![User Interface Design [Gebundene Ausgabe] von Ben Shneiderman Schnittstelle Usability Schnittstellen-Gestalter Computerwissenschaften Software-Entwicklung Schnittstellenanwendungen Nutzerzufriedenheit Designprozesse Usability-Tests Software-Tools Bedienungsstrukturen Befehlssprachen Interaktionsgeräte Reaktionszeiten Präsentationsstile Gestalt und Funktion Fenstermanagement computergestützte Zusammenarbeit Informationssuche Visualisierung Hypermedia WWW Benutzeroberflächen Entwickler Planer Designer interaktiver Systeme Benutzeroberfläche Benutzerschnittstelle Softwareentwicklung High Level Theorien Aktionsstufenmodell, Objekt-Aktions-Interface-Modell Management des Design-Prozesses Softwaretools, Entwicklungsmethodik, Partizipatives Design - Testverfahren, Expertenreviews, Softwaretools Direkt manipulative und virtuelle Umgebungen - Menüauswahl, Formularfelder, Dialogboxen - Natürliche Sprachen und Befehlssprachen - Spracherkennung, Digitalisierung, Generierung - Reaktionszeit und Geschwindigkeit der Anzeige - Präsentationsstile Gestalt und Funktion Handbücher, Online-Hilfen und Tutorials - Design von Fenstern - Computer-gestützte Zusammenarbeit - Informationssuche und Visualisierung - Hypermedia und WWW Damit sich Menschen und Maschinen in Zukunft besser verstehen, gibt User Interface Design Anleitungen dafür, wie die Schnittstelle zwischen beiden kaum wahrnehmbar und möglichst angemessen zu gestalten ist. Ben Shneidermann ist einer der üblichen Verdächtigen aus der Usability- und Interface- Gemeinschaft, zu der auch die Gurus Jakob Nielsen und Jef Raskin gehören. In Amerika ist User Interface Design schon seit vielen Jahren eines der Standardwerke der Schnittstellen-Gestalter und hat bis heute nichts von seiner Aktualität eingebüßt. User Interface Design liefert einen Leitfaden für die Forschung und die Praxis rund um die Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine. Sowohl theoretische Grundlagen aus den Computerwissenschaften, der Psychologie, den Bibliothekswissenschaften und des Bildungswesens als auch konkrete praktische Standards, die sich etwa in der Software-Entwicklung herausgebildet haben, werden von Shneidermann im Gesamtzusammenhang dargestellt und eingeordnet. Ziel soll die Vermittlung des für die Planung und Umsetzung von Schnittstellenanwendungen notwendigen Rüstzeugs an Werkzeugen sein. Reibungslose Abläufe, schnelle Einarbeitung, wenig Widerstand und Nutzerzufriedenheit sind die Direktiven, die Shneidermann predigt. Das Buch beginnt mit dem menschlichen Faktor bei interaktiven Anwendungen, gefolgt von Theorien, Prinzipien und Richtlinien, dem Management von Designprozessen, Experteninterviews, Usability-Tests, Untersuchungen und fortlaufenden Auswertungen, Software-Tools und den konkreten Anwendungsfeldern wie virtuelle Umgebungen, Bedienungsstrukturen, Sprache und Befehlssprachen und Interaktionsgeräten. Mit Fokus auf dem Nutzer und dessen Wahrnehmung werden Reaktionszeiten und Präsentationsstile (Gestalt und Funktion) vorgestellt, um schließlich mit der Umsetzung von Hilfen und Tutorials, Fenstermanagement, der computergestützten Zusammenarbeit, der Informationssuche und Visualisierung und -- last but not least -- Hypermedia und WWW zu einem Ende zu kommen. Abschließend folgen Gedanken zu der Auswirkung von Benutzeroberflächen auf die Gesellschaft und das Individuum. Entwickler, Planer und Designer interaktiver Systeme werden kaum an Shneidermanns Klassiker vorbeikommen, der eine gute Balance zwischen Technik, Philosophie und selbstständigem Vorgehen für die Entwicklung der optimalen Schnittstelle bereithält. Grundlagenlektüre für Menschen und Maschinen. Das Standardwerk zur Mensch-Maschine-Interaktion endlich in deutscher Sprache! Als Leitfaden für Forschung und Praxis gleichermaßen tauglich, behandelt Ben Shneiderman`s Klassiker die mehr oder weniger benutzerfreundliche Syntax von Kommandozeilensprachen ebenso wie die optimale Gestaltung virtueller Räume bei der Spieleprogrammierung. Schnittstellenprogrammierer, Software-Entwickler, Webdesigner und Projektverantwortliche finden in diesem Buch einen Fundus an Wissen und Informationen vor, der sie dabei unterstützen wird, die Interaktion zwischen Mensch und Maschine effektiver zu machen, d. h. die Lernbereitschaft, Lerngeschwindigkeit, die tatsächliche Performance und damit letzlich auch die Zufriedenheit des Benutzers nachweisbar zu erhöhen. Aus dem Inhalt - High Level TheorienAktionsstufenmodell, Objekt-Aktions-Interface-Modell Management des Design-ProzessesSoftwaretools, Entwicklungsmethodik, Partizipatives Design - Testverfahren, Expertenreviews, Softwaretools Direkt manipulative und virtuelle Umgebungen - Menüauswahl, Formularfelder, Dialogboxen - Natürliche Sprachen und Befehlssprachen - Spracherkennung, Digitalisierung, Generierung - Reaktionszeit und Geschwindigkeit der Anzeige - PräsentationsstileGestalt und Funktion Handbücher, Online-Hilfen und Tutorials - Design von Fenstern - Computer-gestützte Zusammenarbeit - Informationssuche und Visualisierung - Hypermedia und WWW](/produkt-bilder-vorschau/55769314/1/user-interface-design-gebundene-ausgabe-von-ben-shneiderman-schnittstelle-usability-schnittstellen-gestalter-computerwissenschaften-software-entwicklung-schnittstellenanwendungen-nutzerzufriedenheit-designprozesse-usability-tests-software-tools-bed.jpg)
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