
Feature-based Programming . Leichte Methoden im praktischen Einsatz Planung, Programmierung, Projek…
von Stefan Richter Verlag: Addison Wesley ein Imprint von Pearson Deutschland
Auflage: 1 (15. Mai 2003) Auflage: 1 (15. Mai 2003) Softcover 174 S. Zustand: gebraucht - sehr gut, SW-Entwicklungsmethode Feature-based Programming FBP XP FDD SW-Projekte Dieses Buch beschreibt die leichte (bzw. agile) SW-Entwicklungsmethode des Feature-based Programming (FBP). Diese wurde in de…

Die besten Beschäftigungstherapien für Senioren von Wolfgang Kramer von Forum GesundheitsMedien
von Forum GesundheitsMedien Verlag: Forum GesundheitsMedien
Auflage: 2 Auflage: 2 Softcover 384 S. 20,6 x 14,8 x 2,2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Crystal Clear ist eine Agile Software-Entwicklungsmethodik, die von Alistair Cockburn speziell für kleine Projektteams entwickelt wurde. Über viele Jahre hinweg hat er Mitglieder erfolgreicher kleiner Teams…
![User Interface Design [Gebundene Ausgabe] von Ben Shneiderman Schnittstelle Usability Schnittstellen-Gestalter Computerwissenschaften Software-Entwicklung Schnittstellenanwendungen Nutzerzufriedenheit Designprozesse Usability-Tests Software-Tools Bedienungsstrukturen Befehlssprachen Interaktionsgeräte Reaktionszeiten Präsentationsstile Gestalt und Funktion Fenstermanagement computergestützte Zusammenarbeit Informationssuche Visualisierung Hypermedia WWW Benutzeroberflächen Entwickler Planer Designer interaktiver Systeme Benutzeroberfläche Benutzerschnittstelle Softwareentwicklung High Level Theorien Aktionsstufenmodell, Objekt-Aktions-Interface-Modell Management des Design-Prozesses Softwaretools, Entwicklungsmethodik, Partizipatives Design - Testverfahren, Expertenreviews, Softwaretools Direkt manipulative und virtuelle Umgebungen - Menüauswahl, Formularfelder, Dialogboxen - Natürliche Sprachen und Befehlssprachen - Spracherkennung, Digitalisierung, Generierung - Reaktionszeit und Geschwindigkeit der Anzeige - Präsentationsstile Gestalt und Funktion Handbücher, Online-Hilfen und Tutorials - Design von Fenstern - Computer-gestützte Zusammenarbeit - Informationssuche und Visualisierung - Hypermedia und WWW Damit sich Menschen und Maschinen in Zukunft besser verstehen, gibt User Interface Design Anleitungen dafür, wie die Schnittstelle zwischen beiden kaum wahrnehmbar und möglichst angemessen zu gestalten ist. Ben Shneidermann ist einer der üblichen Verdächtigen aus der Usability- und Interface- Gemeinschaft, zu der auch die Gurus Jakob Nielsen und Jef Raskin gehören. In Amerika ist User Interface Design schon seit vielen Jahren eines der Standardwerke der Schnittstellen-Gestalter und hat bis heute nichts von seiner Aktualität eingebüßt. User Interface Design liefert einen Leitfaden für die Forschung und die Praxis rund um die Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine. Sowohl theoretische Grundlagen aus den Computerwissenschaften, der Psychologie, den Bibliothekswissenschaften und des Bildungswesens als auch konkrete praktische Standards, die sich etwa in der Software-Entwicklung herausgebildet haben, werden von Shneidermann im Gesamtzusammenhang dargestellt und eingeordnet. Ziel soll die Vermittlung des für die Planung und Umsetzung von Schnittstellenanwendungen notwendigen Rüstzeugs an Werkzeugen sein. Reibungslose Abläufe, schnelle Einarbeitung, wenig Widerstand und Nutzerzufriedenheit sind die Direktiven, die Shneidermann predigt. Das Buch beginnt mit dem menschlichen Faktor bei interaktiven Anwendungen, gefolgt von Theorien, Prinzipien und Richtlinien, dem Management von Designprozessen, Experteninterviews, Usability-Tests, Untersuchungen und fortlaufenden Auswertungen, Software-Tools und den konkreten Anwendungsfeldern wie virtuelle Umgebungen, Bedienungsstrukturen, Sprache und Befehlssprachen und Interaktionsgeräten. Mit Fokus auf dem Nutzer und dessen Wahrnehmung werden Reaktionszeiten und Präsentationsstile (Gestalt und Funktion) vorgestellt, um schließlich mit der Umsetzung von Hilfen und Tutorials, Fenstermanagement, der computergestützten Zusammenarbeit, der Informationssuche und Visualisierung und -- last but not least -- Hypermedia und WWW zu einem Ende zu kommen. Abschließend folgen Gedanken zu der Auswirkung von Benutzeroberflächen auf die Gesellschaft und das Individuum. Entwickler, Planer und Designer interaktiver Systeme werden kaum an Shneidermanns Klassiker vorbeikommen, der eine gute Balance zwischen Technik, Philosophie und selbstständigem Vorgehen für die Entwicklung der optimalen Schnittstelle bereithält. Grundlagenlektüre für Menschen und Maschinen. Das Standardwerk zur Mensch-Maschine-Interaktion endlich in deutscher Sprache! Als Leitfaden für Forschung und Praxis gleichermaßen tauglich, behandelt Ben Shneiderman`s Klassiker die mehr oder weniger benutzerfreundliche Syntax von Kommandozeilensprachen ebenso wie die optimale Gestaltung virtueller Räume bei der Spieleprogrammierung. Schnittstellenprogrammierer, Software-Entwickler, Webdesigner und Projektverantwortliche finden in diesem Buch einen Fundus an Wissen und Informationen vor, der sie dabei unterstützen wird, die Interaktion zwischen Mensch und Maschine effektiver zu machen, d. h. die Lernbereitschaft, Lerngeschwindigkeit, die tatsächliche Performance und damit letzlich auch die Zufriedenheit des Benutzers nachweisbar zu erhöhen. Aus dem Inhalt - High Level TheorienAktionsstufenmodell, Objekt-Aktions-Interface-Modell Management des Design-ProzessesSoftwaretools, Entwicklungsmethodik, Partizipatives Design - Testverfahren, Expertenreviews, Softwaretools Direkt manipulative und virtuelle Umgebungen - Menüauswahl, Formularfelder, Dialogboxen - Natürliche Sprachen und Befehlssprachen - Spracherkennung, Digitalisierung, Generierung - Reaktionszeit und Geschwindigkeit der Anzeige - PräsentationsstileGestalt und Funktion Handbücher, Online-Hilfen und Tutorials - Design von Fenstern - Computer-gestützte Zusammenarbeit - Informationssuche und Visualisierung - Hypermedia und WWW](/produkt-bilder-vorschau/55769314/1/user-interface-design-gebundene-ausgabe-von-ben-shneiderman-schnittstelle-usability-schnittstellen-gestalter-computerwissenschaften-software-entwicklung-schnittstellenanwendungen-nutzerzufriedenheit-designprozesse-usability-tests-software-tools-bed.jpg)
User Interface Design [Gebundene Ausgabe] von Ben Shneiderman Schnittstelle Usability Schnittstelle…
von Ben Shneiderman Verlag: Mitp
Auflage: 1. Aufl. (Dezember 2001) Auflage: 1. Aufl. (Dezember 2001) Hardcover 704 S. 23,8 x 17,4 x 2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Entwickler, Planer und Designer interaktiver Systeme werden kaum an Shneidermanns Klassiker vorbeikommen, der eine gute Balance zwischen Technik, Philosophie und…

Produktinnovation. Strategische Planung und Entwicklung der Produkte von morgen (Gebundene Ausgabe)…
von Jürgen Gausemeier Peter Ebbesmeyer Ferdinand Kallmeyer Verlag: Hanser Fachbuchverlag
2001 2001 Hardcover 380 S. 23,6 x 16,2 x 4,2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Die Integration von klassischem Maschinenbau, Elektronik, Regelungs- und Softwaretechnik bietet erhebliche Erfolgspotentiale für den, der weiß, was die Märkte von morgen verlangen. Das vorliegende Buch ist ein umfassen…

![Die Confessio Augustana. Einführung in die Hauptgedanken der lutherischen Reformation. [Von Leif Grane].](/produkt-vorschau-bild/129432549/450/290/die-confessio-augustana-einfuehrung-in-hauptgedanken-der-lutherischen-reformation-von-leif-grane.jpg?dataSource=1)







