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Enge Oligopole und Wettbewerbspolitik: Gesetzmäßigkeiten Des Videospiel- Und Des Mobilfunkmarktes (Wirtschaftswissenschaften) (German Edition)

Enge Oligopole und Wettbewerbspolitik: Gesetzmäßigkeiten Des Videospiel- Und Des Mobilfunkmarktes (…

von Michael Walter Verlag: Deutscher Universitäts-Verlag,

2001. Taschenbuch 292 Seiten; Zustand geprüft, Versand werktags innerhalb von 24 Stunden. Sehr gut erhalten RH 160134

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 20785
ISBN: 3824405598
Anbieter: Buchlando-Buchankauf, Langwedel, Deutschland

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Familiäre Lebensbedingungen und die subjektive Bedeutsamkeit der Medien - Fernsehen und Videospiel für 12- bis 14jährige Kinder :  - Integration von qualitativen und quantitativen Methoden in der Medienpsychologie :

Familiäre Lebensbedingungen und die subjektive Bedeutsamkeit der Medien - Fernsehen und Videospiel…

3,00 Ødurchschnittliche Bewertung · 1 Bewertungen bei Goodreads

von Gabriele Fürst-Pfeifer Verlag: Frankfurt am Main, Lang,

Europäische Hochschulschriften Bd. 473 : 1994. 8° , Broschiert 518 Seiten : mit Abbildungen : Ausgesondertes Bibliotheksexemplar mit den zugehörigen Kennzeichnungen, Bibliotheksaufkleber auf Buchrücken, Leihkarte auf fliegendem Vorsatz, Bibliotheksstempel rückseitig zum Titelblatt, RFID-Chip im Na…

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: 885611
ISBN: 3631476043
Anbieter: Versand-Antiquariat Konrad von Agris e.K., Aachen, Deutschland

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Interactive Storytelling in Videospielen  - Grundlagen für eine Analyse

Interactive Storytelling in Videospielen - Grundlagen für eine Analyse

von Martin Federlein

2018 Kartoniert, 152 Seiten, 220mm x 150mm x 10mm, Sprache(n): ger Menschen erzählen sich seit Jahrhunderten Geschichten, um einander zu unterhalten, zu inspirieren, aber auch um Werte und Moral zu vermitteln. Dabei waren die Menschen traditionell nur passiv eingebunden, doch digitale Medien ver…

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Bestell-Nr.: A34488336
ISBN: 6202212691
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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Videospiele und Identität(en)  - Identitätsarbeit in/über digitale/n Bildschirmspiele/n (Fallbeispiel: Star Wars: The Old Republic)

Videospiele und Identität(en) - Identitätsarbeit in/über digitale/n Bildschirmspiele/n (Fallbeispi…

von Sabrina Auer

2017 Kartoniert, 180 Seiten, 220mm x 150mm x 11mm, Sprache(n): ger Die Welt ist vernetzt und auch wir Menschen selbst agieren heute als GrenzwandlerInnen zwischen dem Leben vor dem Bildschirm und der virtuellen Realität. Dabei von einer ¿einzig wahren Realität¿ und einer gegenüberstehenden ¿Nich…

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Bestell-Nr.: A30110995
ISBN: 3639875974
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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Resident Evil Outbreak : Das offizielle Lösungsbuch / Hrsg. Frank Glaser  - Das offizielle Lösungsbuch

Resident Evil Outbreak : Das offizielle Lösungsbuch / Hrsg. Frank Glaser - Das offizielle Lösungsb…

von Frank Glaser Verlag: Hamburg : Future Press,

1. Aufl. 2004. Gb. 164 S. : durchg. farb. Abb., mit ausführl. Maps ; 280 mm x 210 mm, 500 gr. Gebrauchtes Exemplar in gutem Gesamtzustand. KEINE Eintragungen/Markierungen.

gebraucht, gut
Bestell-Nr.: 27971
ISBN: 3937336176
Anbieter: Mäander Quell GmbH Lager, Waldshut-Tiengen, Deutschland

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Testverfahren bei der Entwicklung von Videospielen

Testverfahren bei der Entwicklung von Videospielen

von Yeili Ibarra Monteagudo, Ricardo Valle Priel

2024 Kartoniert, 80 Seiten, 220mm x 150mm x 6mm, Sprache(n): ger Diese Arbeit wurde an der Universität für Informatik (UCI) im Rahmen der vierten Ausgabe des Masterstudiengangs für Softwarequalität durchgeführt. Sie zielt darauf ab, die Fähigkeiten bei Testprozessen während der Entwicklung von V…

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Bestell-Nr.: A48631964
ISBN: 6206903516
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele  - Ein medienpsychologischer AnsatzBeispielbild für diese ISBN

Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele - Ein medienpsychologischer Ansatz

3,33 Ødurchschnittliche Bewertung · 3 Bewertungen bei Goodreads

von Solveigh Jäger

2013 Kartoniert, 284 Seiten, 210mm x 148mm x 16mm, Sprache(n): ger Sozialwissenschaftliche StudieIncludes supplementary material: sn.pub/extrasComputerspiele sind ein rasant wachsendes Massenmedium, das unsere Kultur und Gesellschaft heute entscheidend prägt und beeinflusst. Die Analyse virtuell…

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Bestell-Nr.: A21439036
ISBN: 3658026251
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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Der digitale Diskurs von Action-Videospielen  - Eine pragmatisch-stilistische Analyse

Der digitale Diskurs von Action-Videospielen - Eine pragmatisch-stilistische Analyse

von Nassier A. G. Al-Zubaidi, Karrar H. Saieed

2022 Kartoniert, 240 Seiten, 220mm x 150mm x 15mm, Sprache(n): ger Videospiele sind derzeit eines der am weitesten verbreiteten digitalen Kommunikations- und Unterhaltungsmedien; ihre Veröffentlichungen stoßen auf großes Interesse und verzeichnen jedes Jahr steigende Zuschauerzahlen und Einnahme…

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Bestell-Nr.: A48276160
ISBN: 6204921711
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen  - Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von ¿The Last of Us Part II¿

Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen - Eine Analyse von narra…

von Anja Segschneider

2022 Kartoniert, 100 Seiten, 210mm x 148mm x 6mm, Sprache(n): ger Wie entstehen Empathie und Parteilichkeit in interaktiven Medien? Ausgehend von der These, dass interaktive Medien wie Videospiele eher dazu in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Ar…

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Bestell-Nr.: A45117728
ISBN: 365839045X
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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Markenbildung in der Computerspielbranche  - Grundlagen und Strukturen

Markenbildung in der Computerspielbranche - Grundlagen und Strukturen

von Frederik Hammes Verlag: VDM Verlag Dr. Müller,

1., Aufl. 2006. Gepflegter, sauberer Zustand. 3359732/2

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Bestell-Nr.: 33597322
ISBN: 3865507182
Anbieter: Buchpark GmbH, Trebbin, Deutschland

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