Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
von Sabrina Auer
2014 Kartoniert, 28 Seiten, 210mm x 148mm x 3mm, Sprache(n): ger Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt (Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Gaming your Identity - Das Selbs…
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
von Sabrina Auer Verlag: GRIN Verlag,
1. 2014. Taschenbuch, Größe: 14.8 x 0.2 x 21 cm 28 Seiten 24466962/1
Mein Videospiel hat meine Hausaufgaben gefressen
von Dustin Hansen Verlag: Panini Verlags GmbH,
2021. Broschiert 164 Seiten Leichte äußere Mängel - Buch ist als Mängelexemplar gekennzeichnet - Buch ansonsten in sehr gutem und ungelesenem Zustand
Blue Reflection - [PlayStation 4 Anime Videospiel] |
von Koei Tecmo Verlag: Koei Tecmo Games Co. Ltd.,
Standard Edition PS4 2017. PS4 Videospiel Deutsche Version für die PS4. Spiel und Hülle befinden sich in sehr guten Zustand mit leichten äußerlichen Gebrauchsspuren; die Disc wurde auf Kratzer geprüft. Das Beilageheft ist vorhanden.
Tokyo 2020 - Olympische Spiele Das offizielle Videospiel
Verlag: NONAME,
0. Personal Computers, Größe: 17 x 13 x 1.5 cm 0 Gebrauchs- und Lagerspuren. Außen: Markierungen oder Aufkleber auf der Hülle. 38770716/3
Das Videospiel, pädagogisch-didaktische Alternative zum Kunstunterricht - Anwendung der verfügbare…
von Catalina Hernández Henao, Astrid Elena Arrubla Montoya
2020 Kartoniert, 84 Seiten, 220mm x 150mm x 6mm, Sprache(n): ger Mit der Etablierung eines sozialen und kulturellen Paradigmenwechsels ist es auch notwendig, diese Veränderungen auf einer prägenden Ebene für alle Individuen, insbesondere für die neuen Generationen, umzusetzen. Daher ist es wicht…
Medienkonvergenz - Die Annäherung zwischen Film und Videospiel - Vom Spielfilm zum Filmspiel und z…
von Ingo Kleiser
2014 Kartoniert, 100 Seiten, 220mm x 150mm x 7mm, Sprache(n): ger Während er sich als Großmeister der Medienaffinität und Romanautor die Zeit vertrieb, erreichte Ingo Kleiser 2007 die allgemeine Fachhochschulreife. Einige Zeit später entschied er sich für ein Studium an der Technischen Universit…
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
von Sebastian Hillebrand
2017 Kartoniert, 40 Seiten, 210mm x 148mm x 4mm, Sprache(n): ger Bachelorarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Ethnologie / Volkskunde, Note: 1, 7, Ludwig-Maximilians-Universität München (Kulturwissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Es wird ein virtueller Showkampf projiziert, bei dem die…
Die Inszenierung des Mediums Videospiel im Museum - Eine kritische Betrachtung von Videospielen an…
von Melanie Machnik
2017 Kartoniert, 96 Seiten, 220mm x 150mm x 6mm, Sprache(n): ger In der Kunstgeschichte ist die Behandlung des Mediums "Videospiel" als Kunstobjekt umstritten. Erste Ansätze zeigen jedoch den Beginn eines Umdenkens. Die Ausstellung "Gameplay", die im Zentrum für Kunst und Medien in Karlsruhe gez…
Disney Planes - Das Videospiel - [Nintendo Wii U]
Verlag: Disney Interactive Studios,
Standard Maße: 19 cm x 12.4 cm x 1.4 cm Das Spiel befindet sich einem sehr guten und gepflegten Zustand. Die Disc weist keine Gebrauchsspuren auf und lässt sich ohne Probleme abspielen. Die Hülle befindet sich in einem einwandfreien Zustand.