch, Größe: 14.8 x 0.2 x 21 cm 28 Seiten 27101074/1

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 271010741
ISBN: 3668266514
Anbieter: Buchpark GmbH, Trebbin, Deutschland

  • Sonderaktion: 10% Rabatt bis 11.06.2024
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14,41 EUR 12,97 EUR

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Der Kunst-Ratgeber. Aquarellmalerei - Wasserlandschaften von Gerhard Hillmayr Illustration Grafikdesign Galerien Aquarellist Grafik-Designer Illustrator Kursleiter Dozent Freie Kunstschule Ravensburg Malkurse Malreisen Werke Ausstellungen

Der Kunst-Ratgeber. Aquarellmalerei - Wasserlandschaften von Gerhard Hillmayr Illustration Grafikde…

von Gerhard Hillmayr Illustration Grafikdesign Galerien Aquarellist Grafik-Designer Illustrator Kursleiter Dozent Freie Kunstschule Ravensburg Malkurse Malreisen Werke Ausstellungen Verlag: Englisch Verlag

Auflage: 3 Auflage: 3 Softcover 63 S. 27,8 x 21 x 0,6 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Künstler malerischen Anforderung Wasserdarstellung Form Farbe Aquarellmalerei Wasserlandschaften Wasser bedeckt etwa drei Viertel unserer Erde. Wasser ist lebenswichtig für uns. Aber auch emotional hat es eine…

Bestell-Nr.: BN22079
ISBN: 3824112175
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

48,90 EUR

zzgl. 6,99 EUR Verpackung & Versand
3D-Effekte für Spieleprogrammierer mit CD-ROM. Profirezepte für realistische Spielewelten (Gebundene Ausgabe) von Alexander Rudolph Spieleprogrammierern übertragbare Programmierrezepte für die eigene Arbeit Spielesteuerung 2D/3D-Programmierung 3D-Modelle/-Animation Partikeleffekte Waffeneffekte Schildeffekte dynamische Beleuchtung Spielmechanik Echtzeiteffekte Schatteneffekte Wassereffekte Tageszeiteffekte Wetteränderungen Terrain- und Architektur-Rendering Weltraum-Strategie-Demospiel dynamisches Sonnensystem Best Practice-Leitfaden Nachschlagewerk In seinem zweiten Buch bietet Alexander Rudolph fortgeschrittenen Spieleprogrammierern wertvolles Know-how und übertragbare Programmierrezepte für die eigene ArbeitSpielesteuerung, 2D/3D-Programmierung, 3D-Modelle/-Animation, Partikel-, Waffen- und Schildeffekte, dynamische Beleuchtung, Spielmechanik, Echtzeit-Schatten- und Wassereffekte, Tageszeit- und Wetteränderungen sowie Terrain- und Architektur-Rendering. Der Autor zeigt detailliert, wie physikalische Sachverhalte in effizienten Code umgesetzt werden und entwickelt mit Ihnen darüber hinaus ein Weltraum-Strategie-Demospiel, das in einem dynamischen Sonnensystem angesiedelt ist. So dient Ihnen dieses Buch nicht nur als Arbeitsbuch, sondern auch als Best Practice-Leitfaden und Nachschlagewerk. Viele Bücher über Spieleprogrammierung teilen das gleiche Problem - man bezahlt viel Geld für Informationen, die eigentlich kostenlos im DirectX SDK nachzulesen sind. Im Gegesatz dazu konzentriert sich der Autor auf eine Fülle weiterer wichtiger Themen (siehe erste Rezension), die für die Spieleentwicklung unerlässlich sind. Im Unterschied zu der Gems-Reihe ist dieses Buch primär für den Praktiker gedacht, es verzichtet auf unnötige Theorie und zeigt dem Leser stattdessen, wie sich alles in lauffähigen Programmcode umsetzen lässt. Der Code wird dabei so einfach wie möglich gehalten, so dass sich auch unerfahrene Programmierer schnell zurechtfinden können. Das hier vorliegende Buch bietet zwar auch Anfängern die Möglichkeit, in die Materie Spieleprogrammierung einzutauchen, insbesondere da das Buch Spieleprogrammierung in 21 Tagen samt der Programmbeispiele auf der Buch-CD beiliegt, richtet sich jedoch ganz klar an alle diejenigen, die mehr wollen. Der Titel ist etwas missverständlich, da es um weit mehr geht, als um 3D-Effekte. So wird beispielsweise ein Verfahren vorgestellt, mit dem sich für 3D-Modelle verschiedene Detailstufen (LOD-Stufen) berechnen lassen oder gezeigt, wie 3D-Modelle mit Hilfe eines Animationsskeletts animiert werden können. Im Physikteil wird das Geheimnis der heutigen Physik-Engines entzaubert und gezeigt, wie sich das Verhalten von 3D-Körpern bei Zusammenstößen in Luft, in Wasser und auf der Erde simulieren lässt. Die physikal. korrekte Sonnensystem-Simulation samt Planeten, Monden und Asteroidengürteln oder die Simulation von Wetteränderungen, der Sonnen-, Sternen- und Wolkenbewegung für realist. Tag-Nacht-Zyklen runden das Bild ab. Die Shader-Programmierung mit verschiedenen Beleuchtungstechniken zzgl. Shadow, Normal, kub. Environment, Reflection und Refraction Mapping kommt ebenfalls nicht zu kurz. Weiterhin befasst man sich mit kombiniertem Indoor/Outdoor-Rendering sowie mit der Wasserdarstellung samt Echtzeit-Reflektionen und -Refraktionen und erlernt an einem Weltraumspiel div. Techniken der KI-Programmierung, des Missions-Skriptings sowie der programmierbaren Kameraführung. 3D-Effekte für Spieleprogrammierer. Profirezepte für realistische Spielewelten (Gebundene Ausgabe) von Alexander Rudolph Spiele programmierern übertragbare Programmierrezepte für die eigene Arbeit Spielesteuerung 2D/3D-Programmierung 3D-Modelle/-Animation Partikeleffekte Waffeneffekte Schildeffekte dynamische Beleuchtung Spielmechanik Echtzeiteffekte Schatteneffekte Wassereffekte Tageszeiteffekte Wetteränderungen Terrain- und Architektur-Rendering Weltraum-Strategie-Demospiel dynamisches Sonnensystem Best Practice-Leitfaden Nachschlagewerk Zusatzinfo mit 1 CD-ROM Sprache deutsch Maße 168 x 240 mm Einbandart gebunden Mathematik Informatik Informatiker Programmiersprachen Programmierwerkzeuge 3D 3D-Grafik C++ Computerspiele Programmierung Entwicklung DirectX Games-Programming Informatik EDV Programmiersprachen Spieleprogrammierung ISBN-10 3-8272-6778-1 / 3827267781 ISBN-13 978-3-8272-6778-8 / 9783827267788

3D-Effekte für Spieleprogrammierer mit CD-ROM. Profirezepte für realistische Spielewelten (Gebunden…

von Alexander Rudolph Verlag: Markt + Technik Verlag

2005 2005 Hardcover 857 S. 24 x 17,6 x 5 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, In seinem zweiten Buch bietet Alexander Rudolph fortgeschrittenen Spieleprogrammierern wertvolles Know-how und übertragbare Programmierrezepte für die eigene ArbeitSpielesteuerung, 2D/3D-Programmierung, 3D-Modelle/-Animati…

Bestell-Nr.: BN17654
ISBN: 3827267781
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

48,90 EUR

zzgl. 6,99 EUR Verpackung & Versand
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