Enge Oligopole und Wettbewerbspolitik: Gesetzmäßigkeiten Des Videospiel- Und Des Mobilfunkmarktes (…
von Michael Walter Verlag: Deutscher Universitäts-Verlag,
2001. Taschenbuch 292 Seiten; Zustand geprüft, Versand werktags innerhalb von 24 Stunden. Sehr gut erhalten RH 160134
Familiäre Lebensbedingungen und die subjektive Bedeutsamkeit der Medien - Fernsehen und Videospiel…
von Gabriele Fürst-Pfeifer Verlag: Frankfurt am Main, Lang,
Europäische Hochschulschriften Bd. 473 : 1994. 8° , Broschiert 518 Seiten : mit Abbildungen : Ausgesondertes Bibliotheksexemplar mit den zugehörigen Kennzeichnungen, Bibliotheksaufkleber auf Buchrücken, Leihkarte auf fliegendem Vorsatz, Bibliotheksstempel rückseitig zum Titelblatt, RFID-Chip im Na…
Interactive Storytelling in Videospielen - Grundlagen für eine Analyse
von Martin Federlein
2018 Kartoniert, 152 Seiten, 220mm x 150mm x 10mm, Sprache(n): ger Menschen erzählen sich seit Jahrhunderten Geschichten, um einander zu unterhalten, zu inspirieren, aber auch um Werte und Moral zu vermitteln. Dabei waren die Menschen traditionell nur passiv eingebunden, doch digitale Medien ver…
Videospiele und Identität(en) - Identitätsarbeit in/über digitale/n Bildschirmspiele/n (Fallbeispi…
von Sabrina Auer
2017 Kartoniert, 180 Seiten, 220mm x 150mm x 11mm, Sprache(n): ger Die Welt ist vernetzt und auch wir Menschen selbst agieren heute als GrenzwandlerInnen zwischen dem Leben vor dem Bildschirm und der virtuellen Realität. Dabei von einer ¿einzig wahren Realität¿ und einer gegenüberstehenden ¿Nich…
Resident Evil Outbreak : Das offizielle Lösungsbuch / Hrsg. Frank Glaser - Das offizielle Lösungsb…
von Frank Glaser Verlag: Hamburg : Future Press,
1. Aufl. 2004. Gb. 164 S. : durchg. farb. Abb., mit ausführl. Maps ; 280 mm x 210 mm, 500 gr. Gebrauchtes Exemplar in gutem Gesamtzustand. KEINE Eintragungen/Markierungen.
Testverfahren bei der Entwicklung von Videospielen
von Yeili Ibarra Monteagudo, Ricardo Valle Priel
2024 Kartoniert, 80 Seiten, 220mm x 150mm x 6mm, Sprache(n): ger Diese Arbeit wurde an der Universität für Informatik (UCI) im Rahmen der vierten Ausgabe des Masterstudiengangs für Softwarequalität durchgeführt. Sie zielt darauf ab, die Fähigkeiten bei Testprozessen während der Entwicklung von V…
Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele - Ein medienpsychologischer Ansatz
von Solveigh Jäger
2013 Kartoniert, 284 Seiten, 210mm x 148mm x 16mm, Sprache(n): ger Sozialwissenschaftliche StudieIncludes supplementary material: sn.pub/extrasComputerspiele sind ein rasant wachsendes Massenmedium, das unsere Kultur und Gesellschaft heute entscheidend prägt und beeinflusst. Die Analyse virtuell…
Der digitale Diskurs von Action-Videospielen - Eine pragmatisch-stilistische Analyse
von Nassier A. G. Al-Zubaidi, Karrar H. Saieed
2022 Kartoniert, 240 Seiten, 220mm x 150mm x 15mm, Sprache(n): ger Videospiele sind derzeit eines der am weitesten verbreiteten digitalen Kommunikations- und Unterhaltungsmedien; ihre Veröffentlichungen stoßen auf großes Interesse und verzeichnen jedes Jahr steigende Zuschauerzahlen und Einnahme…
Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen - Eine Analyse von narra…
von Anja Segschneider
2022 Kartoniert, 100 Seiten, 210mm x 148mm x 6mm, Sprache(n): ger Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien? Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele eher dazu in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Ar…
Markenbildung in der Computerspielbranche - Grundlagen und Strukturen
von Frederik Hammes Verlag: VDM Verlag Dr. Müller,
1., Aufl. 2006. Gepflegter, sauberer Zustand. 3359732/2
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