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Cinema 4D 9 Studio - Modelling, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen, mit CD (Gebundene Ausgabe) von Andreas Asanger Modelling Texturing Szenen Licht Sound Animation Rendering drei Dimensionen Studio-Module N-Gons Edito Selektions- und Modellingwerkzeuge MOCCA 2 Clothilde Sub Poly Displacement Modular BodyPaint 3D 2 Dynamics Thinking Particles Sketch Toon Advanced- und Net-Renderer 3D, Animation Maxon NURBS Polygon Werkzeuge Objekte Deformationsobjekte Workshop Mapping Inszenierung Compositing Flash Shockwave 3D Pyrocluster Clothilde Thinking Particles Pyrocluster  XPresso Characteranimation

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Andreas Asanger
Cinema 4D 9 Studio - Modelling, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen, mit CD (Gebundene Ausgabe) von Andreas Asanger Modelling Texturing Szenen Licht Sound Animation Rendering drei Dimensionen Studio-Module N-Gons Edito Selektions- und Modellingwerkzeuge MOCCA 2 Clothilde Sub Poly Displacement Modular BodyPaint 3D 2 Dynamics Thinking Particles Sketch Toon Advanced- und Net-Renderer 3D, Animation Maxon NURBS Polygon Werkzeuge Objekte Deformationsobjekte Workshop Mapping Inszenierung Compositing Flash Shockwave 3D Pyrocluster Clothilde Thinking Particles Pyrocluster XPresso Characteranimation

Auflage: 1 (Januar 2005) Bonn Galileo Press GmbH 2005 Hardcover 463 S. 23 x 19,6 x 3,2 cm ISBN: 3898426106 (EAN: 9783898426107 / 978-3898426107)


Cinema 4D R9 von Andreas Asanger ist Arbeitsbuch und Nachschlagewerk zugleich. Von den Grundlagen, Modelling, Texturing über Szenen, Licht und Sound bis hin zu Animation und Rendering gibt Ihnen der Autor alles nötige Wissen an die Hand, um Ihre Ideen in drei Dimensionen mit Cinema 4D Wirklichkeit werden zu lassen. Und am Ende steht Ihr erster eigener Film! Alle neuen Funktionen von Release 9 und mehr lesen ...
Schlagworte: Modelling Texturing Szenen Licht Sound Animation Rendering drei Dimensionen Studio-Module N-Gons Edito Selektions- und Modellingwerkzeuge MOCCA 2 Clothilde Sub Poly Displacement Modular BodyPaint 3D 2 Dynamics Thinking Particles Sketch Toon Advanced- und Net-Renderer 3D, Animation Maxon NURBS Polygon Werkzeuge Objekte Deformationsobjekte Workshop Mapping Inszenierung Compositing Flash Shockwave 3D Pyrocluster Clothilde Thinking Particles Pyrocluster XPresso Characteranimation 3D Animation Cinema 4D Maxon Cinema 4D 9 NURBS Polygon Werkzeuge Objekte Deformationsobjekte Mapping BodyPaint 3D 2 Compositing Flash Shockwave 3D Pyrocluster MOCCA 2 Clothilde Bodypaint Thinking Cinema 4D R9 von Andreas Asanger ist Arbeitsbuch und Nachschlagewerk zugleich. Von den Grundlagen, Modelling, Texturing über Szenen, Licht und Sound bis hin zu Animation und Rendering gibt Ihnen der Autor alles nötige Wissen an die Hand, um Ihre Ideen in drei Dimensionen mit Cinema 4D Wirklichkeit werden zu lassen. Und am Ende steht Ihr erster eigener Film! Alle neuen Funktionen von Release 9 und der Studio-Module werden ausführlich behandelt und in einem großen Beispielprojekt sofort in die Praxis umgesetzt: N-Gons, der überarbeitete Editor, die erweiterten Selektions- und Modellingwerkzeuge, MOCCA 2 mit Clothilde sowie Sub Poly Displacement. Modular wie Cinema 4D selbst bespricht das Buch auch BodyPaint 3D 2, Dynamics, Thinking Particles, Sketch and Toon, Advanced- und Net-Renderer. 3D Animation Cinema 4D Maxon Cinema 4D 9 Cinema 4D R9 von Andreas Asanger ist Arbeitsbuch und Nachschlagewerk zugleich. Von den Grundlagen, Modelling, Texturing über Szenen, Licht und Sound bis hin zu Animation und Rendering gibt Ihnen der Autor alles nötige Wissen an die Hand, um Ihre Ideen in drei Dimensionen mit Cinema 4D Wirklichkeit werden zu lassen. Und am Ende steht Ihr erster eigener Film! Alle neuen Funktionen von Release 9 und der Studio-Module werden ausführlich behandelt und in einem großen Beispielprojekt sofort in die Praxis umgesetzt: N-Gons, der überarbeitete Editor, die erweiterten Selektions- und Modellingwerkzeuge, MOCCA 2 mit Clothilde sowie Sub Poly Displacement. Modular wie Cinema 4D selbst bespricht das Buch auch BodyPaint 3D 2, Dynamics, Thinking Particles, Sketch and Toon, Advanced- und Net-Renderer. 3D, Animation, Cinema 4D, Maxon, Maxon Cinema 4D 9 Seit Version 6 schreibt Andreas Asanger nun schon sein Buch zu CINEMA 4D -- und auch zur Version 9 führt er mit Cinema 4D 9 Studio Neulinge erfolgreich in Modellierung, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen des Programms ein. Keine leichte Aufgabe, aber wenn Asangers Buch zum Programm in den vorherigen Auflagen bereits überzeugend war, so ist es jetzt noch besser. Ein durchgehendes Beispiel und gegenüber den vorherigen Auflagen vollkommen neue Workshops, 450 Seiten mit vielen, vielen Screenshots und viel Text und immer eng an der Umsetzung und dem Cinema 4D-WorkflowAndreas Asanger weiß, wie man Ein- um Umsteiger motiviert und bei der Stange hält. Auch bei einem so komplexen Thema. Nicht zuletzt liegt das auch an Griso, dem im Laufe des Buches zum Leben erweckten Dinosaurier, der sich in einer gefährlichen Vulkanlandschaft zurecht finden muss. Andreas Asanger beginnt sein Standardwerk für Einsteiger ohne Vorwissen mit den GrundlagenVersionsunterschiede zum Vorgänger 8, die Oberfläche, der Editor und das Einrichten der Einstellungen für die Arbeit. Dann kommt das ModellingErste Schritte, NURBS, Polygon, Werkzeuge, Objekte und Deformationsobjekte. Hier beginnt auch der erste Workshop. Dann kommt das TexturingMaterialien, Mapping, BodyPaint 3D 2 und der zweite Workshop-Teil. Als nächstes Inszenierung, Licht und Sound, dann Animation und schließlich das Rendering. Den Abschluss macht ein Kapitel zum Thema TeamworkImport und Export mit Cinema 4D, Compositing, Flash und Shockwave 3D und Pyrocluster. Im AnhangWeiterführende Quellen. Die beiliegende CD-ROM enthält Werkzeuge, die Beispieldatei bis hin zum fertigen Projekt und eine Demoversion von Cinema 4D 9 Studio. Ein passender Kommentar zu Cinema 4D 9 Studio wäre vielleicht „Uff“. Ein konzentrierter Brocken von einem Buch. Und ein überzeugender und funktionierender dazu. Genug des Lobes. Am Besten einfach kaufen. designbooks.net, Wer auf der Suche nach einem tollen Cinema 4D-Buch ist, liegt hier richtig. Das komplexe Programm wird hier anhand von einem interessanten, durchgängigen Beispielprojekts veranschaulicht. Das Buch ist klasse! Man lernt damit Cinema 4D vollständig mit allen Basisfunktionen und auch Modulen kennen. Und das mit einem schönen Beispielprojekt, dass sich durchs ganze Buch zieht. Die Objekte (neben den üblichen Formobjekten ein kleiner Dinosaurier, diverse Pflanzen, Vulkanlandschaft), die modelliert werden, sind atraktiv, und wirklich gut nachbaubar. An anderen Büchern stört mich, dass entweder ausschließlich viel zu einfache Objekte modelliert werden -- was nützt es mir dann, wenn ich dann eine bloße Kugel oder einen einfachen Quader bauen kann -- oder gleich richtig komplexe Charaktere gebaut werden sollen. Sehr gut gefallen mir auch die Kapitel zum Texturieren und zum Lighting. Die schwierigen und die Spezialthemen wie MOCCA 2 (auch Clothilde), Bodypaint, Thinking Particles, Pyrocluster und sogar XPresso, Cinema mit Flash und so manch anderes, was man als halbwegs normaler Benutzer ja nicht unbedingt braucht, kommen auch noch an die Reihe. Die Meinung meines Vorredners zu Clothilde teile ich nicht. Es steht alles drin, was es zu wissen gibt, wenn man nicht gerade eine superkomplexe Charcteranmiation vorhat. Kleiner Kritikpunkt So viele Bilder und Text. Man hätte denselben Inhalt auch locker auf 700 Seiten verteilen können. Mein FazitWer Cinema 4D lernen möchte, findet hier ein Buch, mit dem er das wirklich kann! Und das ist bei Cinema 4D nicht ganz so einfach! Cinema 4D 9 Studio - Modelling, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen Andreas Asanger

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Cinema 4D R10: Inklusive BodyPaint 3D von Maik Eckardt

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Maik Eckardt
Cinema 4D R10: Inklusive BodyPaint 3D von Maik Eckardt

Auflage: 1 (2007) Bonn mitp 2007 Softcover 864 S. 21 x 14,8 x 2,2 cm ISBN: 3826617576 (EAN: 9783826617577 / 978-3826617577)


Maxons Cinema 4D gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Der 3D-Experte Maik Eckardt führt Sie in dieses komplexe Programm ein, indem er sich den verschiedenen Stufen zweier Animationsprojekte widmet und Ihnen so Schritt für Schritt die wichtigsten Features des Programms aufzeigt. Langewei mehr lesen ...
Schlagworte: Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de

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Cinema 4D 9 von Arndt von Koenigsmarck ADVANCED RENDERER-Modul BodyPaint 3D Compositing Character Modeling 3D-Programm Texturierung Beleuchtung Berechnung von Objekten

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Arndt von Koenigsmarck
Cinema 4D 9 von Arndt von Koenigsmarck ADVANCED RENDERER-Modul BodyPaint 3D Compositing Character Modeling 3D-Programm Texturierung Beleuchtung Berechnung von Objekten

Auflage: 1 (Oktober 2004) München Addison Wesley Verlag 2004 Softcover 419 S. 23,6 x 19 x 2,6 cm ISBN: 3827321883 (EAN: 9783827321886 / 978-3827321886)


Koenigsmarck ist was Cinema 4D betrifft inzwischen ein etablierter Markenname für anspruchsvolle, les- und nachvollziehbare Fachbücher, die Einsteiger und Kenner gleichermaßen zufrieden stellen. Mit Cinema 4D 9 stellt er die Neuerungen der Version 9 vor, ermöglicht Einsteigern den ersten Zugang und legt mit Workshops die neuen praktischen Möglichkeiten fest. Die neunte Version des 3D-Programms ka mehr lesen ...
Schlagworte: Koenigsmarck ist was Cinema 4D betrifft inzwischen ein etablierter Markenname für anspruchsvolle, les- und nachvollziehbare Fachbücher, die Einsteiger und Kenner gleichermaßen zufrieden stellen. Mit Cinema 4D 9 stellt er die Neuerungen der Version 9 vor, ermöglicht Einsteigern den ersten Zugang und legt mit Workshops die neuen praktischen Möglichkeiten fest. Die neunte Version des 3D-Programms kann mit einem neuen Oberflächengesicht und laut Hersteller über 100 neuen Funktionen aufwarten -- bestehende Werkzeuge wurden überarbeitet und ergänzt. Koenigsmarck zeigt für erfahrene Cinematiker die Neuerungen und Unterschiede und eröffnet Neulingen gleichzeitig den ersten Zugang. Im ersten Kapitel kommen also die kleinen neuen Unterschiede zu Wort, alle wichtigen Objekte, Werkzeuge und Optionen. Das zweite Kapitel dreht sich dann um eine Modellierungsaufgabe -- Polygoneinsatz und der Umgang mit ObjektenGegenstand ist ein DVD-Player samt Fernsteuerung. Darauf folgt Texturierung, Beleuchtung und Berechnung von Objekten -- hier wird das ADVANCED RENDERER-Modul eingesetzt. Kapitel vier ist dann ganz der Animation gewidmet -- Leben wird den Objekten dabei mit Hilfe des MOCCA-Moduls eingehaucht. Dazu gibt es auch noch ein Bonuskapitel auf der beiliegenden CD. Und, und, und... Mit Cinema 4D 9 gibt Koenigsmarck einen umfassenden Über- und Einblick in das neue Cinema. Klar verständlich und aufbauend für Einsteiger, tiefgreifend und detailreich-umfassend für Cinema-Profis. Wer an Cinema vorbei will, muss Koenigsmarck spätestens mit diesem Buch tief in die Seiten kucken. textico.de Koenigsmarck ist was Cinema 4D betrifft inzwischen ein etablierter Markenname für anspruchsvolle, les- und nachvollziehbare Fachbücher, die Einsteiger und Kenner gleichermaßen zufrieden stellen. Mit Cinema 4D 10 stellt er die Neuerungen der Version 10 vor, ermöglicht Einsteigern den ersten Zugang und legt mit Workshops die neuen praktischen Möglichkeiten fest. Neu mit im Gepäck seines Standardwerks zu 4 D ist ein Bonuskapitel zu Character Modeling und dem Compositing-Plug-in (das sich auch auf der CD befindet). Die zehnte Version des 3D-Programms weist vor allem Veränderungen im Bereich der Organisation der Szenenelemente und der Animation auf und auch die Neuerungen von BodyPaint 3D werden vorgestellt. Koenigsmarck zeigt für erfahrene Cinematiker die Neuerungen und Unterschiede und eröffnet Neulingen gleichzeitig den ersten, schnellen Zugang zur Software. Im ersten Kapitel zeigt er in einem Schnelleinstieg alle wichtigen Objekte, Werkzeuge und Optionen bis hin zu HyperNURBS. Das zweite Kapitel dreht sich dann um Oberflächen, Licht und Rendering angefangen bei der Erzeugung von Materialien, Texturen und Rendering bis hin zu der Modellierung und Texturierung einer Palme als Praxisumsetzung. Dann beginnt er die Arbeit mit Vorlagen am Beispiel eines Sportwagens -- dabei wendet er auch fortgeschrittene Berechnungsmethoden wie die HDRI-Beleuchtung und Radiosity an. Zuletzt dann in Kapitel 4 die Animation bis hin zur Figurenanimation mit MOCCA. Ein wichtiger Teil des Buchs liegt auf der CD ROMneben den Arbeitsmaterialien und Dateien zu den Tutorials befindet sich darauf auch ein zusätzliches Kapitel zu Character Modeling und dem Compositing-Plug-in (wie schon erwähnt mit auf der CD) sowie eine Demo-Version von CINEMA 4D 10 für Mac und Win. Wie schon zu den vorhergehenden Versionen von Cinema 4D gibt Koenigsmarck auch in Cinema 4D 10 - Grundlagen und Workshops für Profis - Mit Bonuskapitel zu Character Modeling und dem Compositing-Plug-in einen umfassenden Über- und Einblick in das neue Cinema von den Grundlagen bis hin zur Praxis und fortgeschrittenen Einsatzmöglichkeiten. Klar verständlich und aufbauend für Einsteiger, tief greifend und detailreich-umfassend für Cinema-Profis. Wer an Cinema vorbei will, muss Koenigsmarck spätestens mit diesem Buch tief in die Seiten kucken. Cinema 4D 9 von Arndt von Koenigsmarck 419 Seiten # Verlag Addison-Wesley, München; Auflage 1 (Oktober 2004) # Sprache Deutsch # ISBN-10 3827321883 # ISBN-13 978-3827321886 # Größe und/oder Gewicht 23,6 x 19 x 2,6 cm

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Cinema 4D 8 Charakteranimation - auch zu MOCCA - 4c, mit CD-ROM: Prinzipien und ihre Anwendung, mit CD-ROM (Gebundene Ausgabe) von Chris Debski

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Chris Debski
Cinema 4D 8 Charakteranimation - auch zu MOCCA - 4c, mit CD-ROM: Prinzipien und ihre Anwendung, mit CD-ROM (Gebundene Ausgabe) von Chris Debski

Auflage: 1 (September 2003) Bonn Galileo Press Gmbh 2003 Hardcover 345 S. 22,8 x 19,6 x 2 cm ISBN: 3898423840 (EAN: 9783898423847 / 978-3898423847)


Dieses Buch führt Sie sicher durch die Prozesse und Konzepte der Thematik. Ausgehend von den Prinzipien jeder Animation werden die typischen Schritte des Animationsprozesses in Cinema 4D an realen Beispielen gezeigt: Beginnend mit der Planung über das Modeling eines Charakters (Proportionen, Persönlichkeit eines Charakters, Boxmodeling, Modeling eines Kopfes) und die Texturierung mit BodyPaint 3D mehr lesen ...
Schlagworte: Informatik 3D Modellierung Character animation Computeranimation EDV Anwendungs-Software Maxon Cinema 4D 8 Charakteranimation MOCCA 4c Chris Debski 3D-Profi Exaggeration Anticipation Kinematik Bones Bodypaint 3D R2 Cinema 4D R8.1 Mac Models Demoreel Animationsprozesse Animationsprinzipien Dieses Buch führt Sie sicher durch die Prozesse und Konzepte der Thematik. Ausgehend von den Prinzipien jeder Animation werden die typischen Schritte des Animationsprozesses in Cinema 4D an realen Beispielen gezeigt: Beginnend mit der Planung über das Modeling eines Charakters (Proportionen, Persönlichkeit eines Charakters, Boxmodeling, Modeling eines Kopfes) und die Texturierung mit BodyPaint 3D erstellen Sie ein komplettes Charakter-Rig. Besonders hilfreich sind hier die vielen Tipps zur Optimierung des Setups. Im eigentlichen Animationsteil behandelt der Autor nicht nur Bewegungen wie Laufen und Springen, sondern auch diverse Posen und die Informatik 3D Modellierung Animation Character animation Charakteranimation Cinema 4D Computeranimation EDV Anwendungs-Software Maxon Cinema 4D Sie erstellen einen überzeugenden Charakter Alles rund um virtuelle CharaktereSie modellieren und texturieren einen Charakter, bringen ihn zum Laufen, Springen und Sprechen und hauchen ihm anhand überzeugender Posen Leben ein. Insidertipps vom 3D-ProfiProjektschritte jeder Animation, Gebote der Animation wie Anticipation und Exaggeration, theoretisches Hintergrundwissen um Kinematik, Bones u.v.m. Fundiert und unterhaltsam aufbereitetDas Wissen wird in ansprechenden Workshops mit direkter Erfolgskontrolle aufbereitet - so kann Lernen Spaß machen. Mit Zusatzangebot auf CDAuf der Buch-CD finden Sie Rohmaterial sowie Endergebnisse zu den Workshops, Demoversionen zu Bodypaint 3D R2 und Cinema 4D R8.1 für Mac und PC und kostenlose Tools, Free Models und ein Demoreel. Aus dem Inhalt· Animationsprozesse und -prinzipien · Modeling von Charakteren · Texturierung mit BodyPaint 3D 2 · Charakter-Rigs · Optimieren eines Charakter-Setups · Haare, Muskeln und andere Problemfelder · Walkcyles · Ausdruckstarke Posen · Sprechende Charaktere, Lippensynchronisation · MOCCA-Werkzeuge · Animieren mit Motion Capture-Daten Der Verlag über das Buch Galileo Design - Bücher für Kreative. Diese Bücher vermitteln das technische Know-how und sind zugleich Ideengeber für Ihre persönliche Lösung. Ich finde, dass dieses Buch eines der Besten Computerbücher aller Zeiten ist. Am Anfang wird noch die Theorie erklärt, man möchte jetzt glauben, dass dies langweilig sei. Doch man irrt, es ist interessant und macht Lust auf mehr! Nach dem theoretischen Teil geht es los, ein Charakter wird zum Leben erweckt. Man lernt nicht nur das Modelling, sondern auch das Animieren. Ebenfalls beschäftigt sich das Buch mit Licht, Kammeraeintellungen und Specialeffects. Das Buch ist leicht verständlich geschrieben, komplett in Farbe gehalten und richtet sich genauso an die Anfänger wie Profis. Im Endeffekt kann ich mit gutem Gewissen dieses Buch jedem weiterempfehlen! Nach diesem Buch werden sie in der Lage sein, einen Charakter zu animieren, der sich bewegt (springen, heben, langsam - schnell gehen,..) Einfach beeindruckend! Desshalb gibt es von mir 5 Sterne! Cinema 4D 8 Charakteranimation - auch zu MOCCA - 4c, mit CD-ROM: Prinzipien und ihre Anwendung, mit CD-ROM (Gebundene Ausgabe) von Chris Debski

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Cinema 4D R10: Inklusive BodyPaint 3D von Maik Eckardt

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Maik Eckardt
Cinema 4D R10: Inklusive BodyPaint 3D von Maik Eckardt

Auflage: 1 (1. März 2007) Bonn mitp 2007 Softcover 656 S. 24 x 17,2 x 3,6 cm ISBN: 3826617118 (EAN: 9783826617119 / 978-3826617119)


Endlich liegt das deutschsprachige Standardwerk zu Maya 8.5 vor (...) Sehr gut. Folgen Sie den Schritten von Keywan Mahintorabi in diesem umfassenden Grundlagenwerk, werden Sie bald selbst phantasievolle Gestalten und Animationen entwickeln. Sie erfahren, wie Modellierungstechniken, Materialtypen, Rendering, Kamera, Animation und Partikel bei Maya eingesetzt werden. Viele Beispiele machen dieses k mehr lesen ...
Schlagworte: Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de

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*Edition PAGEGalileo Design  Cinema 4D 7 und BodyPaint 3D : modelling, texturing, animation und rendering

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Asanger, Andreas
*Edition PAGEGalileo Design Cinema 4D 7 und BodyPaint 3D : modelling, texturing, animation und rendering

1. Aufl. Bonn : Galileo Press. 2001 383 S. : Ill., graph. Darst. ; 24 cm + 1 CD-ROM. Hardcover ISBN: 3898421678 (EAN: 9783898421676 / 978-3898421676)


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Cinema 4D 6 und BodyPaint 3D - Modelling, Texturing, Animation und Rendering, mit CD (Galileo Design)

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Asanger, Andreas:
Cinema 4D 6 und BodyPaint 3D - Modelling, Texturing, Animation und Rendering, mit CD (Galileo Design)

Galileo Press, 2001. 300 Seiten Gebundene Ausgabe EAN: 9783934358980 (ISBN: 3934358985)


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Cinema 4D 6 und BodyPaint 3D - Modelling, Texturing, Animation und Rendering, mit CD (Galileo Design)

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Asanger, Andreas:
Cinema 4D 6 und BodyPaint 3D - Modelling, Texturing, Animation und Rendering, mit CD (Galileo Design)

1. Aufl. Galileo Press, 01.03.2001. 300 Seiten 22,8 x 19,6 x 2,6 cm, Gebundene Ausgabe EAN: 9783934358980 (ISBN: 3934358985)


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Cinema 4D 8 Studio. Mit BodyPaint 3D und Dynamics. mit CD-ROM.

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Asanger, Andreas.
Cinema 4D 8 Studio. Mit BodyPaint 3D und Dynamics. mit CD-ROM.

Galileo Design Verlag 2003. 464 Seiten, gebunden


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Cinema 4D 6 und BodyPaint 3D. Modelling, Texturing, Animation und Rendering. Mit CD.

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Asanger, Andreas.
Cinema 4D 6 und BodyPaint 3D. Modelling, Texturing, Animation und Rendering. Mit CD.

Galileo Press 2001. 300 Seiten, zahlreiche Abbildungen, gebunden


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