Beispielbild für diese ISBNAnwendungsorientierte Mikroprozessoren - Mikrocontroller und Digitale Signalprozessoren
von Helmut Bähring Verlag: Springer Spektrum
2010 Kartoniert, 512 Seiten, 235mm x 155mm x 28mm, Sprache(n): ger Reichhaltige Bebilderung zur Unterstützung des schnellen Verstehens (333 Abbildungen)Beste Eignung zum SelbststudiumAusführliche Darstellung vermeidet die Notwendigkeit, "zwischen den Zeilen zu lesen"Verzicht auf ausgiebige Verwe…
Beispielbild für diese ISBNNext Generation Computer Animation Techniques - Third International Workshop, AniNex 2017, Bournem…
Verlag: Springer
2017 Kartoniert, 260 Seiten, 235mm x 155mm x 15mm, Sprache(n): eng Includes supplementary material: sn.pub/extras

Universal Access in Human-Computer Interaction. Virtual, Augmented, and Intelligent Environments -…
Verlag: Springer
2018 Kartoniert, 632 Seiten, 235mm x 155mm x 34mm, Sprache(n): eng

Das große PC-Schrauberbuch: Aufrüsten - Reparieren - Selber bauen Hardware Notebook Laptop Troubles…
von Rudolf G. Glos Verlag: Franzis
2008 2008 Hardcover 160 S. 23,4 x 21,2 x 3 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, So bauen Sie Ihren Wunsch-PC. Vista-Ready Neue Grafikkarte und mehr Arbeitsspeicher einbauen. So tunen und reparieren Sie Ihr Notebook. Sie wollen keinen PC von der Stange, sondern träumen von einem Rechner, der genau da…
Beispielbild für diese ISBNCommunity Informatics Design Applied to Digital Social Systems - Communicational Foundations, Theo…
von Pierre-Léonard Harvey, Virginie Bucco Verlag: Springer
2017 Gebunden, 492 Seiten, 241mm x 160mm x 32mm, Sprache(n): eng Builds a holistic framework for the co-design of large sociotechnical ecosystems: Community Informatics Design (CID)Provides a complete life cycle for project analysis and implementation of digital social system designDemonstrates…
Beispielbild für diese ISBNGamification Mindset
von Ole Goethe Verlag: Springer
2019 Gebunden, 152 Seiten, 241mm x 160mm x 14mm, Sprache(n): eng Provides a methodical gamification guideDescribes how video game aesthetics apply to gamificationContains techniques and examples from a range of sectors including business and education
Beispielbild für diese ISBNPersonalizing Haptics - From Individuals' Sense-Making Schemas to End-User Haptic Tools
von Hasti Seifi Verlag: Springer
2019 Gebunden, 208 Seiten, 241mm x 160mm x 17mm, Sprache(n): eng Includes the first and most comprehensive research on haptic personalization to dateIntroduces three mechanisms for haptic personalization toolsCharacterizes how end-users think and talk about haptic sensations through a series of…
Beispielbild für diese ISBNComputing in Smart Toys
Verlag: Springer
2017 Gebunden, 172 Seiten, 241mm x 160mm x 16mm, Sprache(n): eng The first book dedicated to toy computing, a new discipline that explores how technology influences and enhances the development of modern toysSurveys emerging mobile computing technologies, trends, best practices and their applica…
Beispielbild für diese ISBNWide Area 2D/3D Imaging - Development, Analysis and Applications
von Benjamin Langmann Verlag: Springer Vieweg
2014 Kartoniert, 152 Seiten, 210mm x 148mm x 9mm, Sprache(n): eng Publication in the field of technical sciencesIncludes supplementary material: sn.pub/extras
Beispielbild für diese ISBNIntroduction to Audio Processing
von Mads G. Christensen Verlag: Springer
2019 Gebunden, 256 Seiten, 241mm x 160mm x 20mm, Sprache(n): eng Presents a comprehensive introduction to audio processing for students in media technology and signal processingBuilds a foundation for audio applications based on mathematical equations, presented in a way understandable to studen…