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algorithmen programmes dabei [Titel]

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Titel
algorithmen programmes dabei
Titel: algorithmen programmes dabei
Neuware
Datenkompression  - Entropiekodierung, JPEG, Wavelet-Kompression, Liste von Datenkompressionsprogrammen, Arithmetisches Kodieren, Transformationskodierung, ZIP-Dateiformat, Codec, Lempel-Ziv-Welch-Algorithmus, 7z, Shannon-Fano-Kodierung

Datenkompression - Entropiekodierung, JPEG, Wavelet-Kompression, Liste von Datenkompressionsprogra…

Verlag: Books LLC, Reference Series

2012 Kartoniert, 66 Seiten, 246mm x 189mm x 5mm, Sprache(n): ger

Neu
Bestell-Nr.: A10822999
ISBN: 1158791550
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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Perlen der Programmierkunst . Programming Pearls (Gebundene Ausgabe) von Jon Bentley 14 Jahre nach dem ersten Erscheinen von Programming Pearl liefert C++-Experte Jon Bentley mit der zweiten Ausgabe dieses Buches die Neuauflage eines wahren Klassikers. Das Buch wurde komplett überarbeitet und auf den neusten Stand gebracht. Mit allen neuen Code-Beispielen für C und C++ bleibt es auch weiterhin ein ausgezeichnetes Handbuch, um sich die Denkweise eines Programmierers anzueignen. Es wird nicht nur gezeigt, wie man die richtigen Algorithmen auswählt (wie binäre Suche, Sortiermethoden oder dünn besetzte Arrays), sondern auch erklärt, wie Probleme effektiv gelöst werden können. Jedes Kapitel basiert auf einer ganz bestimmten Programmieraufgabe, z. B. Zahlen sortieren, ein Anagramm erstellen oder Wörter in einem Textabschnitt zählen. Sie stammen zu einem großen Teil aus dem reichhaltigen Erfahrungsschatz der langen Karriere Bentleys als Programmierer. Schritt für Schritt wird man schnell zu einer effizienten und akuraten Lösung geführt. Gleichzeitig wird ein Code-Profil erstellt, um festzustellen, welche Methoden am besten funktionieren. Die richtige Lösung wird noch einmal erläutert, und dann listet jedes Kapitel Programmiergrundsätze für weiteres selbstständiges Arbeiten. Der Autor versucht, die Leser dazu zu bringen, wie ein Programmierer zu denken, und jedes Kapitel schließt mit dutzenden von Problemstellungen, die einen anregen, kreativ über verschiedene Designthemen nachzudenken. Die Seitenränder sind immer wieder gespickt mit computergeschichtlichen Informationen, wie den ersten Entwicklungslösungen für Computerschach, Rechtschreibprüfungen und Architekturdesign. So bekommt der Leser einen Einblick in erfolgreiche Problemlösung und wird auf informative und angenehme Art angeleitet, wie er ein besserer Programmierer werden kann. Bentley möchte zudem, dass der Leser dem Ganzen kritisch gegenüber steht und wendet dafür Schätzungsmethoden aus der Technik an. Die Anhänge enthalten Listen, der im Buch verwendeten Algorithmen und Code-Regeln sowie einige Musterlösungen. Wer schon von der ersten Ausgabe von Programming Pearl begeistert war, wird sich freuen, dass dieses beliebte Handbuch jetzt auch den neusten Stand der leistungsfähigen Hardware heute einschließt. Ob Sie besser mit Algorithmen umgehen möchten oder Ihre Fähigkeiten bei der Problemlösung testen wollen, die neue Ausgabe dieses Buches ist nicht nur eine Herausforderung, sondern auch äußerst informativ und unterhaltsam. Jon Bentley zeigt in seinem Buch anhand komplexer Beispiele Wege auf, wie man seine Programme eleganter gestalten kann. Dabei werden hilfreiche Tipps für eine genaue Problemanalyse ebenso vermittelt wie praktische Programmiertechniken und fundamentale Designprinzipien. Diese lassen sich für alle höheren Programmiersprachen sinnvoll einsetzen. Schwerpunkte sind unter anderem Programm Performance, Effizienz und Anwendung (Sortierung, Strings etc. ). Warum macht mir das Buch so viel kopfschmerzen bei der Bewertung? Das Buch gibt viele allgemeine Algorithmen (Binärsuche, Quicksort) und Datenstrukturen (Heap, Baum, Prioritätsschlage) wieder die man eigentlich kennen sollte. Also nicht unbedingt was neues. Diese schon bekannten Dinge, werden mit ein paar weiteren Themen gepaart die man nicht so häufig findet. Insgesamt werden alle Themen (z. B. Kolumnen) durch persönliche Erfahrungen des Autors aufgelockert. Der Schreibstil ist allgemein Locker und Verständlich. An einigen Stellen kann man auch mal schmunzeln. Am Ende einer Kolumne gibt es einige Aufgaben, von den einige am Ende des Buchs aufgelöst werden (leider nicht alle). Es wurden also nur vier Punkte, weil einige Themen einfach schon bekannt sind und in dem Buch nur aufgefrischt werden. Aber es hält was es verspricht und schneidet auch viele Themen an die nicht so oft zu finden sind. Angemerkt sei noch, dass der Autor einige Probleme mit Namen hat. So wird der Mathematiker Kolmogorow zu Kolgorow und Rob (Robert) Sedgewick zu Bob Sedgewick.

Perlen der Programmierkunst . Programming Pearls (Gebundene Ausgabe) von Jon Bentley 14 Jahre nach…

von Jon Bentley Verlag: Addison-Wesley

Auflage: 1. Aufl. (15. Oktober 2000) Auflage: 1. Aufl. (15. Oktober 2000) Hardcover 304 S. Zustand: gebraucht - sehr gut, Algorithmen Strings Programmiersprachen Programmierer Binärsuche Quicksort Datenstrukturen Heap Baum Prioritätsschlage Programmiertechniken Programming Pearl C++ 14 Jahre nach…

Bestell-Nr.: BN2736
ISBN: 3827317193
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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Informatik: Eine Einführung in Theorie und Praxis (Gebundene Ausgabe) von Carsten Vogt Dieses gut verständliche und praxisnahe Lehrbuch gibt eine übersichtliche, aber nicht oberflächliche Einführung in die wichtigsten Begriffe und Techniken der Informatik. Es richtet sich an Haupt- und Nebenfachstudierende, aber auch an andere interessierte Leser. Der Schwerpunkt des Buchs liegt auf Themen, die für die heutige Praxis relevant sind, einschließlich ihrer theoretischen Grundlagen. Ausführlich berücksichtigt werden moderne Ansätze wie die objektorientierte Softwareentwicklung am Beispiel von Java und UML sowie vernetzte Computersysteme am Beispiel des Internets mit seinen multimedialen Kommunikations- und Informationsdiensten. Im Einzelnen werden die folgenden Bereiche angesprochen: - Maschinenmodelle, Binärdarstellungen, Formale Sprachen - Datenorganisation - Algorithmen - Programmiersprachen - Objektorientierte Softwareentwicklung - Rechnernetze, verteilte Systeme Die allgemein dargestellten Konzepte werden konsequent durch praktische Beispiele konkretisiert und durch Abbildungen illustriert, wobei Formalismen nur so weit wie unbedingt nötig eingesetzt werden. Zahlreiche Übersichten, Zusammenfassungen und Querverweise erleichtern auch dem eiligen Leser den Einstieg. Vertiefende Exkurse, kommentierte Literaturhinweise und eine Sammlung von Übungsaufgaben runden das Buch ab. Das Lehrbuch gibt eine übersichtliche, aber nicht oberflächliche Einführung in grundlegende Begriffe und Techniken der Informatik.  Das Lehrbuch gibt eine übersichtliche, aber nicht oberflächliche Einführung in grundlegende Begriffe und Techniken der Informatik.  (v) Das Lehrbuch für Haupt- und Nebenfachstudierende bietet eine Einführung in die wichtigsten Begriffe und Techniken der Informatik. Der Schwerpunkt liegt auf Themen, die für die Praxis relevant sind, einschließlich ihrer theoretischen Grundlagen. Ausführlich berücksichtigt werden Ansätze wie die objektorientierte Softwareentwicklung am Beispiel von Java und UML sowie vernetzte Computersysteme am Beispiel des Internets mit seinen multimedialen Kommunikations- und Informationsdiensten.  (Zentralblatt für Didaktik der Mathematik) Übersichtliche Darstellung mit einer sehr guten didaktischen Aufarbeitung.  (ekz-Informationsdienst) Prof. Dr. Jürgen Willms, Fachhochschule Südwestfalen, Angewandte Informatik und Mathematik, Meschede, Beurteilungsbogen an den Verlag Insgesamt halte ich das Buch für eine Bereicherung der vorhandenen Literatur; insbesondere für Leser, die die Informatik aus anwendungsbezogener Sicht kennen lernen wollen. Informatik Eine Einführung in Theorie und Praxis Carsten Vogt Informatik Spektrum-Akademischer Vlg Prof. Dr. Carsten Vogt ist studierter Informatiker. Nach einer Industrietätigkeit bei der IBM wechselte er an die Fachhochschule Köln, wo er heute an der Fakultät für Informations-, Medien- und Elektrotechnik Fächer der Praktischen Informatik lehrt. Von ihm erschien bei Spektrum Akademischer Verlag bereits der Titel Betriebssysteme. Inhalt: Aus dem Inhalt: 1 Einführung 1. 1 Was ist Informatik? 1. 2 Historisches 1. 3 Systematik dieses Buchs 2 Grundlegende Modelle und Methoden 2. 1 Maschinen und Maschinenmodelle 2. 2 Aussagenlogik und logische Schaltungen 2. 3 Elementardaten in binären Systemen 2. 4 Formale Sprachen 2. 5 Zusammenfassung und weiterführende Literatur 2. 6 Übungsaufgaben 3 Datenorganisation 3. 1 Variablen in Programmen 3. 2 Graphen 3. 3 Dateien und Dateisysteme 3. 4 Dokumente 3. 5 Datenbanken 3. 6 Zusammenfassung und weiterführende Literatur 3. 7 Übungsaufgaben 4 Algorithmen 4. 1 Eigenschaften und Techniken 4. 2 Standardalgorithmen 4. 3 Komplexität und Entscheidbarkeit 4. 4 Nebenläufigkeit 4. 5 Zusammenfassung und weiterführende Literatur 4. 6 Übungsaufgaben 5 Programmierung 5. 1 Programmiersprachen 5. 2 Grundelemente prozeduraler Sprachen 5. 3 Übersetzung und Interpretation 5. 4 Nebenläufigkeit 5. 5 Zusammenfassung und weiterführende Literatur 5. 6 Übungsaufgaben 6 Objektorientierte Softwareentwicklung 6. 1 Objektorientierte Programmierung 6. 2 Dynamische Datenstrukturen 6. 3 Steuerung des Programmablaufs 6. 4 Softwaretechnik 6. 5 Zusammenfassung und weiterführende Literatur 6. 6 Übungsaufgaben 7 Rechnernetze und verteilte Systeme 7. 1 Kommunikation in Rechnernetzen 7. 2 Internet 7. 3 Grundkonzepte verteilter Systeme 7. 4 Kooperationsmechanismen in verteilten Systemen 7. 5 Zusammenfassung und weiterführende Literatur 7. 6 Übungsaufgaben Literatur Reihe/Serie Spektrum Lehrbuch Sprache deutsch Maße 170 x 240 mm Einbandart gebunden Mathematik Informatik Informatiker EDV Handbuch Lehrbuch ISBN-10 3-8274-1392-3 3827413923 ISBN-13 978-3-8274-1392-5 9783827413925

Informatik: Eine Einführung in Theorie und Praxis (Gebundene Ausgabe) von Carsten Vogt Dieses gut v…

von Carsten Vogt Verlag: Spektrum-Akademischer Vlg

Auflage: 1 (2. Oktober 2003) Auflage: 1 (2. Oktober 2003) Hardcover 420 S. 24,4 x 17,8 x 3 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Dieses gut verständliche und praxisnahe Lehrbuch gibt eine übersichtliche, aber nicht oberflächliche Einführung in die wichtigsten Begriffe und Techniken der Informatik. Es…

Bestell-Nr.: BN4801
ISBN: 3827413923
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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Einstieg in Perl für Programmieranfänger Praktische Beispiele Perl objektorientiert (Gebundene Ausgabe) von Andrew L. Johnson Programmierung Programmcodes Galileo Press Perl hält, was es verspricht, und es lohnt sich für jeden Programmieranfänger, diese Sprache zu lernen. Tun Sie dies mit unserer Studentenausgabe! Sie bietet eine Einführung in die Perl-Programmierung für Perl-Einsteiger und absolute Programmieranfänger. Alle fundamentalen Bestandteile von Perl werden verständlich erklärt, und auch fortgeschrittene Themen wie modulares Programmieren in Perl oder Perl objektorientiert sind überzeugend dargestellt. Sie lernen in Real-World-Beispielen und erzielen Ergebnisse, die kritischen Augen von Perlianern standhalten. Für Andrew L. Johnson ist Perl Muttersprache. Sprechen Sie mit ihm! Inhalt: Vorwort 15 Einführung 17 Der Verlag online 19 Teil I: Einführung 21 1. Einleitung 23 1. 1 Zur Programmierung 24 1. 2 Zu Perl 27 1. 3 Umfassendere Perspektive 36 2. Quelltext schreiben 41 2. 1 Struktur 42 2. 2 Namenskonventionen 44 2. 3 Kommentare 46 2. 4 Verwendung von strict 53 2. 5 Kleine Stilfibel 55 3. Programme schreiben 57 3. 1 Ein erstes Programm 58 3. 2 faqgrep 77 3. 3 Übungen 85 Teil II: Grundlagen 87 4. Daten:Typen und Variablen 89 4. 1 Skalare Daten 90 4. 2 Ausdrücke 95 4. 3 Listendaten 98 4. 4 Kontext 105 4. 5 Referenzen auf Variablen 106 4. 6 Zusammenfassung 108 4. 7 Übungen 110 5. Kontrollstrukturen 111 5. 1 Auswahlanweisungen 112 5. 2 Wiederholung:Schleifen 116 5. 3 Logische Operatoren 122 5. 4 Anweisungsmodifizierer 124 5. 5 Zusammenfassung 125 5. 6 Übungen 131 6. Einfache Ein-und Ausgabe und Textverarbeitung 133 6. 1 Dateihandles 133 6. 2 Mustervergleich 138 6. 3 Aufteilen und Verbinden 150 6. 4 Der Dateihandle DATA 152 6. 5 Beispielprogramm 153 6. 6 Übungen 158 7. Funktionen 161 7. 1 Gültigkeitsbereich 163 7. 2 Globale Variablen 167 7. 3 Parameter 168 7. 4 Rückgabewerte 170 7. 5 Funktionen entwerfen 172 7. 6 Parameter und Referenzen 176 7. 7 Rekursion 177 7. 8 Zusammenfassung 180 7. 9 Übungen 184 8. Datenstrukturen 185 8. 1 Referenzen erstellen 186 8. 2 Gültigkeitsbereich und Referenzen 194 8. 3 Referenzen auf Funktionen 196 8. 4 Verschachtelte Strukturen erstellen 200 8. 5 Wiederholung 204 8. 6 Übungen 205 9. Dokumentation 207 9. 1 Benutzerdokumentation und POD 207 9. 2 Quelltextdokumentation 211 9. 3 Code Tangling 218 9. 4 Weitere Quellen 229 Teil III: Programmierpraxis 231 10. Reguläre Ausdrücke # 10. 1 Die Grundkomponenten # 10. 2 Zeichenklassen 239 10. 3 Gefräige Quantifizierer: Nimm, was du kriegen kannst 242 10. 4 Nicht gefräige Quantifizierer:Nimm, was du brauchst 243 10. 5 Einfache Positionsmarken 244 10. 6 Gruppierung, Übernahme und Rückverweise 246 10. 7 Andere Positionsmarken:Lookahead und Lookbehind 250 10. 8 Übungen 254 11. Text bearbeiten 255 11. 1 Der Mustervergleichsoperator 255 11. 2 Der Substitutionsoperator 260 11. 3 Strings innerhalb von Strings 261 11. 4 Zeichen übersetzen 265 11. 5 Übungen 267 12. Listen bearbeiten 269 12. 1 Listen verarbeiten 269 12. 2 Listen filtern 271 12. 3 Listen sortieren 272 12. 4 Funktionen verketten 275 12. 5 Weiteres zur Funktion reverse 278 12. 6 Übungen 279 13. Weiteres zu Ein-und Ausgabe 281 13. 1 Externe Befehle ausführen 281 13. 2 In externe Befehle schreiben und aus ihnen lesen 282 13. 3 Mit Verzeichnissen arbeiten 284 13. 4 Dateitestoperatoren 285 13. 5 Noch einmal das Programm faqgrep 286 13. 6 Übungen 290 14. Module einsetzen 291 14. 1 Module installieren 292 14. 2 Module einsetzen 293 14. 3 File::Basename 295 14. 4 Befehlszeilenoptionen 296 14. 5 Das Spiel mit Datumswerten 299 14. 6 Webseiten abrufen 301 14. 7 Aktienkurse und Diagramme 301 14. 8 CGI. pm 308 14. 9 Wieder verwenden, nicht neu erfinden 314 14. 10 Übungen 316 15. Debuggen 317 15. 1 Manuelles Debuggen 317 15. 2 Der Perl-Debugger 324 Teil IV: Für Fortgeschrittene 331 16. Modulare Programmierung 333 16. 1 Module und Packages 333 16. 2 Warum Module sinnvoll sind 341 16. 3 Übungen 343 17. Algorithmen und Datenstrukturierung 345 17. 1 Suchen 345 17. 2 Sortieren 347 17. 3 Heap Sort 352 17. 4 Übungen 358 18. Objektorientierte Programmierung und abstrakte Datenstrukturen 359 18. 1 Was ist OOP? 359 18. 2 OOP mit Perl 362 18. 3 Abstrakte Datenstrukturen 369 18. 4 Stacks, Warteschlangen und verkettete Listen 369 18. 5 Warteschlangen 377 18. 6 Verkettete Listen 380 18. 7 Übungen 386 19. Weitere OOP-Beispiele 387 19. 1 Der Heap als abstrakte Datenstruktur 387 19. 2 Noten:Ein Beispiel für die Verwendung von Objekten 393 19. 3 Übungen 405 20. Ausblick 407 Anhänge A. Befehlszeilenoptionen 409 B. Spezialvariablen 413 C. Weitere Quellen 415 D. Numerische Formate 417 E. Lösungen zu ausgewählten Übungen 419 Glossar 429 Index 437 Einstieg in Perl (Gebundene Ausgabe) von Andrew L. Johnson Programmierung Programmcodes Galileo Press Sprache deutsch Maße 240 x 168 mm Einbandart gebunden Perl ISBN-10 3-89842-276-3 3898422763 ISBN-13 978-3-89842-276-5 9783898422765

Einstieg in Perl für Programmieranfänger Praktische Beispiele Perl objektorientiert (Gebundene Ausg…

von Andrew L. Johnson Verlag: Galileo Press

Auflage: 1. Aufl. (April 2002) Auflage: 1. Aufl. (April 2002) Softcover 185 S. 20,6 x 14,8 x 1,6 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Perl hält, was es verspricht, und es lohnt sich für jeden Programmieranfänger, diese Sprache zu lernen. Tun Sie dies mit unserer Studentenausgabe! Sie bietet eine Ein…

Bestell-Nr.: BN3201
ISBN: 3898422763
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