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Flash-Programmierung mit ActionScript 3 - Das Video-Training auf DVD von Galileo Press
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Flash-Programmierung mit ActionScript 3 - Das Video-Training auf DVD von Galileo Press

2008 - Hardcover 702 S. 24 x 2,8 x 19,6 cm

Zustand: gebraucht - sehr gut, Will man interaktive Anwendungen und Datenverarbeitung in Flash integrieren, kommt man an der Actionscript-Programmierung nicht vorbei -- wer bisher vor einem Einstieg in Actionscript zurück gescheute, ist jetzt am Ziel seiner Wünsche angekommenTobias Hauser und Armin Kappler (ActionScript 3 -- Das Praxisbuch. ActionScript-Versionen 1, 2 und 3, aktuell zu Flash CS3) haben mit ihrem Galileo-Video-Training Flash-Programmierung mit ActionScript 3 im Team eine "das geht wie von allein"-Privatschulung zusammengestellt, die einen über den Programmierberg ins professionelle Actionscript 3-Lager bringt, bevor man dreimal blinzeln kann. Das Konzept der Galileo-Videotrainings ist effektiv und "einfach"größtmögliche Optionsfülle wie Kapitel-Zusammenfassungen, Wissenstests und Übungsmaterial bis hin zum Lernmodus, der das gleichzeitige Mitarbeiten neben dem laufenden Video ermöglicht und eine intuitiv bedienbare Oberfläche. Auf diese "technischen" Grundlagen legen dann Experten wie Tobias Hauser und Armin Kappler im Fall von Flash-Programmierung mit ActionScript 3 ihr Wissen abSchritt für Schritt verfolgt man mit ihnen per Aug und Ohr, wie man mit Actionscript arbeitet. Hauser und Kappler starten mit den Grundlagen zu Flash und Actionscript durch, und zeigen dann im zweiten Kapitel, was sich mit Actionscript 3 geändert hat, bevor sie im dritten Kapitel mit dem Einstieg in Actionscript beginnenVariablen, Datentypen, Operatoren, Schleifen und Funktionen, Strings und Arrays. Gar nicht so schwer, wenn man es gezeigt kriegt ; -) Weiter geht es dann mit der Objektorientierung und dem Debugging, der Film- und Movie-Clip-Steuerung, Ein- und Ausgabe, Datum und Rechnen, Animation, Audio und Video, ein Spezialkapitel zu Multimedia (externe SWF/Bitmap-Dateien laden) und zuletzt dann Formulare und UI-Komponenten sowie die Kommunikation nach außenexterne Dateien laden und Daten an den Server senden sowie der Zugriff auf Webservices. Das Trainer-Duo Hauser/Kappler hat einen definitiven Einstieg in Actionscript für das Selbststudium zusammengestellt -- professionell und praktisch mit Actionscript programmieren, Hintergründe kennen und Zusammenhänge verstehennach kurzen 10 Stunden kein Problem mehr. Das Praxisbuch ActionScript 3Aktuell zu Adobe Flash CS4 Tobias Hauser Armin Kappler Christian Wenz EDV Macromedia digitalproduction.com Animationen objektorientierte Programmierung Filmsteuerung Interaktion Video Bitmaps XML PHP AIR Webservices Flex Dra
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Will man interaktive Anwendungen und Datenverarbeitung in Flash integrieren, kommt man an der Actionscript-Programmierung nicht vorbei -- wer bisher vor einem Einstieg in Actionscript zurück gescheute, ist jetzt am Ziel seiner Wünsche angekommenTobias Hauser und Armin Kappler (ActionScript 3 -- Das Praxisbuch. ActionScript-Versionen 1, 2 und 3, aktuell zu Flash CS3) haben mit ihrem Galileo-Video-Training Flash-Programmierung mit ActionScript 3 im Team eine "das geht wie von allein"-Privatschulung zusammengestellt, die einen über den Programmierberg ins professionelle Actionscript 3-Lager bringt, bevor man dreimal blinzeln kann. Das Konzept der Galileo-Videotrainings ist effektiv und "einfach"größtmögliche Optionsfülle wie Kapitel-Zusammenfassungen, Wissenstests und Übungsmaterial bis hin zum Lernmodus, der das gleichzeitige Mitarbeiten neben dem laufenden Video ermöglicht und eine intuitiv bedienbare Oberfläche. Auf diese "technischen" Grundlagen legen dann Experten wie Tobias Hauser und Armin Kappler im Fall von Flash-Programmierung mit ActionScript 3 ihr Wissen abSchritt für Schritt verfolgt man mit ihnen per Aug und Ohr, wie man mit Actionscript arbeitet. Hauser und Kappler starten mit den Grundlagen zu Flash und Actionscript durch, und zeigen dann im zweiten Kapitel, was sich mit Actionscript 3 geändert hat, bevor sie im dritten Kapitel mit dem Einstieg in Actionscript beginnenVariablen, Datentypen, Operatoren, Schleifen und Funktionen, Strings und Arrays. Gar nicht so schwer, wenn man es gezeigt kriegt ; -) Weiter geht es dann mit der Objektorientierung und dem Debugging, der Film- und Movie-Clip-Steuerung, Ein- und Ausgabe, Datum und Rechnen, Animation, Audio und Video, ein Spezialkapitel zu Multimedia (externe SWF/Bitmap-Dateien laden) und zuletzt dann Formulare und UI-Komponenten sowie die Kommunikation nach außenexterne Dateien laden und Daten an den Server senden sowie der Zugriff auf Webservices. Das Trainer-Duo Hauser/Kappler hat einen definitiven Einstieg in Actionscript für das Selbststudium zusammengestellt -- professionell und praktisch mit Actionscript programmieren, Hintergründe kennen und Zusammenhänge verstehennach kurzen 10 Stunden kein Problem mehr. Das Praxisbuch ActionScript 3Aktuell zu Adobe Flash CS4 Tobias Hauser Armin Kappler Christian Wenz EDV Macromedia digitalproduction.com Animationen objektorientierte Programmierung Filmsteuerung Interaktion Video Bitmaps XML PHP AIR Webservices Flex Dra

Produktart:
📚 Bücher
Autor(en):
Galileo Press
Anbieter:
BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERATUR RECHERCHE *** ANTIQUARISCHE SUCHE
Bestell-Nr.:
BN8297
Sprache:
Deutsch
Katalog:
Computer / Multimedia / Programmierung
Sammlung(en):
ISBN | EAN:
3836211815 | 9783836211819
Stichworte:
Will, interaktive, Anwendungen, Datenverarbeitung, Flash, integrieren, Actionscript-Programmierung, vorbei, Einstieg, Actionscript, gescheute, Ziel, Wünsche, angekommenTobias, Hauser, Armin, Kappler, (ActionScript, Praxisbuch, ActionScript-Versionen, aktuell, CS3), Galileo-Video-Training, Flash-Programmierung, ActionScript, Team, allein-Privatschulung, zusammengestellt, Programmierberg, professionelle, 3-Lager, bringt, bevor, dreimal, blinzeln, Konzept, Galileo-Videotrainings, effektiv, einfachgrößtmögliche, Optionsfülle, Kapitel-Zusammenfassungen, Wissenstests, Übungsmaterial, Lernmodus, gleichzeitige, Mitarbeiten, laufenden, Video, ermöglicht, intuitiv, bedienbare, Oberfläche, technischen, Grundlagen, legen, Experten, Tobias, Fall, Wissen, abSchritt, Schritt, verfolgt, arbeitet, starten, zeigen, Kapitel, geändert, beginnenVariablen, Datentypen, Operatoren, Schleifen, Funktionen, Strings, Arrays, schwer, gezeigt, kriegt, Weiter, Objektorientierung, Debugging, Film-, Movie-Clip-Steuerung, Ein-, Ausgabe, Datum, Rechnen, Animation, Audio, Spezialkapitel, Multimedia, (externe, Bitmap-Dateien, laden), zuletzt, Formulare, UI-Komponenten, Kommunikation, außenexterne, Dateien, laden, Daten, Server, senden, Zugriff, Webservices, Trainer-Duo, definitiven, Selbststudium, professionell, praktisch, programmieren, Hintergründe, kennen, Zusammenhänge, verstehennach, kurzen, Stunden, Problem, 3Aktuell, Adobe, Christian, Wenz, Macromedia, digitalproductioncom, Animationen, objektorientierte, Programmierung, Filmsteuerung, Interaktion, Bitmaps, Flex
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Gebraucht, sehr gut26,90 EUR zzgl. 6,99 EUR Verpackung & Versand
Flash-Programmierung mit ActionScript 3 - Das Video-Training auf DVD von Galileo Press
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Sie möchten in ActionScript 3 einsteigen oder haben bereits Erfahrungen mit ActionScript 1 bzw. 2 und möchten nun die Möglichkeiten der neuen Version kennenlernen? Tobias Hauser und Armin Kappler zeigen Ihnen in diesem Video-Training, was mit ActionScript 3 möglich ist und wie Sie damit eigene Flash-Anwendungen programmieren.
Sie lernen zunächst die Unterschiede von ActionScript 3 zu seinen Vorgänger-Versionen kennen, erfahren, wie das neue Sprachkonzept funktioniert und erlernen das objektorientierte Programmieren mit ActionScript 3. Danach steigen Sie dann direkt in die vielfältigen Möglichkeiten der komplett überarbeiteten Programmiersprache ein: Sie erfahren, wie die Movieclip-Steuerung auf der Zeitleiste funktioniert, lernen Tastatureingaben abzufangen und in dynamischen Textfeldern auszugeben und nutzen mathematische Grundsätze für realistische und physikalisch korrekte Animationen. Sie setzen Multimedia-Inhalte wie Sound, Video und Bitmaps in Flash kreativ ein, erstellen interaktive Formulare und lernen, wie Flash zum Beispiel über XML mit der Außenwelt kommunizieren kann.
Alle Beispiele können Sie dank des mitgelieferten Beispielmaterials nachvollziehen und haben so den größeren Lerneffekt. Auch die zahlreichen Tipps und Tricks aus der Praxis werden Sie schon bald in eigenen Projekten nutzen können.

Aus dem Inhalt:

- Flash-Grundlagen
- Einführung in ActionScript 3
- Alle Neuerungen im Überblick
- Objektorientierung und Debugging
- MovieClips steuern
- Text dynamisch erzeugen und formatieren
- Benutzereingaben verarbeiten
- Ereignisgesteuerte Animationen
- Audio- und Videosteuerung
- Zeichenfunktionen und Filter
- Formularanwendungen programmieren
- Serverseitige Kommunikation

Dieses Video-Training hat 81 Lektionen und eine Gesamtspielzeit von 10 Stunden.

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

- Windows
- Mac

In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixeln.
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