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Spiele programmieren mit Flash MX: 12 ActionScript-Workshops
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Spiele programmieren mit Flash MX: 12 ActionScript-Workshops

Erschienen 2003. - Taschenbuch

300 Seiten 4670 AZ
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Produktart:
📚 Bücher
Autor(en):
Kommer, Isolde und Tilly Mersin:
Anbieter:
Ja-Buch / Binger-Antiquariat
Bestell-Nr.:
236067
Lagerfach:
4670 AZ
Katalog:
Spiele / Spielanleitungen
ISBN | EAN:
3446224424 | 9783446224421
Zahlungsarten:
Vorauskasse, PayPal
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Spiele programmieren mit Flash MX: 12 ActionScript-Workshops
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Einer der interessantesten Bereiche der Flash-ActionScript-Programmierung ist das Spiele-Design. Mit Flash MX kann jeder Anwender interessante Computer-Games entwickeln, die dank ihrer geringen Dateigröße bestens für das Web geeignet sind.

Mit diesem Buch finden Einsteiger in die Spieleprogrammierung mit ActionScript sowie fortgeschrittene Flash-Anwender einen schnellen Start. In aufeinander folgenden Workshops führen die Autorinnen Sie Schritt für Schritt durch die Gestaltung und Programmierung von 12 Flash-Spielen. Dazu gehören Action-Spiele genauso wie Arcade-Klassiker (Pong, Pacman etc.) und die Umsetzung von Karten- und Denkspielen (Memory, Tangram, "Galgenmännchen" etc).

Highlights
- 3D-Illusionen
- Programmieren mit Trigonometrie
- Kachelbasierte Welten aufbauen
- Spiele mit Sounds ausstatten
- Externe Dateien einlesen

Als Besitzer dieses Buches haben Sie uneingeschränkt Zugriff auf die Website, die eine wichtige Ergänzung zum Buch darstellt. Hier finden Sie eine Reihe von weiteren Kapiteln im HTML- und PDF-Format. Unter anderem erfahren Sie, wie Sie verschiedene Formen von Quiz-Spielen mit XML etc. programmieren oder wie Sie Highscore-Lösungen realisieren. Zudem enthält die Site sämtliche Beispiele aus diesem Buch sowie weitere Flash-Spiele als FLA und SWF.
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