Beispielbild für diese ISBNDynamic Simulations of Multibody Systems
von Murilo G. Coutinho Verlag: Springer
2011 Kartoniert, 396 Seiten, 235mm x 155mm x 22mm, Sprache(n): eng This book is a comprehensive introduction to the techniques needed to produce realistic simulations and animations of particle and rigid body systems. The book is intended for researchers in computer graphics, computer animation,…
Beispielbild für diese ISBNTheorie und Praxis fotorealistischer Computergrafiken - Eine praxisorientierte Einführung in Raytr…
von Torsten Machert Verlag: Vieweg+Teubner Verlag
2012 Kartoniert, 452 Seiten, 244mm x 170mm x 25mm, Sprache(n): ger Komplettes Know-how und alle erforderliche Software zum Thema Raytracing

Computer Animation and Simulation 2000 - Proceedings of the Eurographics Workshop in Interlaken, S…
von D. Thalmann N. Magnenat-Thalmann Verlag: Springer Wien,
Softcover reprint of the original 1st ed. 2000 2000. Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 200723/202

3D-Modelling - Grundlagen und kreatives Gestalten . ready for take off mit CD-ROM Mediendesign Comp…
von Katharina Sckommodau Verlag: Addison-Wesley
2003 2003 Softcover 256 S. 20,6 x 14,8 x 1,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Dieses durchgehend vierfarbige Buch führt Sie anschaulich und praxisnah in Grundlagen undPraxis des 3D-Modellings ein. Vorkenntnisse im Bereich der 3D-Grafik werden nichtvorausgesetzt. Insofern ist es nicht nur für Les…

Die Pracht der Farben. Eine Harmonielehre von Roman Liedl und Siegfried N. Amerstorfer
von Roman Liedl Verlag: Spektrum Akademischer Verlag
1994 1994 Softcover 291 S. 25,8 x 22,8 x 2,2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Eine Harmonielehre für Maler, Bühnenbildner, Werbegraphiker, Computerkünstler, für das Farb-Design in der Industrie, für Computerpräsentationstechniken, Computeranimationen, Visualisierung beim CAD, Computermalprogramm…

Film & Computer. digital media visions. - digital media visions. Ausstellung: Film- und Veranstal…
von Herbert Gehr Verlag: Frankfurt, Deutsches Filmmuseum,
1998. 4° (27,4cm), OKart. mit breiten Umschlagklappen. 216 S. m. zahlr., teils farb. Abb., mit CD Zustand: Fast sehr gut. Einband etwas beschabt. - Ausstellung: Film- und Veranstaltungsreihe 16. September bis 1. November 1998. Die Schriftenreihe des Deutschen Filmmuseums wird herausgegeben von Hi…
![Disneys Toy-Story. Die Toys sind los! - [Übers. aus dem Amerikan. unter Zugrundelegung der deutschen Synchronfassung des Films: Horst Berner] / Disney Cinema; (1).](/produkt-bilder-vorschau/123322565/1/disneys-toy-story-die-toys-sind-los-uebers-aus-dem-amerikan-unter-zugrundelegung-der-deutschen-synchronfassung-des-films-horst-berner-disney-cinema-1.jpg)
Disneys Toy-Story. Die Toys sind los! - [Übers. aus dem Amerikan. unter Zugrundelegung der deutsch…
von Horst Berner Verlag: Stuttgart : Ehapa Comic Collection,
1. Auflage. 1996. kart. 48 S. ; durchgeh. farbig illustr.; 29 cm; Gutes Exemplar. - Toy Story ist ein Computeranimationsfilm des Regisseurs John Lasseter aus dem Jahr 1995. Der von den Pixar Animation Studios im Auftrag der Walt Disney Company produzierte Film ist der erste vollständig am Computer…
Beispielbild für diese ISBNMedienwelten - Schein und Wirklichkeit in Bild und Ton
von Jan Reetze Verlag: Springer
1993 Kartoniert, 276 Seiten, 205mm x 133mm x 16mm, Sprache(n): ger
Beispielbild für diese ISBNGeometry for Computer Graphics - Formulae, Examples and Proofs
von John Vince Verlag: Springer
2010 Kartoniert, 368 Seiten, 254mm x 178mm x 20mm, Sprache(n): eng This book draws together a wide variety of geometric information that will provide a sourcebook of facts, examples and proofs for students, academics, researchers and professional practitioners. It includes a summary hundreds of…
Beispielbild für diese ISBNComputer Graphics and Geometric Modeling
von David Salomon Verlag: Springer
2013 Kartoniert, 900 Seiten, 254mm x 178mm x 49mm, Sprache(n): eng This is a book for those wishing to understand how today's computer graphics create such realistic objects and animations. It emphasizes the mathematics and geometry behind the programs. The book can be used as a text for a two s…