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Harrer, Heinrich: Zürich / Schweizer Druckhaus -, (1961) -. 231 Seiten, 53 s/w und 4 Farbbildern, 2 Karten, mit SchU. mit separatem Foto der Eiger-Nordwand - 8° ( 23,5x16,8cm) Hardcover - sauber -
Heinrich Harrer. dem zusammen mit Anderl Heckmair, Ludwig Vörg und Fritz Kasparek im Jahre 1938 die Erstbesteigung gelang, schildert in diesem Buch die Geschichte der Eiger-Nordwand, von der ersten Begegnung bis zur Besteigung...
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Schlagworte: Alpinismus, Bergersteigen, Mountaineering, Alpen, Schweiz, Eiger-Nordwand
Bestell-Nr.: 2816
Harrer, Heinrich: Wien/ Verlag Ullstein -, 1958. 224 Seiten, 53 s/w und 4 Farbbildern, 2 Karten, mit SchU. - mit separatem Foto der Eiger-Nordwand - 8° ( 23,5x16,8cm) Hardcover - gering Stockfl, - sonst sauber -
Heinrich Harrer. dem zusammen mit Anderl Heckmair, Ludwig Vörg und Fritz Kasparek im Jahre 1938 die Erstbesteigung gelang, schildert in diesem Buch die Geschichte der Eiger-Nordwand, von der ersten Begegnung bis zur Besteigung...
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Schlagworte: Alpinismus, Bergersteigen, Mountaineering, Alpen, Schweiz, Eiger-Nordwand
Bestell-Nr.: 391
Harrer, Heinrich: Berlin / Deutsche Buchgemeinschaft -, 1958. 236 Seiten, 53 s/w und 4 Farbbildern, 2 Karten, ohne SchU. - mit separatem Foto der Eiger-Nordwand - 8° ( 23,5x16,8cm) Hardcover - sauber -
Heinrich Harrer. dem zusammen mit Anderl Heckmair, Ludwig Vörg und Fritz Kasparek im Jahre 1938 die Erstbesteigung gelang, schildert in diesem Buch die Geschichte der Eiger-Nordwand, von der ersten Begegnung bis zur Besteigung...
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Schlagworte: Alpinismus, Bergersteigen, Mountaineering, Alpen, Schweiz, Eiger-Nordwand
Bestell-Nr.: 2817
Ingo Böhme Patricia Böhme38718 Markt + Technik Verlag 2006 Softcover 352 S. 23,8 x 16,8 x 2,2 cm ISBN: 3827267617 (EAN: 9783827267610 / 978-3827267610)Bestell-Nr.: BN4901
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Anker, Daniel: Zürich / AS-Verlag -, (1992) 3., erw. und akt. Auflage -. 304 Seiten, 224 Abb. vierfarbig, 17 x 24 cm, mit Schutzumschlag - 8°. Hardcover/Pappeinband / NEUWARE - Bestell-Nr.: 674
J. CRAEYBECKX/G. EYSKENS/R.F. LISSENS/J. ROEGIERS/J. SMEYERS/M. LE BRUYN/ C. VANDENBROEKE/ J. MATON, P. BOCKSTAELE, A. VAN HOOF, A. VAN DORMAEL, F. GULLENTOPS, D. VANDEPITTE/ R. VAN UYTVEN, S.J. DE LAET, G. VAN DIEVOET, M. DE SMEDT, E. A... Brussel, Paleis der Academiën, 1983. Gebrocheerd, originele uitgeversomslag, 26x18cm, 380pp, als nieuw/ as new!!!! Bestell-Nr.: 13398
| Preis: |
44,00 EUR |
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8,00 EUR |
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52,00 EUR |
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Anker, Daniel: Zürich / AS-Verlag -, (1998) - EA-. 304 Seiten / 224 Abb. vierfarbig - 8°, ( 24,5x17,5cm) Hardcover/Pappeinband - wie neu/new - ISBN: 3905111284 (EAN: 9783905111286 / 978-3905111286)Bestell-Nr.: 1140
Rene Meyer (Autor)2003 Markt+Technik 2003 Softcover 380 S. ISBN: 3827265444 (EAN: 9783827265449 / 978-3827265449)Du willst Spiele programmieren, ohne Dich in komplizierte Programmiersprachen einlernen zu müssen? Dann bist Du bei diesem Buch genau richtig! Blitz Basic heißt das Zauberwort, mit dem Du blitzschnell Deine ersten Spiele entwickelst. Auf der CD-ROM findest Du selbstverständlich eine Trial-Version von Blitzbasic, sowie alle Beispiele aus dem Buch. Der Autor über sein Buch Als ich Blitz Basic Mitte
mehr lesen ...Schlagworte: Computerspiele Programmierung Entwicklung Spiele programmieren Programmiersprachen Computer Games Computerspiele World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier Du willst Spiele programmieren, ohne Dich in komplizierte Programmiersprachen einlernen zu müssen? Dann bist Du bei diesem Buch genau richtig! Blitz Basic heißt das Zauberwort, mit dem Du blitzschnell Deine ersten Spiele entwickelst. Auf der CD-ROM findest Du selbstverständlich eine Trial-Version von Blitzbasic, sowie alle Beispiele aus dem Buch. Der Autor über sein Buch Als ich Blitz Basic Mitte 2001 entdeckte, war ich fasziniert davon, wie einfach sich damit Programme entwickeln lassen. Wer die Sprache beherrscht, kann innerhalb eines Tages das Gerüst für ein Pac-Man-Spiel programmierenLevel laden, zeichnen, Steuerung der Spielfigur, selbständige Bewegung von Gegnern, Zusammenstöße. Erst einige Monate später formte sich der Gedanke, daß sich auf Grundlage dieser Sprache das einfachste Buch über Spiele-Programmierung seit zehn Jahren schreiben ließe - so einfach, wie die vielen Bücher über das Programmieren von C64 und Amiga, die in den 80er Jahren erschienen sind. Das Buch richtet sich an Anfänger, die bisher nicht programmieren können. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, selbständig 2D-Spiele wie Boulder Dash, Tetris, Pac-Man u.a. zu entwickeln. Mit dieser gesammelten Erfahrung lassen sich dann größere Projekte angehen. Um niemanden zu enttäuschenEs handelt sich um ein preiswertes Einsteigerbuch, das Grundlagen für 2D-Spiele vermittelt. Es geht nicht darum, aufwendige 3D-Spiele, etwa Ego-Shooter, zu entwickeln. Das notwendige Wissen und der Zeitaufwand zum Programmieren für solche Spiele wären erheblich größer. Mein Buch kann aber als erster Schritt in diese Richtung dienen. Hilfreich dabei ist, daß Blitz Basic mit Blitz Basic 3D einen großen Bruder für graphisch beeindruckende 3D-Spiele hat. Wer Blitz Basic lernt, erleichtert sich den Einstieg und hält sich alle Optionen für Profi-Systeme offen. Und noch etwasDas Entwickeln eines Spiels ist nicht das Programmieren allein. Graphiken müssen entworfen, Musikstücke und Klänge komponiert werden. Das Buch benutzt nur die Beispiel-Medien, die mit Blitz Basic mitgeliefert werden. Wer ein eigenes Spiel entwickelt, möchte sicher eigene Bilder und Sounds verwenden - indem er sie selbst entwirft, indem er talentierte Mitstreiter sucht oder kostenlose Ressourcen nutzt. Diese Verfahren können im Buch nur angedeutet werden; es konzentriert sich auf das Programmieren. Als ich dieses Buch kürzlich zum ersten Mal in Händen hielt, war ich mir nicht ganz schlüssig, ob es das richtige für mich wäre. Eigentlich suchte ich ja ein Buch zum Thema Java Games. Was sollte ich also mit Blitz Basic??? Ich habe dann das Buch dennoch gekauft und habe es bis heute nicht bereut. Erst einmal ist es flott und interessant geschrieben. Man merkt, dass der Autor Spass an Spielen hat, deshalb wird die Materie anschaulich und keineswegs trocken präsentiert. Auch wenn ich nicht mit Blitz Basic arbeiten werde, habe ich von diesem Buch enorm profitiert. Die Grundideen und das beiliegende Material kann ich nämlich für meine eigenen Projekte wunderbar verwenden, und viele Details habe ich nach Lektüre dieses Buches zum ersten Mal wirklich verstanden! Also - wer sich für Spieleprogrammierung interessiert, sollte dieses Buch unbedingt durcharbeiten. Nur Mut! - Programmiergrundlagen - Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus - Grafik-Workshops - Funktionstüchtige Spiele-Gerüste Mehrspieler-Verbindungen - Bedieneroberflächen (GUIs) mit Blitz Plus - 3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D - Programmierstil und Fehlersuche - Management, Ideenfindung, Teampflege - Vertrieb eines Spiels
Bestell-Nr.: BN14251
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Kathrin Sartingen (Autor)Auflage: 1 (25. Juni 2007) Praesens Verlag 2007 Softcover 206 S. 20,8 x 14,8 x 3,2 cm ISBN: 3706904667 (EAN: 9783706904667 / 978-3706904667)Bestell-Nr.: BN13872
| Preis: |
179,90 EUR |
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5,95 EUR |
| Gesamtpreis: |
185,85 EUR |
Angebotene Zahlungsarten: Vorauskasse, Rechnung (Vorauszahlung vorbehalten)

Harrer, Heinrich: Innsbruck, Austria Pinguin, 1988. 22 cm, Hardcover, Gut ISBN: 3701622906 (EAN: 9783701622900 / 978-3701622900)Bestell-Nr.: 1030220
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11,80 EUR |
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2,20 EUR |
| Gesamtpreis: |
14,00 EUR |
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