Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ (1 CD-ROM) 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffek…
von Ulrich Kaiser Verlag: Bonn : Galileo Press,
2., aktualisierte Aufl., 2007. Pp. 25 cm, gebundene Ausgabe, Hardcover/Pappeinband, 886 S. : graph. Darst., mit s/w. Abbildungen und Illustrationen, + 1 CD-ROM Mit 1 CD-ROM - Zustand: geringe Lagerspuren, sehr gutes Exemplar. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ : 2D-, 3D- und Netzwerkspiele,…
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++: 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte (Galile…
Zustand: gebraucht - sehr gut, 2., aktualisierte Auflage (2007). Inkl. CD-ROM - Rechnung mit MwSt - Versand aus Deutschland
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++: 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte (Galile…
Zustand: gebraucht - sehr gut, 2. Auflage mit CD-ROM - Rechnung mit MwSt - Versand aus Deutschland
Spieleprogrammierung in C++ - Eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D-…
Zustand: gebraucht - sehr gut, Rechnung mit MwSt - Versand aus Deutschland
Netzwerk-Design-Spiele. Lokales und Globales Verbindungsspiel
von Katrin von Otte
2015 Kartoniert, 32 Seiten, 210mm x 148mm x 3mm, Sprache(n): ger Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Mathematik - Sonstiges, Note: 2, 0, Technische Universität Ilmenau (Institut für Mathematik und Naturwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Um in der Informatik das Internet zu b…
Java will nur spielen - Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität
von Sven Eric Panitz
2011 Kartoniert, 292 Seiten, 240mm x 168mm x 16mm, Sprache(n): ger Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Pro…
Farbmanagement in der Digitalfotografie. [Gebundene Ausgabe] von Andreas Kunert
von Andreas Kunert Verlag: Markt und Technik
Auflage: 1 (2004) Auflage: 1 (2004) Hardcover 386 S. 24,4 x 17,6 x 2,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Spieleprogrammierer Programmierrezepte Spielesteuerung 2D/3D-Programmierung 3D-Modelle Animation Partikel Waffen Schildeffekte dynamische Beleuchtung Spielmechanik Echtzeit-Schatten Wassereffe…
Vom Mythos des Mann-Monats, 4 Audio-CDs [Audio CD] von Frederick P. Brooks, Michael Mentzel
von Frederick P. Brooks Michael Mentzel Verlag: Markt und Technik
Auflage: 1 (2004) Auflage: 1 (2004) Hardcover 386 S. 13,8 x 12,6 x 2,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Spieleprogrammierer Programmierrezepte Spielesteuerung 2D/3D-Programmierung 3D-Modelle Animation Partikel Waffen Schildeffekte dynamische Beleuchtung Spielmechanik Echtzeit-Schatten Wassereffe…
Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ von Susanne Wigard
von Susanne Wigard Verlag: mitp
Auflage: 2010 (27. April 2010) Auflage: 2010 (27. April 2010) Softcover 800 S. 24,2 x 16,8 x 4,2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, DirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenf…
Einführung in Hibernate von Dave Minter (Autor), Jeff Linwood (Autor), Reinhard Engel
von Dave Minter Jeff Linwood Reinhard Engel Verlag: mitp
Auflage: 1 (21. September 2007) Auflage: 1 (21. September 2007) Softcover 368 S. 24 x 17 x 2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Hibernate-Anwendung Session-Handling Performance Connection-Pools DirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiel…
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