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Programmiersprache [Stichwörter]

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Stichwörter: Programmiersprache
SAP Business Connector - Applications and Development: SAP PRESS Essentials 3 (SAP-Hefte: Essentials) by Patrick TheobaldBeispielbild für diese ISBN

SAP Business Connector - Applications and Development: SAP PRESS Essentials 3 (SAP-Hefte: Essential…

von Patrick Theobald Verlag: SAP PRESS

Auflage: 1 (28. April 2005) Auflage: 1 (28. April 2005) Softcover 70 S. 27,7 x 20,6 x 0,8 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Now developers can get a detailed look at the functions of the SAP Business Connector (BC), using the practical examples and sample scenarios in this exceptional new technic…

Bestell-Nr.: BN6368
ISBN: 1592290523
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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99,90 EUR

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Enhancing the Quality of ABAP Development (Gebundene Ausgabe) von Wouter Heuvelmans Albert Krouwels Ben Meijs Ron Sommen Florian Zimniak

Enhancing the Quality of ABAP Development (Gebundene Ausgabe) von Wouter Heuvelmans Albert Krouwels…

5,00 Ødurchschnittliche Bewertung · 2 Bewertungen bei Goodreads

von Wouter Heuvelmans Albert Krouwels Ben Meijs Ron Sommen Florian Zimniak Verlag: SAP PRESS; Rheinwerk Publishing Galileo Press GmbH

Auflage: 1 (30. September 2004) Auflage: 1 (30. September 2004) Hardcover 507 S. 24,4 x 17,8 x 3 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Content: 1. Introduction ... 13 1.1 The Technical Quality of ABAP Software ... 16 1.2 ABAP Objects and Unicode-Enabling ... 19 1.3 The Structure of This Book ... 32 2…

Bestell-Nr.: BN1719
ISBN: 1592290302
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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Refactoring to Patterns (Gebundene Ausgabe) von Joshua Kerievsky

Refactoring to Patterns (Gebundene Ausgabe) von Joshua Kerievsky

von Joshua Kerievsky Verlag: Addison Wesley Verlag Addison Wesley Imprint in d…

2005 2005 Hardcover 384 S. 24 x 17,2 x 3 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Refactoring to Patterns führt Sie in Theorie und Praxis des auf Patterns ausgerichteten Refactorings einMaschinennahe Refactoringvorgänge ermöglichen Softwareentwicklern, ihr Design sicher zur Implementierung von Pattern o…

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: BN2808
ISBN: 382732503X
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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Rootkits. Windows-Kernel unterwandern Computersicherheit Einbruch hacken Hacker Informatik EDV Programmiersprachen IDS Intrusion Netzwerksicherhei Greg Hoglund, James Butler Rootkits Das Buch ist absolut genial. Wer in die Programmierung von Rootkits einsteigen möchte, ist mit diesem Buch 1A bedient. Die Autoren haben einen angenehmen Schreibstil. Von simplen WindowsHooks, über Usermode IAT-Hooking bis zum überragenden Kernelpatching wird alles gut erklärt. Die meisten Beispiele können von roorkit. com runtergeladen werden. Wer dieses Buch durcharbeitet hat danach ein sehr gutes Rüstzeug um tiefer in die Materie einzusteigen. Vorraussetzungen sind gute C-Kenntnisse, sowie grundlegende Kenntnisse in Assembler (IA32), ein tief gehendes Verständnis des Windows-Betriebssystem ist von Vorteil, aber nicht unbedingt nötig. Ein gewisses KnowHow sollte aber auf jeden Fall da sein, da es sonst schwierig wird den Beispielen zu folgen. Ein absoluter Pluspunkt sind die wirklich funktionierenden Beispiele, welche gerade in solchen Büchern oft unvollständig bzw. funktionsunfähig sind, hier jedoch nicht. Also 5 Sterne - TOP! Greg Hoglund und James Butler sind Sicherheitsfreaks der ersten Stunde und waren mit die Ersten, die mit rootkit. com (Forum zum Reverse-Engineering und Rootkit-Entwicklung) auf Wirkungsweisen und mögliche Gefahren der Rootkits aufmerksam machten und Schutzmöglichkeiten diskutierten. Ein Buch zu Rootkits aus ihrer Hand ist ein Versprechen mit Garantie. Ein Rootkit ist ein Satz von Programmen und Code, der eine dauerhafte und nicht aufzuspürende Präsenz auf einem Computer erlaubt.  Aha. Klingt nicht gut. Zumindest für den Computer-Besitzer. Wie schon erwähnt, Hoglund und Butler betreiben rootkit. com und geben Kurse (Black-Hat-Sicherheitskonverenz) zum Thema rootkit, aus denen dieses Buch entstanden ist. Kernthema sind Windows-Rootkits, genauer Kernel-Rootkits, nicht nur oder eben nicht speziell das Eindringen eines Angreifers in ein Computersystem, sondern was ein Eindringling anstellen kann, um sein Tun auf dem infiltrierten Rechner zu verbergen. C-Vorkenntnisse sind beim Verständnis der Code-Beispiele von Nutzen, aber nicht zwingend notwendig. Los geht es mit einer Einführung in die rootkitsMotive der Angreifer, was rootkits sind, was nicht und was man mit ihnen machen kann. Dann klären die beiden Autoren die Frage, wie rootkits den Kernel unterwandern können, die Hardware-Connection, Hooking und Runtime-Patching. Weiter geht es dann mit geschichteten Treibern, der direkten Manipulation von Kernel-Objekten, Hardware-Manipulation, verborgene Kanäle und zuletzt, als Perspektiven-Switch vom Angreifer zum VerteidigerWie spürt man rootkits auf? Den Code zu den Beispielen erhält man über rootkit. com, Links dazu sind im Buch an den entsprechenden Stellen. Spannend und bedrohlich gleichzeitigRootkits. Das Standardwerk zu Funktionsweise, Entwicklung und Entdeckung von Rootkits für Windows 2000/XP. öffnet eine Tür, von der viele bisher keine Ahnung hatten. Gut, beispielhaft und fundiert dargestellt und mit und ohne C-Kenntnisse verständlich. Und last but not leastEins der besten und coolsten Computer-Buch-Cover der letzten Jahre! Dealers only, 1/2006 [] Mit einem Rootkit erlangt ein Angreifer vollständige Kontrolle über ein System - und das unentdeckt. Mit diesem Buch haben zwei führende Experten den ersten umfassenden Leitfaden zur Funktionsweise, zur Entwicklung und zum Aufspüren von Rootkits geschrieben. Greg Hoglund und James Butler enthüllen unveröffentlichte Informationen zu den offensiven Aspekten der Rootkit-Technologie. Sie zeigen detailliert, wie sich die Kernel von Windows XP und Windows 2000 übertragen lässt. Bei dem Buch handelt es sicherlich um ein Standardwerk was Rootkits unter Windows angeht. Sieht man einmal von den neusten Rootkits ab die auf Virtualisierungs-Ebene arbeiten, gibt das Buch eine sehr gute Einführung in das Thema. Besonders erwähnenswert ist meines Erachtens, dass die Codebeispiele so aufgebaut sind, dass sie jedermann/frau nachvollziehen kann. FazitEin muss für jeden den das Thema interessiert Rootkits. Windows-Kernel unterwandern von Greg Hoglund, James Butler # Broschiert345 Seiten # VerlagAddison-Wesley, München (Dezember 2006) # SpracheDeutsch # ISBN-103827325080 # ISBN-13978-3827325082 # Größe und/oder Gewicht23, 8 x 16, 8 x 2, 6 cm Rootkits? rootkit. com! Und wenn es deutsch sein muss? Rootkits. Das Standardwerk zu Funktionsweise, Entwicklung und Entdeckung von Rootkits für Windows 2000/XP

Rootkits. Windows-Kernel unterwandern Computersicherheit Einbruch hacken Hacker Informatik EDV Prog…

4,11 Ødurchschnittliche Bewertung · 165 Bewertungen bei Goodreads

von Greg Hoglund James Butler Verlag: Addison Wesley Verlag

2006 2006 Softcover 345 S. 23,8 x 16,8 x 2,6 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Ein Rootkit ist eine Sammlung von Softwarewerkzeugen, die nach dem Einbruch in ein Computersystem () installiert wird, um zukünftige Logins des Eindringlings zu verbergen, Prozesse zu verstecken und Daten mitzuschneide…

Bestell-Nr.: BN2054
ISBN: 3827325080
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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11,99 EUR

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XSLT 2. 0 und XPath 2. 0: 2. Auflage mit CD-ROM Galileo Computing [Gebundene Ausgabe] W3C-XML XML-Dokumente XML-Transformatoren Sprachelemente XSLT-Prozessoren Saxon Altova Kerno Stylus Studio W3C-Online-Ressourcen Entwicklungsumgebungen Prozessoren XSLT-Sediment Spracheinführung Die W3C-XML-Familienmitglieder Zusatzinfo mit 1 CD-ROM Sprache deutsch Maße 168 x 240 mm Einbandart gebunden Informatik Programmiersprachen Programmierwerkzeuge XML Softwareentwicklung XML XPath XPath XML Path Language XSL XSLT Extensible Stylesheet Language Transform Frank Bongers W3C-XML XML-Dokumente XML-Transformatoren Sprachelemente XSLT-Prozessoren Saxon Altova Kerno Stylus Studio W3C-Online-Ressourcen Entwicklungsumgebungen Prozessoren XSLT-Sediment Spracheinführung Die W3C-XML-Familienmitglieder XSLT und XPath stehen auf konsolidiertem und festem Boden und sind für die Verarbeitung von XML-Dokumenten nicht mehr wegzudenken. Entsprechend konsolidiert stellt Frank Bongers nun die 2. Auflage seines XSLT 2. 0 und XPath 2. 0 vorerweitert und aktualisiert, vollkommen überarbeitet und zu großen Teilen neu geschrieben. Wie mit seinem Vorgänger setzt Bongers auch diesmal wieder einen hohen Standard -- zur Freude aller deutschsprachigen XML-Transformatoren. Knapp 1200 Seiten. 200 mehr als in der vorherigen Ausgabe. Und wieder kein Platz verschwendet. Endlich konnte sich Bongers auf gesichertem Boden zu den Sprachelemente von XSLT 2. 0 und XPath 2. 0 austoben -- klar, dass da Material hinzu kam. Und wer die Beschreibungen so hingebungsvoll und praxisorientiert wie Bongers strukturiert, kann sich freuen, wenn er nicht die doppelte Seitenzahl benötigt :) Los geht es mit einem Start und einem Einstieg rund um XSLT und XPath -- mit knapp 100 Seiten ein konzentrierter Einstieg, der aber auch unerfahrenen XML-Transformierern Einblick verschafft. Runde zwei geht dann ebenso wie Runde drei mehr ins Detail und beschreibt Funktions- und Anwendungsmöglichkeiten. Nach knapp 240 Seiten ist man up to date und und kann sich die Pressluftflaschen für den Sprung in das detailreiche Nass umschnalleneine Referenz zu XSLT-/XPath-Funktionen, gefolgt von einer Referenz zu den XSLT-Elementen. Neu sind jetzt die Kapitel zu XSLT-Prozessoren für XSLT 2. 0 (Saxon, Altova und Kerno) und zu XSLT-Entwicklungsumgebungen Altova, Stylus Studio und . Im Anhang dann die Lösungen zu den Aufgaben an den jeweiligen Kapitelenden, W3C-Online-Ressourcen und ein Glossar. Die beiliegende CD enthält die Beispieldateien aus dem Buch und die vorgestellten Entwicklungsumgebungen bzw. Prozessoren. Frank Bonger scheut sich nicht davor, sich die Finger schmutzig zu machen, wenn er im XSLT-Sediment wühlt. Der Leser profitiert, denn so genau hat wohl nicht mal das W3C hingeschaut. XSLT 2. 0 und XPath 2. 0 wird auch in der 2. Auflage viele Transformations-Jünger um sich scharen. Zu recht! Ich hatte mir schon seit längerem ein deutschsprachiges Buch über XSLT gewünscht, das dieses Thema wirklich umfassend behandelt und tatsächlich (und nicht nur angeblich!) Erläuterungen zu allen Sprachelementen bietet. Das ist hier der Fall; und man kann dabei wirklich nicht behaupten, dass die über 1000 Seiten irgendwelches Füllmaterial enthalten. Das erste Viertel des Buches mit der Spracheinführung liest sich flüssig, fast schon unterhaltsam, auch wenn man das Thema kennt; es eignet sich m. E. sicherlich auch für Sprachneulinge. Im Referenzteil, um den es mir im Wesentlichen ging, wird der Schreibstil merklich sachlicher, bleibt dabei aber verständlich (sicher eine Leistung, die man zu schätzen lernt, wenn man sich mal mit den einschlägigen englischsprachigen Richtlinien beschäftigt hat und mühsam die Brocken aus den einzelnen Spezifikationen zusammengesucht hat). Natürlich hätte man die Erklärungen zu XSLT-Elementen und XPath-Funktionen statt alphabetisch auch nach Funktionsgruppen sortieren könnenWill man entsprechend Vergleiche anstellen, muss man zwangsläufig hin- und herblättern - allerdings findet man Gesuchtes auch schneller. Vielleicht ist dieser Aufbau auf lange Sicht also praktischer. Auch hilfreich ist das Kapitel über den Saxon-XSLT-Prozessor, da dessen Dokumentation bislang nur auf Englisch vorliegt und im Orginal, selbst bei guten Sprachkenntnissen, etwas anstrengt. Eine kleine SchattenseiteDer Index hätte etwas ausführlicher sein können, was das Buch noch handhabbarer machen würde. Im Gegenzug ist ein Glossar enthalten, das beinahe Lexikoncharakter besitzt. Auch die Begleit-CD beeindruckt mit einer großen Softwaresammlung; leider noch mit Saxon 7. 9 statt 8. 0, aber dieses Programm gab es ja zum Erscheinungszeitpunkt noch nicht. FazitFür mich ein Fünf-Sterne-Buch. Auf dem deutschsprachigen Markt derzeit konkurrenzlos.Beispielbild für diese ISBN

XSLT 2. 0 und XPath 2. 0: 2. Auflage mit CD-ROM Galileo Computing [Gebundene Ausgabe] W3C-XML XML-D…

von Frank Bongers Verlag: Galileo Computing Galileo Press GmbH

Auflage: 2 (Januar 2008) Auflage: 2 (Januar 2008) Hardcover 1151 S. 24,6 x 18,2 x 6,8 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die komplexe Materie der Transformation von XML-Dateien mittels XSLT. Dabei werden die Sprachelemente und Instruktionen von XSLT so…

Bestell-Nr.: BN13069
ISBN: 3898426947
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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169,90 EUR

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Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks. oreillys basics Manuel Odendahl Julian Finn Alex Wenger Informatik Hardware Arduino DIY Open Hardware Physical Computing Microcontroller Elektronik Mikrocontrolling Programmierung EDV

Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks. oreillys basics Manuel Odendahl Julia…

von Manuel Odendahl Verlag: O`Reilly

Auflage: 2. Auflage. (1. Juli 2010) Auflage: 2. Auflage. (1. Juli 2010) Softcover 400 S. 23 x 17,6 x 2,6 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Arduino ist einerseits Hardeware, die aus einem Mikrocontroller besteht, der ähnlich wie ein PC eigenständig Berechnungen durchführt, aber auch leicht mithilf…

Bestell-Nr.: BN20566
ISBN: 3897219956
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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33,99 EUR

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Computergeschichte(n) - nicht nur für Geeks: Von Antikythera zur Cloud mit DVD (Galileo Computing) von H. R. Wieland Nerds Teil I Geschichte der Hardware 21 1 Von Rosenkranz und Rechenschieber 23 1. 1 Eins, zwei, drei 23 1. 2 Hexadezimal mit dem Windows Calculator 28 1. 3 Der heilige Computer aus gläsernen Perlen 30 1. 4 Von Seeschlachten und Zahlenschiebern 32 1. 5 Digital und analog 39 1. 6 Lesen Sie weiter 47 2 Computer ohne Programme 49 2. 1 Die ersten Rechenmaschinen 49 2. 2 Planetarien simulieren mit Stellarium 62 2. 3 Rechenuhr, Dampfrechner und Superautomaten 66 2. 4 Die Analytische Maschine 80 2. 5 Noch mehr Spaß: Sonnenfinsternis simulieren 87 2. 6 Lesen Sie weiter 93 3 Vom ersten Computer und anderen Rechnersauriern 97 3. 1 Z wie Zuse 97 3. 2 Die geheime Schlacht der Codeknacker 106 3. 3 ENIAC -- im Dienste der Armee 110 3. 4 UNIVAC -- ein Computer schreibt Wahlgeschichte 118 3. 5 Frei nach Turing: die Manchester Mark I 119 3. 6 Der Rechner geht in Serie: Innovation made by IBM 125 3. 7 Lesen Sie weiter 144 4 Von Äpfeln und Brotkästen 147 4. 1 Vom Rechensaurier zum Minicomputer 147 4. 2 Der Biss in den Apfel 153 4. 3 Die Zeit der Homecomputer 161 4. 4 Der IBM-PC: besser spät als nie 179 4. 5 Noch mehr Spaß: Atari, Amiga nd Co. 181 4. 6 Lesen Sie weiter 185 5 Der Superrechner im Wohnzimmer 189 5. 1 Der PC erobert die Welt 189 5. 2 Mikroprozessoren 192 5. 3 Workstation Clons 202 5. 4 Vektor- und Parallelrechner 203 5. 5 Rechnende Netze 211 5. 6 Noch mehr Spaß: Eigene Cray gefällig? 231 5. 7 Lesen Sie weiter 233 Teil II Geschichte der Software 235 6 Von Lady Ada bis F# 237 6. 1 Das rasende Herz 237 6. 2 Die Turingmaschine 245 6. 3 ALGOL und die GOTO-Programmierung 255 6. 4 Mehr Sprachen, bitte! 266 6. 5 Noch mehr Spaß: Ein Blick in Microsofts Forschungsabteilung 287 6. 6 Lesen Sie weiter 288 7 Softwaregeschichte(n) 291 7. 1 Vom technischen Wunder zur Büromaschine 291 7. 2 Wie PowerPoint erfunden wurde 299 7. 3 Es muss nicht immer Microsoft sein 307 7. 4 Nicht umsonst, aber Open Source 313 7. 5 Lesen Sie weiter 317 8 Von CP/M über DOS zu Windows 319 8. 1 Masterprogramme 320 8. 2 Die Windows-Story 324 8. 3 Linux/Ubuntu 332 8. 4 Computern in Echtzeit 339 8. 5 Noch mehr Spaß: OS/2 und gOS 343 8. 6 Lesen Sie weiter 349 9 Computerspiele 351 9. 1 Es spielt der Mensch 351 9. 2 Der Computer lernt spielen 352 9. 3 Mit Pingpong fing es an 359 9. 4 Komm mit, ins Abenteuerland 376 9. 5 Die größten Meilensteine in der Computerspiel-Geschichte 389 9. 6 Spielerwelt in Spielersprache 400 9. 7 Noch mehr Spaß: ausgewählte Meilensteine der Computerspiele 405 9. 8 Lesen Sie weiter 418 10 Das Netz der Netze 421 10. 1 Ich hab`s gesagt 421 10. 2 IP-Adresse und Domainname 429 10. 3 Das WWW entsteht 444 10. 4 Browser 452 10. 5 Das semantische Web 458 10. 6 Lesen Sie weiter 461 Teil III Die Zukunft 463 11 Virtualisierung 465 11. 1 Ein Rechner zum Experimentieren 465 11. 2 Noch mehr Spaß: das JPC-Projekt 472 11. 3 Lesen Sie weiter 476 12 Mein PC is` ene Wolke 477 12. 1 Cloud Computing 478 12. 2 Cloud - wichtiger Baustein der Informationszukunft 507 12. 3 Noch mehr Spaß: Ubuntu One 508 12. 4 Lesen Sie weiter 509 13 Denkmaschine 513 13. 1 Das Phantom an der Börse 513 13. 2 Quantenmechanik 517 13. 3 Von der Natur lernen: neuronale Netzwerke und KI 520 13. 4 Zelluläre Automaten 530 13. 5 Noch mehr Spaß: die große Kunst der kleinen Zellen 557 13. 6 Von der Turingmaschine zu rechnenden Räumen 559 13. 7 Lesen Sie weiter 560 Anhang 563 A VirtualBox (Windows Mac OS X Linux) 565 A. 1 Installation und Anwendung von VirtualBox 565 A. 2 Kommunikation mit dem Wirt 576 A. 3 VirtualBox deinstallieren 577 A. 4 Lesen Sie weiter 578 B Die Installation von Java und JRE 579 B. 1 JDK oder JRE? 579 B. 2 Hardwarevoraussetzungen 580 B. 3 Die Installation 581 B. 4 Deinstallation 594 B. 5 Noch mehr Spaß am Programmieren: 3D-Moleküle 595 B. 6 Lesen Sie weiter 596 Index 597 Programmiersprachen Programmierwerkzeuge Mathematik Informatik Hardware Computer Programmierung

Computergeschichte(n) - nicht nur für Geeks: Von Antikythera zur Cloud mit DVD (Galileo Computing)…

3,25 Ødurchschnittliche Bewertung · 4 Bewertungen bei Goodreads

von H. R. Wieland Verlag: Galileo Computing

2010 2010 Softcover 605 S. 23 x 17,6 x 3,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Geek, Nerd, Fan, Enthusiast, Insider oder einfach nur interessiert? Dieses Buch bietet Computergeschichte in vielen Geschichten: Es startet um ca. 30.000 v. Chr. und zeigt bis in die Zukunft, was es mit der revolutionäre…

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: BN25842
ISBN: 3836215276
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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Refactoring- Studentenausgabe. Oder wie Sie das Design vorhandener Software verbessern Programmer`s Choice Informatik EDV Programmiersprachen Objektorientierung Programmierung Refaktorisierung Softwareentwicklung Refaktorisierung Martin Fowler Refaktorisierung Professionelle Softwareentwicklung Refaktorisierung Mit der Verbreitung von objektorientierter Softwareentwicklung wurden Entwickler mit einem neuen Problem konfrontiert: Entwickler mit wenig Erfahrung im Design von Software schrieben wenig effiziente, schwer wart- und erweiterbare Anwendungen. In zunehmendem Maße entdeckten Softwaresystemprofis, wie schwer es ist, mit diesen geerbten, nicht optimalen Anwendungen zu arbeiten. Jahrelang hatten sehr erfahrene, objektorientierte Programmierer eine wachsende Sammlung von Techniken erprobt, um die strukturelle Integrität und Performance solcher Softwareprogramme zu verbessern. Diese so genannten Refactorings (Refaktorisierungen) blieben bisher Experten vorbehalten, da niemand den Versuch unternommen hatte, dieses Wissen in eine Form zu bringen, die alle Entwickler verwenden können. Jetzt ändert sich diese Situation: Martin Fowler entmystifiziert die Techniken der Meister und zeigt, wie Programmierer durch den Einsatz von Refaktorisierungen signifikante Verbesserungen verwirklichen können. Mit dem richtigen Training kann ein fähiger Systementwickler einen schlechten Entwurf in robusten Code mit gutem Design umarbeiten. Der Leser lernt, wo Gelegenheiten zum Refaktorisieren in der Regel zu finden sind und wie er vorgehen muss, um einen schlechten Entwurf in einen guten umzuarbeiten. Jeder Refaktorisierungsschritt ist einfach - scheinbar zu einfach, um sich zu lohnen. Zum Refaktorisieren kann es gehören, ein Feld von einer Klasse in eine andere zu verschieben, Code aus einer Methode herauszuziehen und daraus eine eigene Methode zu machen oder Code entlang einer Hierarchie zu verschieben. Während die einzelnen Schritte elementar erscheinen mögen, kann der kumulative Effekt dieser kleinen Änderungen einen Entwurf dramatisch verbessern. Refaktorisieren ist ein bewährtes Mittel gegen Softwarezerfall. Über die Diskussion der verschiedenen Refaktorisierungstechniken hinaus bietet das Buch einen Katalog von mehr als siebzig bewährten Refaktorisierungen mit hilfreichen Hinweisen für die praktische Anwendung. Die erläuternden Beispiele sind in Java geschrieben, aber die Ideen sind auf jede objektorientierte Srache übertragbar. Der Autor: Martin Fowler ist unabhängiger Berater und Softwareentwickler. Er ist Autor von Extreme Programming planen und des preisgekrönten UML distilled. Besprechung Review zu Refactoring: Die vorgestellten Techniken des Refaktorisierens sind ein Muss, um die Wartbarkeit, Erweiterbarkeit und Robustheit von komplexen Projekten auch in Zukunft zu garantieren. Dieses Buch sollte jeder professionelle Programmierer gelesen haben: Es wird zweifellos Einfluss auf die kommenden Codezeilen haben. (dotnet. magazin Ihre Hausbibliothek reicht Ihnen also, aber könnte sie nicht noch besser sein? Refactoring zeigt, wie man mit Refactoring die Erstellung und die Pflege von objektorientiertem Programmcode vereinfachen kann. Während Refactoring heute noch umfassende Entwurfskenntnisse voraussetzt, dürfte die Verbesserung von Programmcode mit Hilfe von Refactoring-Techniken schon bald keine Seltenheit mehr sein, dann nämlich, wenn erst einmal die entsprechenden Tools auf den Markt kommen. Neben einer Einführung in die Prinzipien des Refactoring bietet dieses Handbuch auch einen Katalog mit zahlreichen Tipps zur Verbesserung von Programmcodes. Das Beste an Refactoring ist hierbei der außerordentlich klare Aufbau des Buches sowie die ausgezeichneten praktischen Ratschläge vom Experten auf dem Gebiet der objektorientierten ProgrammierungMartin Fowler. Die langjährige Erfahrung des Autors, der außerdem ein international anerkannter Experte auf dem Gebiet von Softwaremustern und UML ist, ist mitverantwortlich für die Qualität dieses Buches, das ein jeder objektorientierter Entwickler mit mehr oder minder ausgereiften Kenntnissen sein Eigen nennen sollte. Wie schon im Falle von Entwurfsmustern hat auch in diesem Buch jeder der Tipps einen einfachen Namen, eine Motivation, und wird von Beispielen unter Verwendung von Java und UML illustriert. In den ersten Kapiteln wird die Bedeutung von Testdurchläufen bei erfolgreichem Refactoring unterstrichen. (Wer Programmcode verbessert, sollte diesen auch stets testen, um sicherzustellen, dass er auch funktioniert. ) Nachdem der Autor erläutert, woran man schlechten Code erkennen kann, geht es ans Eingemachte -- den Katalog von über 70 Refactoring-Tipps zur Verbesserung und Vereinfachung beim Entwurf von Klassen. Neben einer Erklärung werden die Tipps anhand von Beispielcode nach dem Schema vorher/nachher -- erläutert. In späteren Kapiteln gewährt der Autor einen kurzen Einblick in den derzeitigen Forschungsstand des Refactoring. Wie im Falle von Softwaremustern ist jetzt vielleicht auch die Zeit für das Refactoring gekommen. Dieses bahnbrechende Buch wird der Idee des Refactoring sicherlich zum Durchbruch unter Progammierern verhelfen. Die eindeutigen Ratschläge auf einem brandneuen Gebiet machen Refactoring zu unverzichtbarem Lesestoff für alle diejenigen, die objektorientierte Software schreiben oder mit ihr arbeiten. Pressestimmen Die vorgestellten Techniken des Refaktorisierens sind ein Muss, um die Wartbarkeit, Erweiterbarkeit und Robustheit von komplexen Projekten auch in Zukunft zu garantieren. Dieses Buch sollte jeder professionelle Programmierer gelesen habenEs wird zweifellos Einfluss auf die kommenden Codezeilen haben.  (dotnet. magazin, Dezember 2005)Die vorgestellten Techniken des Refaktorisierens sind ein Muss, um die Wartbarkeit, Erweiterbarkeit und Robustheit von komplexen Projekten auch in Zukunft zu garantieren. Dieses Buch sollte jeder professionelle Programmierer gelesen habenEs wird zweifellos Einfluss auf die kommenden Codezeilen haben.  (dotnet. magazin)

Refactoring- Studentenausgabe. Oder wie Sie das Design vorhandener Software verbessern Programmer`s…

4,24 Ødurchschnittliche Bewertung · 8859 Bewertungen bei Goodreads

von Martin Fowler Verlag: Addison Wesley Imprint in der Pearson Education D…

Auflage: 1 (29. April 2005) Auflage: 1 (29. April 2005) Softcover 440 S. 23,8 x 16,8 x 3,6 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Mit der Verbreitung von objektorientierter Softwareentwicklung wurden Entwickler mit einem neuen Problem konfrontiert: Entwickler mit wenig Erfahrung im Design von Software…

Bestell-Nr.: BN5018
ISBN: 3827322782
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Kenne deinen Feind - Fortgeschrittene Sicherheitstechniken von Cyrus Peikari (Autor), Anton A. Chuvakin (Autor)

Kenne deinen Feind - Fortgeschrittene Sicherheitstechniken von Cyrus Peikari (Autor), Anton A. Chuv…

5,00 Ødurchschnittliche Bewertung · 1 Bewertungen bei Goodreads

von Cyrus Peikari Verlag: O`Reilly

Auflage: 1 (2004) Auflage: 1 (2004) Softcover 579 S. 22,8 x 17,6 x 3,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Sowohl Systemadministratoren als auch Benutzer sind zunehmend besorgt über die Sicherheit ihrer Systeme und dies zu Recht. Die Angriffe werden mit jedem neuen Internet-Wurm und jedem aufgespür…

Bestell-Nr.: BN20524
ISBN: 3897213761
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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Webseiten professionell erstellen: Programmierung, Design und Administration von Webseiten mit DVD [Gebundene Ausgabe] Informatik Informatiker Web Internet CSS HTML Internet Webdesign Web Design Webprogrammierung Web Programmierung Website Stefan Münz (Autor)Beispielbild für diese ISBN

Webseiten professionell erstellen: Programmierung, Design und Administration von Webseiten mit DVD…

von Stefan Münz Verlag: Addison Wesley Imprint in der Pearson Education D…

Auflage: 3. Auflage: 3. Hardcover 1232 S. 24,6 x 20,4 x 6,6 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Das Web ist erwachsen geworden, und im Zuge dessen haben sich auch die Anforderungen an professionelle Webauftritte geändert. HTML hat seinen Irrweg einer Formatierungs- und Layoutierungssprache aufgegeb…

Gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: BN16060
ISBN: 3827328217
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

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