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Rechensaurier [Volltext]

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Rechensaurier
Volltext: Rechensaurier
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Kurze Anleitung zur praktischen Feldmeßkunst und Quadratrechnung nebst einer kurzen Anweisung zur Kubikrechnung. Für Anfänger und besonders für Schullehrer zum Privatgebrauch neben den Rechenstudien.

Kurze Anleitung zur praktischen Feldmeßkunst und Quadratrechnung nebst einer kurzen Anweisung zur K…

von L Reinhard

Marburg, In der neuen akademischen Buchhandlung, 1807. Kl.8°. VIII, 100 S. und 3 gefaltete Kupfertafeln Marmorierter Pappband der Zeit. Einband berieben.

Bestell-Nr.: 43435AB
Anbieter: Antiquariat Johann Forster, Friedenweiler, Deutschland

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Rechenspurgeschichten für die Grundschule - Kleines Einmaleins  - Rätselhafte Geschichten für den Mathematikunterricht, inkl. ZusatzmaterialBeispielbild für diese ISBN

Rechenspurgeschichten für die Grundschule - Kleines Einmaleins - Rätselhafte Geschichten für den M…

von Stephanie Cech-Wenning Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH

2023 Klappenbroschur, 96 Seiten, 292mm x 208mm x 7mm, Sprache(n): ger Übungsmaterial für Schüler und Schülerinnen an Grundschulen und Förderschulen, Mathematik, Klasse 2-4 +++ Das Einmaleins ist nicht nur zentraler Lernstoff für die 2. Klasse - das sichere Lösen und Anwenden des kleinen Einma…

Neuware
Bestell-Nr.: A46735269
ISBN: 3834663735
Anbieter: MARZIES Buch- und Medienhandel, Schönwalde-Glien, Deutschland

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Computergeschichte(n) - nicht nur für Geeks: Von Antikythera zur Cloud mit DVD (Galileo Computing) von H. R. Wieland Nerds Teil I Geschichte der Hardware 21 1 Von Rosenkranz und Rechenschieber 23 1. 1 Eins, zwei, drei 23 1. 2 Hexadezimal mit dem Windows Calculator 28 1. 3 Der heilige Computer aus gläsernen Perlen 30 1. 4 Von Seeschlachten und Zahlenschiebern 32 1. 5 Digital und analog 39 1. 6 Lesen Sie weiter 47 2 Computer ohne Programme 49 2. 1 Die ersten Rechenmaschinen 49 2. 2 Planetarien simulieren mit Stellarium 62 2. 3 Rechenuhr, Dampfrechner und Superautomaten 66 2. 4 Die Analytische Maschine 80 2. 5 Noch mehr Spaß: Sonnenfinsternis simulieren 87 2. 6 Lesen Sie weiter 93 3 Vom ersten Computer und anderen Rechnersauriern 97 3. 1 Z wie Zuse 97 3. 2 Die geheime Schlacht der Codeknacker 106 3. 3 ENIAC -- im Dienste der Armee 110 3. 4 UNIVAC -- ein Computer schreibt Wahlgeschichte 118 3. 5 Frei nach Turing: die Manchester Mark I 119 3. 6 Der Rechner geht in Serie: Innovation made by IBM 125 3. 7 Lesen Sie weiter 144 4 Von Äpfeln und Brotkästen 147 4. 1 Vom Rechensaurier zum Minicomputer 147 4. 2 Der Biss in den Apfel 153 4. 3 Die Zeit der Homecomputer 161 4. 4 Der IBM-PC: besser spät als nie 179 4. 5 Noch mehr Spaß: Atari, Amiga nd Co. 181 4. 6 Lesen Sie weiter 185 5 Der Superrechner im Wohnzimmer 189 5. 1 Der PC erobert die Welt 189 5. 2 Mikroprozessoren 192 5. 3 Workstation Clons 202 5. 4 Vektor- und Parallelrechner 203 5. 5 Rechnende Netze 211 5. 6 Noch mehr Spaß: Eigene Cray gefällig? 231 5. 7 Lesen Sie weiter 233 Teil II Geschichte der Software 235 6 Von Lady Ada bis F# 237 6. 1 Das rasende Herz 237 6. 2 Die Turingmaschine 245 6. 3 ALGOL und die GOTO-Programmierung 255 6. 4 Mehr Sprachen, bitte! 266 6. 5 Noch mehr Spaß: Ein Blick in Microsofts Forschungsabteilung 287 6. 6 Lesen Sie weiter 288 7 Softwaregeschichte(n) 291 7. 1 Vom technischen Wunder zur Büromaschine 291 7. 2 Wie PowerPoint erfunden wurde 299 7. 3 Es muss nicht immer Microsoft sein 307 7. 4 Nicht umsonst, aber Open Source 313 7. 5 Lesen Sie weiter 317 8 Von CP/M über DOS zu Windows 319 8. 1 Masterprogramme 320 8. 2 Die Windows-Story 324 8. 3 Linux/Ubuntu 332 8. 4 Computern in Echtzeit 339 8. 5 Noch mehr Spaß: OS/2 und gOS 343 8. 6 Lesen Sie weiter 349 9 Computerspiele 351 9. 1 Es spielt der Mensch 351 9. 2 Der Computer lernt spielen 352 9. 3 Mit Pingpong fing es an 359 9. 4 Komm mit, ins Abenteuerland 376 9. 5 Die größten Meilensteine in der Computerspiel-Geschichte 389 9. 6 Spielerwelt in Spielersprache 400 9. 7 Noch mehr Spaß: ausgewählte Meilensteine der Computerspiele 405 9. 8 Lesen Sie weiter 418 10 Das Netz der Netze 421 10. 1 Ich hab`s gesagt 421 10. 2 IP-Adresse und Domainname 429 10. 3 Das WWW entsteht 444 10. 4 Browser 452 10. 5 Das semantische Web 458 10. 6 Lesen Sie weiter 461 Teil III Die Zukunft 463 11 Virtualisierung 465 11. 1 Ein Rechner zum Experimentieren 465 11. 2 Noch mehr Spaß: das JPC-Projekt 472 11. 3 Lesen Sie weiter 476 12 Mein PC is` ene Wolke 477 12. 1 Cloud Computing 478 12. 2 Cloud - wichtiger Baustein der Informationszukunft 507 12. 3 Noch mehr Spaß: Ubuntu One 508 12. 4 Lesen Sie weiter 509 13 Denkmaschine 513 13. 1 Das Phantom an der Börse 513 13. 2 Quantenmechanik 517 13. 3 Von der Natur lernen: neuronale Netzwerke und KI 520 13. 4 Zelluläre Automaten 530 13. 5 Noch mehr Spaß: die große Kunst der kleinen Zellen 557 13. 6 Von der Turingmaschine zu rechnenden Räumen 559 13. 7 Lesen Sie weiter 560 Anhang 563 A VirtualBox (Windows / Mac OS X / Linux) 565 A. 1 Installation und Anwendung von VirtualBox 565 A. 2 Kommunikation mit dem Wirt 576 A. 3 VirtualBox deinstallieren 577 A. 4 Lesen Sie weiter 578 B Die Installation von Java und JRE 579 B. 1 JDK oder JRE? 579 B. 2 Hardwarevoraussetzungen 580 B. 3 Die Installation 581 B. 4 Deinstallation 594 B. 5 Noch mehr Spaß am Programmieren: 3D-Moleküle 595 B. 6 Lesen Sie weiter 596 Index 597 Programmiersprachen Programmierwerkzeuge Mathematik Informatik Hardware Computer Programmierung

Computergeschichte(n) - nicht nur für Geeks: Von Antikythera zur Cloud mit DVD (Galileo Computing)…

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von H. R. Wieland Verlag: Galileo Computing

2010 2010 Softcover 605 S. 23 x 17,6 x 3,4 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Rechenschieber Elektronengehirn Clouds Coden Virtualisieren Geek, Nerd, Fan, Enthusiast, Insider oder einfach nur interessiert? Dieses Buch bietet Computergeschichte in vielen Geschichten: Es startet um ca. 30.000 v. Chr…

gebraucht, sehr gut
Bestell-Nr.: BN25842
ISBN: 3836215276
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERA…, Wahlstedt, Deutschland

59,00 EUR

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