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Software Estimation: Demystifying the Black Art: The Black Art Demystified (Best Practices (Microsoft)) von Steve McConnell

Steve McConnell

Software Estimation: Demystifying the Black Art: The Black Art Demystified (Best Practices (Microsoft)) von Steve McConnell

2006 Microsoft Press 2006 Softcover 308 S. 22,4 x 18,6 x 2,6 cm EAN: 978-0735605350 (ISBN: 0735605351)


Carefully written books are not the rule in computing where the speed of developments often overtakes an author while he still broods over his topic. Much in IT is , for this reason, written in great haste. The present book is a rare exception to this rule. It is the outcome of many years of experience and repeated verification of the techniques presented. Software estimation, i.e. the informed gu mehr lesen ...
Schlagworte: Software estimation project manager software architects Druckvorstufe Dateiformate Konvertieren Dateien Printdaten Bilddaten, Textformate Schriftenformate Web Office-Dateien druckvorstufentaugliches Format 7-Bit-ASCII im 8-Bit-ASCII PostScript EPS DCS PDF PDF/X TIFF PRN ICC-Profil Bilddatenformate JPEG Photo-CD Flash-Pix RAW PICT Photoshop Text- und Schriftenformate ASCII PostScript-Type-1 TrueType OpenType Webformate GIF PNG SVG Dateisuffixe Fehlermeldungen freiberuflicher Fotodesigner Digital-Operator Fachhochschule Dortmund Fototechnik BFF Farbtheorie menschliche Farbwahrnehmung, Farbmodelle, Farbraumkonvertierungen, gebräuchliche Hardware und Software werden sehr verständlich dargestellt. Die Anwendung von Farbkalibrierung ist nun auch kein Buch mit sieben Siegeln mehr, die Praxisbeispiele sind, wie könnte es anders sein, auf den Branchenleader Photoshop ausgerichtet, eine Linksammlung hilft bei der raschen Vertiefung einzelner Themen. Unbedingt emfpehlenswert. Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C++ für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C++-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Direct3DCreate9 D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur Device CreateDevice() Fehlerbehandlung Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu können: Anzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CD: Alle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de

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Software Management Approaches: Project Management, Estimation, and Life Cycle Support.

Haug:

Software Management Approaches: Project Management, Estimation, and Life Cycle Support.

Springer Verlag, 2001. Softcover ISBN: 3540417869 (EAN: 9783540417866 / 978-3540417866)


Zustand: Gut, Mängelexemplar, XVIII, 223 pp. 30 figs., 14 tabs. About this book: This book is a result of the European Experience Exchange (EUREX) project sponsored by the European Systems and Soft- ware Initiative for Software Best Practice in Europe. The EUREX project analyzed the industrial and economic impact and the common aspects and differences between and among more than 300 Software mehr lesen ...
Schlagworte: estimation; lifecycle support; software process improvement; software project Management

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Efficient Estimation with a Priori Information

Rothenberg, Thomas J:

Efficient Estimation with a Priori Information

Yale University Press, 1973. Hardcover, Gut Zustand: gebraucht; gut ISBN: 0300016077 (EAN: 9780300016079 / 978-0300016079)


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Schlagworte: ECONOMETRICS ESTIMATION THEORY BUSINESS ECONOMICS

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Introduction to Signal Detection and Estimation (Springer Texts in Electrical Engineering)

Introduction to Signal Detection and Estimation (Springer Texts in Electrical Engineering)

Springer-Verlag, 1988. Gebundene Ausgabe Zustand: gebraucht; gut EAN: 9780387966670 (ISBN: 0387966676)


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Schlagworte: Signal Processing, Science/Mathematics, Estimation theory, Signal theory (Telecommunication)

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The Coordinate-Free Approach to Gauss-Markov Estimation

Drygas, Hilmar:

The Coordinate-Free Approach to Gauss-Markov Estimation Lecture notes in operations research and mathematical systems , 40

Springer-Verlag, 1970. VII, 113 S. , 4 Softcover, Gut Zustand: gebraucht; gut ISBN: 0387053263 (EAN: 9780387053264 / 978-0387053264)


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Schlagworte: ESTIMATION THEORY GAUSSIAN QUADRATURE FORMULAS

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Control and Estimation of Distributed Parameter Systems: 4th International Conference on Control of Distributed Parameter Systems, Vorau, July 10-16 (International Series of Numerical Mathematics)

Conference on Control of Distributed Parameter Systems 1, International, W. Kunisch and Franz Kappel:

Control and Estimation of Distributed Parameter Systems: 4th International Conference on Control of Distributed Parameter Systems, Vorau, July 10-16 (International Series of Numerical Mathematics)

Birkhauser, 1989. 448 Seiten Gebundene Ausgabe Zustand: gebraucht; sehr gut EAN: 9780817623456 (ISBN: 0817623450)


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Schlagworte: Control Theory, Technology & Engineering, Science/Mathematics, General, Congresses, Distributed parameter systems, Estimation theory

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